Braid – Wikipédia, a enciclopédia livre
Braid | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Number None, Inc. |
Publicadora(s) | Number None, Inc. |
Projetista(s) | Jonathan Blow |
Artista(s) | David Hellman |
Compositor(es) | Jami Sieber Shira Kammen Cheryl Ann Fulton |
Plataforma(s) | Xbox 360 Microsoft Windows OS X PlayStation 3 Linux |
Lançamento | Xbox 360
10 de abril de 2009 OS X 20 de maio de 2009 PlayStation 3
14 de dezembro de 2010 |
Gênero(s) | Quebra-cabeça Plataforma |
Modos de jogo | Um jogador |
Página oficial |
Braid é um jogo eletrônico de quebra-cabeça e plataforma e jogo eletrônico independente produzido por Jonathan Blow.[1] O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360.[2] Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009.[3][4][5] A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009.[6] Braid está disponível também para PlayStation Network.[7] A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C. Gordon, sendo lançada em 14 de Dezembro de 2010 como um jogo da segunda versão do Humble Indie Bundle.
O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos. O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal, mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça.
Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovação em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006;[8] a versão final recebeu honras adicionais. O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração.
Prêmios e Indicações
[editar | editar código-fonte]Até hoje, o jogo foi indicado a 15 prêmios, tendo vencido em 3 deles.
Ano | Prêmio | Categoria | Resultado | Ref. |
---|---|---|---|---|
2006 | Independent Games Festival | Inovação em Design de Jogos" | Venceu | [8] |
2008 | GameSpot Awards | Best Original Downloadable Console Game | Indicado | [9] |
Best Platformer | Indicado | [10] | ||
Best Licensed Music | Indicado | [11] | ||
Official Xbox Magazine Awards | Xbox Live Arcade Game of the Year | Indicado | [12] | |
Best Soundtrack | Indicado | [12] | ||
Best Ending | Indicado | [12] | ||
Indisputably Incredible Runners-ups to Game of the Year | Indicado | [12] | ||
Xbox Live Arcade Awards | Best Overall Arcade Game | Indicado | [13] | |
Best Original Game | Indicado | [13] | ||
Best Solo Game | Indicado | [13] | ||
Best Innovation in XBLA | Indicado | [13] | ||
Best Graphics | Indicado | [13] | ||
Best Innovation | Venceu | [14] | ||
2009 | 12th Annual Academy of Interactive Arts & Sciences Awards | Casual Game of the Year | Venceu | [15] |
Honrarias Recebidas
[editar | editar código-fonte]- 2009 - A revista Macworld incluiu Braid em seu Game Hall of Fame.[16]
- 2010 - A IGN nomeou Braid o 8º melhor jogo do Xbox Live Arcade em uma listagem de setembro daquele ano.[17]
- 2013 - A IGN nomeou Braid o 25º melhor jogo do PlayStation 3 em uma listagem de setembro daquele ano.[18]
Referências
- ↑ Goldstein, Hilary. «IGN: Braid Review» (em inglês). IGN
- ↑ Boyer, Brandon. «Xbox Live Arcade To Get GeoWars 2; Braid, Castle Crashers Dated» (em inglês). Gamasutra
- ↑ O'Conner, Alice. «Braid PC Release Slightly Delayed» (em inglês). Shacknews
- ↑ Breckon, Nick. «Braid PC Hits Impulse on March 31» (em inglês). Shacknews
- ↑ Faylor, Chris. «Braid PC Coming to Steam» (em inglês). Shacknews
- ↑ «Braid On Mac» (em inglês). Penny Arcade
- ↑ DeYoung, Joel. «Braid Avalaible Today on PSN» (em inglês). PS Blog
- ↑ a b books.google.com.br/ 250 Indie Games You Must Play - Por Mike Rose
- ↑ «GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game». GameSpot. Consultado em 25 de dezembro de 2008. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2008
- ↑ «GameSpot's Best Games of 2008: Best Platformer». GameSpot. Consultado em 25 de dezembro de 2008
- ↑ «GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music». GameSpot. Consultado em 25 de dezembro de 2008. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2008
- ↑ a b c d «The 2008 Official Xbox Magazine Game of the Year Awards». Official Xbox Magazine #93. Fevereiro de 2009
- ↑ a b c d e Alexander, Leigh (27 de fevereiro de 2009). «Braid, Capcom Lead 2008 XBLA Award Nominees». Gamasutra. Consultado em 4 de maio de 2009
- ↑ Robinson, Andy (24 de março de 2009). «GDC: Castle Crashers tops Braid in XBLA Awards». Computer and Video Games. Consultado em 4 de maio de 2009
- ↑ Jenkins, David (20 de fevereiro de 2009). «LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards». Gamasutra. Consultado em 20 de fevereiro de 2009
- ↑ Cohen, Peter (31 de dezembro de 2009). «Macworld's 2009 Game Hall of Fame». Macworld. Consultado em 3 de fevereiro de 2010
- ↑ «The Top 25 Xbox Live Arcade Games». IGN. 16 de setembro de 2010. Consultado em 16 de setembro de 2010. Arquivado do original em 18 de setembro de 2010
- ↑ «IGN's Top 25 Playstation 3 Games». IGN. 3 de setembro de 2013. Consultado em 8 de agosto de 2016
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Site oficial de Braid» (em inglês)
- «Braid na Xbox.com» (em inglês)
- «Página de Braid no site de David Hellman» (em inglês)