Grupo (RPG) – Wikipédia, a enciclopédia livre
Um grupo,[1][2][3][4] por vezes referido pelo termo inglês party,[5][6] é uma equipe de personagens que se aventuram juntos em um RPG.[7][8] Em RPGs de mesa, um grupo é composto pelos personagens de cada jogador, ocasionalmente com a adição de personagens não jogáveis aliados controlados pelos mesmos ou pelo mestre de jogo.[8][9] Em jogos eletrônicos, a relação entre o grupo e o jogador varia consideravelmente. Grupos em RPGs conectados geralmente contêm os personagens de cada jogador, assim como em RPGs de mesa, mas os aliados não jogáveis são sempre controlados em algum nível por inteligência artificial.[7][8][9] Em RPGs eletrônicos para um jogador, o jogador geralmente controla todos os membros do grupo até certo ponto.[7][10]
Referências
- ↑ «Dragon Age Origins: dicas para mandar bem no jogo». TechTudo. 20 de março de 2014. Consultado em 6 de setembro de 2023
- ↑ «RPG de Grupos». store.steampowered.com. 27 de outubro de 2021. Consultado em 6 de setembro de 2023
- ↑ «22 dicas de combate para jogadores iniciantes e avançados em Baldur's Gate 3». Eurogamer.pt. 11 de agosto de 2023. Consultado em 6 de setembro de 2023
- ↑ Ferreira, Pedro (12 de dezembro de 2014). «Dragon Age: Inquisition - Análise». IGN Portugal. Consultado em 6 de setembro de 2023
- ↑ «Dragon Age: Inquisition - Antevisão». Eurogamer.pt. 15 de junho de 2014. Consultado em 6 de setembro de 2023
- ↑ Gonçalves, Aníbal (4 de outubro de 2018). «Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age - Análise». IGN Portugal. Consultado em 6 de setembro de 2023
- ↑ a b c Adams, Ernest (2010). Fundamentals of game design 2. ed ed. Berkeley, Calif: New Riders. pp. 492, 517
- ↑ a b c Zagal, José P.; Deterding, Sebastian, eds. (2018). Role-playing game studies: transmedia foundations. New York London: Routledge, Taylor & Francis Group
- ↑ a b Tresca, Michael J. (2011). The evolution of fantasy role-playing games. Jefferson, N.C: McFarland & Co. pp. 159, 167, 188
- ↑ Altice, Nathan (2017). I am error: the Nintendo family computer / entertainment system platform. Col: Platform studies First MIT Press paperback edition ed. Cambridge, Massachusetts London, England: The MIT Press. pp. 212–214