Bridge Constructor Portal – Wikipédia, a enciclopédia livre

Bridge Constructor Portal
Desenvolvedora(s) ClockStone
Publicadora(s) Headup Games
Série
Plataforma(s)
Lançamento
Gênero(s)
Modos de jogo Single Player
Site Oficial

Bridge Constructor Portal é um jogo de simulação e Puzzle desenvolvido pela ClockStone e publicado pela Headup Games.[1][2] Faz parte da série de jogos Bridge Constructor e possuí elementos da franquia de jogos Portal, desenvolvidos pela Valve Corporation e aclamados pela crítica,[3] com a história do jogo acontecendo dentro da Aperture Laboratories. Bridge Constructor Portal foi lançado para Android, iOS, Linux, macOS e Windows em dezembro de 2017 e para Nintendo Switch, PlayStation 4, e Xbox One em fevereiro de 2018, vendendo um total de mais de 500 mil cópias até agosto de 2018.

Bridge Constructor Portal é um jogo de simulação de engenharia e Puzzle que se passa no universo de Portal.[1][4] Os jogadores recebem a tarefa de projetar e construir pontes para fazer com que um ou mais caminhões atravessem de um ponto a outro de difícil acesso, dentro da Aperture Laboratories e sob a supervisão da GLaDOS.[5]

O jogo junta elementos das séries Portal e Bridge Constructor. Para construirem as pontes, os jogadores podem usar segmentos de suporte (que podem ser convertido para segmentos de estrada a qualquer momento) e cabos, fixados em pontos predeterminados nas paredes dos níveis. O número limitado desses pontos em cada nível pode exigir que o jogador construa pontes de autosustentação. Estas pontes devem ser capazes de suportar seu próprio peso, assim como os caminhões e qualquer força que eles forneçam enquanto passando ou aterrissando. Elementos de Portal requerem que o jogador guie os veículos pelas pontes, navegue por portais, passe por cima de botões para abrirem portas ou outras ações, evite ficar a vista de torretas, em contato com líquidos mortais ou campos de lazer e use outros elementos da franquia também disponíveis.[4]

Os jogadores podem alternar entre os modos de construção, teste (para ver se a ponte se autosustenta), (teste de) dirigir, que faz com que um caminhão cruze o caminho feito para teste, e por fim o de comboio, permitindo que um comboio de tamanho predeterminado cruze o caminho construído após um teste bem sucedido com somente um veículo. Durante os testes, o jogo mostra se algum segmento de suporte ou cabo está sob stress (destacado em vermelho). Se o limite de stress for excedido, a parte em questão cederá e a ponte colapsará. Durante o envio de um comboio, opcional ao fim de cada fase, o jogador poderá analisar se a ponte construída é firme o suficiente, se não cede ou causa algum acidente, podendo ser que nem todos os caminhões de um comboio consigam cheguem até o fim.

Não há um limite de construção nas fases, mas cada componente da ponte tem seu custo e o jogador é desafiado a deixar o valor dos caminhos o mais baixo possível. O jogador soluciona um puzzle ao passar um veículo, mas se deixar passar um comboio, terá uma pontuação mais, ainda mais se ele passar inteiramente, sem nenhuma perda.

Referências

  1. a b Hafer, TJ (19 de dezembro de 2017). «Bridge Constructor Portal Review». IGN. Consultado em 20 de dezembro de 2017 
  2. Webster, Andrew (6 de dezembro de 2017). «The next Portal game is a bridge-building simulator». The Verge. Consultado em 6 de dezembro de 2017 
  3. «Portal 2 for X360». GameRankings. Consultado em 8 de maio de 2011. Cópia arquivada em 6 de janeiro de 2017 
  4. a b Nunneley, Stephany (13 de dezembro de 2017). «Bridge Constructor Portal studio worked with original Portal team to ensure game stayed true to lore». VG247. Consultado em 13 de dezembro de 2017 
  5. Dayus, Oscar (6 de dezembro de 2017). «New Portal Game Announced, But It's Not What You Might Expect». GameSpot. Consultado em 6 de dezembro de 2017 
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