Console de jogos eletrônicos – Wikipédia, a enciclopédia livre
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Jogos eletrônicos |
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/78/Gaming_Section_1_-_Retrosystems_2010.jpg/215px-Gaming_Section_1_-_Retrosystems_2010.jpg)
Console de jogo eletrônico (português brasileiro) ou consola de jogo eletrónico (português europeu) (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros. O console executa um jogo de cada vez, mas que pode ser facilmente intercambiado de acordo com o desejo do usuário. Apreciadores de videojogos existem em ambos os sexos e todas as faixas etárias, de crianças a adultos.
Vasta é a biblioteca de títulos e estilos de jogos a disposição dos jogadores, e podem estar gravados em disco de leitura óptica (CDs, DVDs, BDs ou mídia especializada, como no caso do PSP e GameCube), no próprio disco rígido da consola, em cartões de memória ou em cartuchos. Em tais jogos, é possível interagir através de comandos dados por meio de um controle (ou comando), usualmente chamado de joystick. Atualmente também é possível controlar um jogo através de comandos de voz e por gestos, assim como funções básicas do console, como selecionar um jogo da biblioteca, administrar o conteúdo de seu disco rígido, ajustar data e hora, etc. As informações dos jogos são processadas no interior do aparelho e disponibilizadas aos jogadores através de uma interface gráfica e sonora, apresentada em algum dispositivo de áudio e vídeo (televisão, monitor de vídeo, fones de ouvido, etc. por imagens e animação, fala, efeitos sonoros e música) e muitas vezes tátil, através de vibração do controle ou do fone de ouvido.
História
[editar | editar código-fonte]O físico William Higinbotham, integrante da equipe do projeto Manhattan (produtores da primeira bomba atômica) é historicamente o inventor do videogame, em 1958 no laboratório de pesquisas nucleares estadunidense, mas este não patenteou o mesmo por achar um conceito muito elementar.[1] Portanto oficialmente não é considerado seu criador.[1]
William adaptou o programa de um osciloscópio que demonstrava a trajetória de uma bola em movimento onde os visitantes teriam de interagir com esta, sendo batizado de "Tenis para Dois" (ou Tennis Programming).[1][2]
Em 1966, o engenheiro eletrônico alemão Ralph Baer, especialista em televisores e empregado da empresa Sanders Associates, pensou no conceito que implementasse novas funções para os televisores,[1] criar um equipamento que processasse jogos eletrônicos por meio de sua veiculação na televisão, com poucos recursos financeiros.[1] Mas a empresa teve um momento de crise e demissões em massa. Assim Ralph procurou novos investidores, então em agosto de 1972 fechou parceria com a empresa de eletrônicos Magnavox, que lança o primeiro aparelho de jogos elétricos doméstico (ou para televisores) da história, batizado de Odyssey,[1] iniciando oficialmente a primeira geração de consoles (1972-1977).[2]
Fabricantes atuais
[editar | editar código-fonte]Os modelos de consoles de videojogo recebem popularmente a denominação de plataformas ou "sistemas", e cada modelo distinto será uma plataforma diferente.
Nintendo
[editar | editar código-fonte]A Nintendo, tradicional e inovadora, começou nos arcades (fliperamas) e estreou em 1983 com o console de mesa NES. Em sequência desenvolveu o SNES, o Nintendo 64, o GameCube, o Wii, o Wii U e por último o Nintendo Switch.
Líder do mercado de portáteis com o Game Boy, em seguida Game Boy Color, Game Boy Advance e o console portátil mais vendido da história, o Nintendo DS, no início de 2011 lançou o seu novo portátil Nintendo 3DS, que traz um inovador sistema de jogos 3D.
Lançou o Wii com uma inovadora jogabilidade com o controle Wiimote, que fez com que ela voltasse a ser a líder do mercado. Na E3 2011 a Nintendo mostrou seu mais novo console, o Wii U, sucessor do Wii, lançado em 18 de Novembro de 2012. O poder gráfico do novo console é superior ao dos consoles de sétima geração. Em 2017, lançou o Nintendo Switch, o primeiro console híbrido da história.
Sony
[editar | editar código-fonte]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/Sony-PlayStation-2-30001-Console-FL.jpg/220px-Sony-PlayStation-2-30001-Console-FL.jpg)
A Sony é líder do mercado de videojogos domésticos. Estreou em 1994 com o PlayStation, em 2000 lançou o console doméstico mais vendido da história, o PlayStation 2 e em 2006 lançou o PlayStation 3. Em 2005 lançou seu primeiro console portátil, o PSP, e no quarto trimestre de 2011 lançou o PlayStation Vita, continuação da sua linha de portáteis.
No início de 2013 anunciou o PlayStation 4, console da oitava geração, que foi lançado no dia 15 de Novembro de 2013 na América do Norte. Em 2020, lançou o console de nona geração Playstation 5.
Microsoft
[editar | editar código-fonte]A Microsoft é uma empresa multibilionária de software e hardware. Estreou-se no mercado dos consoles de videogame em 2001 com o Xbox. Em 2005 deu início a sétima geração com o Xbox 360, e em 2013 lançou o seu console da oitava geração: Xbox One, lançado no dia 22 de Novembro de 2013. Em 2020, lançou a linha de consoles de nona geração Xbox Series X/S.
Fabricantes Antigos
[editar | editar código-fonte]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Sega-Dreamcast-Console-FL.jpg/220px-Sega-Dreamcast-Console-FL.jpg)
- Sega: tradicional fabricante de arcades, começou no Japão com as consolas SG-1000, SG-1000 Mark II e SC-3000. Teve grande sucesso com a Master System e a Mega Drive. Mas com o grande número de periféricos da Mega Drive, o fracasso da Saturn nos EUA, mesmo com o relativo sucesso do Dreamcast (o primeiro console 128-bit) no mundo, veio a falência devido a concorrência do PlayStation da Sony e outros seguintes fatores: o PlayStation, segundo os programadores de jogos, era muito mais fácil para se programar em 3D, uma vez que o Saturn possuía 3 processadores e, dizem, era dificílimo criar jogos em três dimensões para ele. Os jogos 3D seriam algo que revolucionária os videojogos — porém naquela época eram incipientes. Desse modo, alguns dos melhores jogos 2D de sua geração são para Saturn. Entretanto, desnecessário dizer, o que determinou o mercado foram os poligonais 3D, sendo que o PlayStation criou excelentes jogos tridimensionais e desbancou o Saturn rapidamente. Além da Nintendo, que em 1996 veio com o seu Nintendo 64 que trabalhava com 64 bits, tornando-se assim um console melhor do que o PlayStation e consequentemente, que o Sega Saturn. Os jogos poligonais para Saturn eram sofríveis com adaptações dos arcades como o jogo Virtua Fighter. Quanto ao Dreamcast: embora dona de um dos melhores videogames de sua geração, a Sega não conseguiu mais se estabilizar financeiramente, pois os prejuízos deixados pelo Saturn e a montanha de periféricos para o Mega Drive nunca foram saneados. Desse modo, a Sega passou a dedicar-se apenas a produção de softwares a partir de 2001.
- SNK: fabricava a Neo-Geo, Neo-Geo CD.
- NEC: fabricante da TurboGrafx 16.
- Atari: líder antes do crash de 1983 e da chegada dos japoneses. Fabricou o Pong, a Atari 2600, 5200, 7800, XEGS, a portátil Lynx e a Atari Jaguar, a sua última consola. Saiu do mercado em 1996, hoje fabrica jogos eletrônicos que são rodados por consoles produzidos por outras empresas, ou seja produz apenas softwares.
- Commodore: extinta, fabricante de computadores como o Amiga.
- Coleco: extinta, fabricava a Colecovision.
- Magnavox / Phillips: fabricante do Odyssey e Magnavox Odyssey².
- Mattel: fabricava a Intellivision.
- Milton Bradley Company: Vectrex e Microvision
- Philips: fabricava a CD-i.
- RCA: extinta, fabricante de PCs.
- 3DO: Grupo formado por 7 empresas com licença para a fabricação do console 3DO, dentre as quais a Panasonic foi a que lançou o primeiro modelo 3DO comercialmente.
Fabricantes do Brasil
[editar | editar código-fonte]Tectoy
[editar | editar código-fonte]Master System Evolution Blue
[editar | editar código-fonte]- Com 132 jogos na memória.
Master System Portátil
[editar | editar código-fonte]- Nas cores azul e amarelo e com 30 jogos na memória.
MD Play, portátil
[editar | editar código-fonte]- Com 20 jogos na memória.
Mega Drive Edição Limitada (2017)
[editar | editar código-fonte]- Com 22 jogos na memória e com suporte aos cartuchos do Mega Drive antigo.
Dynacom
[editar | editar código-fonte]Dynavision II (1989)
[editar | editar código-fonte]- Sistema 8-bits que suporta os cartuchos do Famicon (60 pinos) e NES (75 pinos), console na cor preta.
MegaVision (1994)
[editar | editar código-fonte]- Sistema 16-bit que suporta cartuchos de Mega Drive e Master System.
Gradiente
[editar | editar código-fonte]Phantom System (1989)
[editar | editar código-fonte]- Sistema 16-bit que suporta cartuchos de NES e ficou conhecido por ser vendido com o jogo Ghostbusters.
Diplomat
[editar | editar código-fonte]Xplay Vintage
[editar | editar código-fonte]- Com 101 jogos na memória.
Xplay Interactive
[editar | editar código-fonte]- Com 89 jogos na memória.
Xplay Interactive II
[editar | editar código-fonte]- Com 180 jogos na memória.
Pega
[editar | editar código-fonte]Pegavision
[editar | editar código-fonte]- Portátil, com 76 jogos na memória.
Cronologia de lançamentos
[editar | editar código-fonte]Nos Estados Unidos da América
[editar | editar código-fonte]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/timeline/hfiwg4eh4ell692d1lyw4hm2ndcu1in.png)
No Japão
[editar | editar código-fonte]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/timeline/2gqlbw7pnaz4hyc2evy9f5qr5bgehua.png)
Na Europa
[editar | editar código-fonte]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/timeline/f285grc7lrjtrj9iclbebx9kh00q4y0.png)
Os videojogos encontram-se cada vez mais modernos, porém também mais caros. Contudo, a indústria de jogos e consoles teve uma grande expansão no mercado internacional, e já ocupa a primeira posição na indústria do entretenimento, à frente do cinema e a indústria musical.
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ a b c d e f Leite, Leonardo Cardarelli (2006). «Jogos eletrônicos multi-plataforma compreendedno as plataformas de jogo e seus jogos através de uma análise em design» (PDF). Rio de Janeiro: Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio). Sistema Maxwell da PUC. Consultado em 28 de dezembro de 2018. Resumo divulgativo (PDF)
- ↑ a b «A historia e evolução dos games». Grande Gamer. 5 de agosto de 2017. Consultado em 28 de dezembro de 2018
- ↑ «P». Consultado em 16 de Novembro de 2014