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GLX (OpenGL Extensions to the X Window System) é uma interface que proporciona a conexão entre a biblioteca OpenGL e o X Window System. Ele permite que programas utilizem OpenGL junto com as janelas do X Window System.[1]
História
[editar | editar código-fonte]O GLX foi criado pela empresa Silicon Graphics[2] e atualmente está na versão 1.4 (tanto para DRI como para Mesa 3D).
Recursos
[editar | editar código-fonte]GLX consiste de três partes:
- Uma API que proporciona funcionalidades para uma aplicação X Window System.
- Uma extensão do protocolo X, que permite ao cliente (a aplicação OpenGL) enviar comandos de renderização para o servidor X (o software responsável pela exibição). O cliente e o servidor podem rodar em computadores diferentes.
- Uma extensão do protocolo X que recebe o comandos de renderização do cliente e os repassa para a biblioteca OpenGL instalada (se a aceleração por hardware não está disponível normalmente é utilizada a biblioteca Mesa 3D, que emula este comportamento em software).
Se o cliente e o servidor estão sendo executados no mesmo computador e uma placa de aceleração 3D com seu respectivo driver estiver instalado a renderização será efetuada através do DRI e o programa cliente terá permissão à acesso direto ao hardware de vídeo.
Um diagnóstico da placa de vídeo está disponível através do uso do comando glxinfo.
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «GLX: OpenGL Extension for the X Window System - OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3, Eighth Edition [Book]». www.oreilly.com (em inglês). Consultado em 22 de dezembro de 2022
- ↑ «Chapter 2. OpenGL and X: Getting Started». www-f9.ijs.si. Consultado em 22 de dezembro de 2022
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «OpenGL Graphics with the X Window System (pdf)» (PDF) (em inglês)
- «SGI's GLX Project Homepage». (em inglês)