Decima (motor de jogo) – Wikipédia, a enciclopédia livre
Decima em ação em Horizon Zero Dawn: a qualidade gráfica exibida pelo motor do jogo esteve entre os elementos mais elogiados de Horizon. | |
Desenvolvedor | |
Plataforma | |
Lançamento | 15 de novembro de 2013 (10 anos) |
Licença | Proprietário |
Decima é um motor de jogo privativo desenvolvido pela Guerrilla Games e lançado em 15 de novembro de 2013, incluindo ferramentas e características como inteligência artificial e físicas de jogo. É compatível com resolução 4K e high dynamic range (HDR) e utilizado em jogos para o PlayStation 4, PlayStation 5 e Microsoft Windows.
História
[editar | editar código-fonte]O primeiro jogo que utilizou o motor foi Killzone: Shadow Fall.[1] Em junho de 2015, a Guerrilla Games anunciou que Horizon Zero Dawn estava utilizando o motor para seu desenvolvimento.[2] Em agosto de 2015, foi anunciado que Until Dawn utilizaria o motor em combinação com físicas Havok.[3][4] Em dezembro de 2015, Until Dawn: Rush of Blood utilizou o motor no PlayStation VR.[5] Em junho de 2016, Hideo Kojima anunciou que, em preparações para o desenvolvimento do jogo da Kojima Productions Death Stranding, havia dois candidatos a motor de jogo, um deles tendo sido usado para criar o primeiro teaser revelado na Electronic Entertainment Expo de 2016.[6][7] Depois de receber o prêmio de Industry Icon no The Game Awards 2016, Kojima lançou um trailer para o jogo com o logotipo do motor Decima.[8] Na PlayStation Experience, Kojima anunciou que ele havia feito uma parceria com a Guerrilla Games, utilizando o motor para o desenvolvimento de Death Stranding.[9]
De acordo com a produtora executiva Angie Smets, o Decima era originalmente conhecido simplesmente como "the engine" ("o motor") pelos funcionários da Guerrilla Games, já que inicialmente não haviam planos para oferecer publicamente essa tecnologia para desenvolvedores fora da empresa. Entretanto, a recente parceria com a Kojima Productions em 2016 significou que a Guerrilla repentinamente tinha que dar um nome ao motor por motivos de marketing; eles então escolheram o nome em homenagem a Dejima, a ilha japonesa onde um entreposto do Império Colonial Holandês foi criado no século XVII, e outrora simbolizou as fortes relações comerciais entre o Japão e a Holanda.[10][11][12]
O próximo jogo em desenvolvimento pela Guerrilla Games, Horizon Forbidden West utilizará uma versão atualizada do motor.[13] O lançamento do jogo está planejado para 2021 para PlayStation 4 e PlayStation 5.[14][15][16][17][18]
Características
[editar | editar código-fonte]Durante a PlayStation Experience em dezembro de 2016, foi revelado que o motor conta com inteligência artificial, físicas de jogo e ferramentas de lógica, incluindo recursos para criar mundos completos.[19] Ele é compatível com resolução 4K e imagens em high dynamic range (HDR).[20]
Jogos
[editar | editar código-fonte]Ano | Título | Desenvolvedora(s) | Plataforma(s) |
---|---|---|---|
2013 | Killzone: Shadow Fall | Guerrilla Games | PlayStation 4 |
2015 | Until Dawn | Supermassive Games | PlayStation 4 |
2016 | Until Dawn: Rush of Blood | Supermassive Games | PlayStation 4 |
2016 | RIGS: Mechanized Combat League | Guerrilla Cambridge | PlayStation 4 |
2017 | Horizon Zero Dawn | Guerrilla Games | PlayStation 4 |
Microsoft Windows | |||
2019 | Death Stranding | Kojima Productions | PlayStation 4 |
Microsoft Windows | |||
2021 | Horizon Forbidden West | Guerrilla Games | PlayStation 4 |
PlayStation 5 |
Referências
- ↑ Leadbetter, Richard (24 de novembro de 2013). «The technology of Killzone Shadow Fall». Eurogamer (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ «Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine». GamingBolt (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ Imtiaz, Khurram (24 de agosto de 2015). «PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots». GearNuke (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ «Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4». VG247 (em inglês). 12 de agosto de 2014. Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ Shea, Brian. «Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood». Game Informer (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ McWhertor, Michael (15 de junho de 2016). «Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says». Polygon (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ Reiner, Andrew. «An Interview With Hideo Kojima». Game Informer (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ Gartenberg, Chaim (1 de dezembro de 2016). «Watch a creepy new Death Stranding trailer featuring Mads Mikkelsen and Guillermo del Toro». The Verge (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ «PSX 2016: Death Stranding vai correr no motor Decima da Guerrilla Games». IGN Portugal. 5 de dezembro de 2016. Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ Damen, Anton (1 de março de 2017). «Guerrilla Games is niet bang de lat hoog te leggen». ad.nl (em neerlandês). Consultado em 4 de junho de 2021. Arquivado do original em 7 de abril de 2020
- ↑ van Miltenburg, Olaf (5 de dezembro de 2016). «Kojima start studio bij Guerrilla Games in Amsterdam» (em neerlandês). Tweakers. Consultado em 4 de junho de 2021. Arquivado do original em 13 de agosto de 2018
- ↑ Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion | PS4, consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ Battaglia, Alex (29 de junho de 2020). «Horizon Forbidden West: how the Decima engine evolves for PS5». Eurogamer (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ «'Horizon Forbidden West' is also coming to PS4». Engadget (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ Sarkar, Samit (11 de junho de 2020). «Horizon Forbidden West coming to PS5 in 2021». Polygon (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ «Check out these screenshots for Horizon Forbidden West». Android Central. 12 de junho de 2020. Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ Horizon 2: Forbidden West Announced for PS5 - IGN (em inglês), consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ Gartenberg, Chaim (17 de junho de 2020). «Horizon Forbidden West aiming for a 2021 launch on PS5». The Verge (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine - IGN (em inglês), consultado em 4 de junho de 2021
- ↑ «Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding». GameSpot (em inglês). Consultado em 4 de junho de 2021