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OPERA RPG
Autor Leonardo Antônio de Andrade e Rogério de Mello Godoy
Editora(s) brasileira(s) Comic Store (1ª ed.)
Local de origem  Brasil
Lançamento 2003 (1ª ed.); 2023 (2ª ed. digital)
Anos ativo 1994 – atualmente
Gênero Genérico
Sistema Próprio
Chance de rodada Dado
Website Página Oficial

OPERA RPG ou simplesmente OPERA (pronunciado "ópera") é um sistema de RPG de mesa brasileiro genérico, criado por Rogério de Mello Godoy ("Roj Ventura") e Leonardo Antônio de Andrade, tendo em vista objetivos como a flexibilidade e modularidade de regras e a possibilidade de ajuste do nível de realismo.[1][2] O nome "OPERA" é um acrônimo de "Observadores Perdidos em Realidades Alternativas", sendo "Observador" o termo que designa o Mestre de jogo no sistema.

O fato de o OPERA ser um sistema genérico, usar dados de 6 faces e guardar outras semelhanças nas regras com o sistema estadunidense GURPS frequentemente leva as pessoas a usá-lo como referência ao explicar em que consiste o OPERA, observando porém que o OPERA é muito mais simples.[3][4] Mesmo assim, carga de regras inerente a um sistema que busca abarcar todo tipo de situação ainda pode ser um problema para jogadores menos experientes.[5][6]

Origem e primeiros anos

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Descontentes com a falta de flexibilidade dos sistemas que tinham à disposição no início da década de 1990, Leonardo e Rogério começaram a experimentar com regras personalizadas até elaborarem um sistema próprio. O OPERA surgiu em 1994 e começou a ser divulgado em encontros e convenções de RPG, onde os criadores do jogo mestravam aventuras no sistema.[7] Os criadores mostraram-se constantes em dar suporte ao sistema, disponibilizando regras, suplementos e adaptações de filmes e livros, estabelecendo uma comunidade de usuários.[8]

1ª edição impressa

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Com o sistema tendo-se tornado conhecido na cena do RPG nacional[9], a Devir Livraria, importante editora brasileira de RPG, demonstrou interesse em publicar a versão impressa do OPERA. Um contrato foi firmado em maio de 2000, mas o que parecia ser uma excelente oportunidade para a popularização do sistema resultou em frustração. Ao longo de dois anos o lançamento foi sucessivamente adiado pela editora até o vencimento do contrato.[10]

Em 2003 a editora Comic Store publicou o OPERA RPG: Módulo Básico[11][12] e depois quatro livros de cenário: Conspiração do Amanhecer, 1887: Sob o Sol do Novo México, O Mais Longo dos Dias e Anel Elemental: A Nova Era.[13]

A 1ª edição do Módulo Básico trouxe uma novidade em termos editoriais entre livros de RPG nacionais: A sobrecapa do livro, destacada e posta sobre a mesa, funciona como um painel para ocultar lançamentos de dados e notas do Observador, contendo tabelas e lembretes de regras impressas no verso.[14]

Em 2005 a Comic Store saiu do mercado e o OPERA teve sua linha impressa suspensa.

2ª edição digital

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Em abril de 2023 foi lançada uma 2ª edição do OPERA em formato PDF, comercializado por meio do sítio oficial do sistema[15][16].

Em setembro de 2023 a Editora New Order fez uma transmissão ao vivo no YouTube com os criadores revelando seus planos realizar uma campanha de financiamento coletivo para publicar a 2ª edição em formato impresso do OPERA pelo selo The Last Order.[17], e em julho de 2024 os autores convocaram a comunidade de usuários para participar de um esforço coletivo de revisão final do sistema.[18]

Paralelamente ao histórico de desenvolvimento do sistema básico, diversos projetos foram e ainda são desenvolvidos pela comunidade de usuários, a maioria publicada no sítio oficial do OPERA.

O OPERA é um sistema genérico de RPG, isto é, permite criar aventuras em diversos cenários. O realismo pode ser ajustado de acordo com o estilo de jogo, desde o mais realista até o heroico (onde os personagens realizam proezas inverossímeis). Mesmo com essas possibilidades de variação, personagens criados para um determinado cenário e nível de realismo podem ser utilizados em cenários em níveis de realismo distintos.[19]

O livro básico oferece instruções para a construção de personagens e para a utilização de armas e armaduras, artes marciais, magia, psiquismo, super poderes e tecnologia.

O sistema básico

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A construção do personagem é feita por meio de distribuição de pontos. Os pontos de atributos devem ser distribuídos entre os atributos principais (Físico, Destreza e Inteligência). Os atributos secundários (Vontade, Percepção, Mana, Mente e Sorte) são definidos de acordo com a raça do personagem e do cenário em que eles estão.

A partir dos valores dos atributos é possível determinar os pontos de criação, com os quais o jogador pode comprar Características Favoráveis Físicas ou Psíquicas (conhecidas comumente em outros sistemas como "Vantagens") e Habilidades (perícias Psíquicas, Físicas ou Bélicas). O personagem pode obter mais pontos de criação se assumir algumas Características Desfavoráveis ("Desvantagens").

O Teste de Verificação é feito lançando-se 2 dados de 6 faces (2d6), comparando o resultado com o valor do atributo. Se o valor for igual ou menor o teste é bem sucedido. Testes de Disputa são feitos entre dois ou mais personagens, lançando-se 2d6 para cada um e somando os atributos, aquele que tiver o maior número vence a disputa.

As Habilidades podem conceder bônus em testes que envolvam esse conhecimento específico, aumentando as chances nos testes. Outros bônus (e penalidades) dependem das Características (Favoráveis ou Desfavoráveis) do personagem, e outras circunstâncias (distância, visibilidade, área do alvo, etc).

Variações extras

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O sistema básico permite que os jogadores possam jogar com humanos normais em qualquer tipo de época ou cenário. Mas o Módulo Básico ainda amplia as possibilidades. Por se tratar de um sistema genérico, as opções são diversas: o módulo básico contém regras para magia, psiquismo, superpoderes, artes marciais e tecnologia.

Uma característica importante é que o módulo básico ensina como a mecânica e a lógica do sistema funcionam, possibilitando que o Observador crie suas magias e poderes da maneira que desejar. Além disso, o livro traz listas básicas que auxiliam Observadores menos experientes, além de poupar um pouco de trabalho. Uma recomendação importante é que jogadores menos acostumados com o OPERA utilizem primeiramente as listas prontas e só depois, já com uma certa familiaridade com o jogo, criem seus próprios poderes e magias.

A magia no OPERA é adquirida individualmente, comprando-as com pontos de criação ou futuramente com pontos de experiência. Sua utilização lembra um pouco o sistema GURPS, onde cada magia tem sua perícia. Entretanto, ela é construída através de parâmetros que definem o efeito, os elementos envolvidos e o custo.

Para lançar uma magia o jogador deve gastar pontos de mana (correspondentes ao custo original), além de alguns casos exigir um teste, onde cada magia tem um valor de habilidade diferente, de acordo com a preferência e escolha do jogador.

Os poderes da mente também estão presentes no OPERA.

O atributo que relaciona a capacidade da utilização (e resistência) desses poderes é o atributo Mente.

Os poderes são comprados individualmente, e devem possuir tanto um valor para a habilidade (que irá determinar o quão bem o personagem pode lançar o poder) quanto o valor de potência que determina o efeito máximo que um poder causa. Existem inúmeros poderes, que cobrem praticamente todos os casos: telepatia, telecinese, pirocinese, clarividência, ilusão mental, etc.

De mêcanica bem simples, ele permite transformar qualquer magia em um super poder individual, além de oferecer inúmeras opções (a lista é enorme) de poderes e mutações para criação de super-heróis, mutantes e personagens não-humanos (no caso de alienígenas em aventuras de ficção científica ou raças de fantasia para campanhas de fantasia medieval).

Artes marciais

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As artes marciais funcionam de acordo com as escolas disponíveis. O personagem deve adquirir níveis nessa escola e também adquirir manobras de combate (cuja lista é determinada pela escola e pelo conhecimento do personagem) que causam efeitos variados no combate, acrescentando mais possibilidades ao sistema básico de combate.

Referências

  1. Andrade, Leonardo (28 de dezembro de 2019). «Simulação vs. Jogabilidade». operarpg.com.br. Consultado em 7 de agosto de 2024 
  2. Ventura, Roj (15 de setembro de 2020). «Como o OPERA se encaixa na Evolução do RPG». operarpg.com.br. Consultado em 7 de agosto de 2024 
  3. Saladino, Rogério "Katabrok" (janeiro de 2001). «Opera». Trama Editorial. Dragão Brasil (68): 9. ISSN 1413-599X. Tudo isso pode fazer parecer que Opera é igual ao GURPS. Isso não é de todo verdade. [...] o Opera resolve certos problemas de maneira muito mais rápida e prática. O sistema de perícias é mais simples e ágil [...] 
  4. Sitowski, André "Oneiros" (16 de dezembro de 2015). «Opera RPG: A saga da criação de um sistema». Rolando Dados. Consultado em 7 de agosto de 2024. Opera RPG é um ótimo sistema para quem quer algo genérico mas tem medo do GURPS. De certa forma, ele chega a ser um GURPS muito mais fácil. 
  5. Sitowski, André "Oneiros" (16 de dezembro de 2015). «Opera RPG: A saga da criação de um sistema». Rolando Dados. Consultado em 7 de agosto de 2024. Como todo sistema que promete cobrir toda e qualquer situação, ele exagera em regras, [...] recomendo que seja usado com cautela e por jogadores com experiência. 
  6. Saladino, Rogério "Katabrok" (janeiro de 2001). «Opera». Trama Editorial. Dragão Brasil (68): 9. ISSN 1413-599X. Regras de dano localizado costumam complicar um pouco os combates [...] esse tipo de problema pode ser contornado por um Mestre — ou melhor, Observador — com um pouco de tarimba. 
  7. Saladino, Rogério "Katabrok" (janeiro de 2001). «Opera». Trama Editorial. Dragão Brasil (68): 8. ISSN 1413-599X. [...] o Opera sempre recebeu muito esforço e empenho em sua divulgação — em mesas de jogo, demonstrações e lançamentos de suplementos em praticamente cada grande evento nacional de RPG. 
  8. Saladino, Rogério "Katabrok" (janeiro de 2001). «Opera». Trama Editorial. Dragão Brasil (68): 9. ISSN 1413-599X. O que mais se deve elogiar no Opera é o apoio e atenção dos autores a seus jogadores. A home-page oficial do jogo é repleta de novos cenários, adaptações e material de campanha gratuito [...] 
  9. Saladino, Rogério "Katabrok" (janeiro de 2001). «Opera». Trama Editorial. Dragão Brasil (68): 8. ISSN 1413-599X. [...] títulos à margem do grande circuito comercial. [...] E entre esses títulos, no Brasil, nenhum é tão conhecido quanto o Opera. 
  10. «A força dos alternativos». Trama Editorial. Dragão Brasil (105): 11. 2003. ISSN 1413-599X. Em 2000 [...] Em maio um contrato foi firmado [...] Em setembro as correções já haviam sido efetuadas e entregues à Devir, com estimativa de que o o livro básico seria lançado durante o X Encontro Internacional de RPG no ano seguinte. [...] Mas em abril [...] a Devir anunciava que, por problemas de gráfica, o Opera não sairia mais no Encontro Internacional [...] A partir de então os detalhes são confusos [...] O fato é que dois anos se passaram, o lançamento jamais foi realizado e o contrato [...] venceu [...] 
  11. Andrade, Leonardo A. de; Godoy, Rogério de Mello (2004). OPERA RPG. Módulo Básico. Campinas, SP: Comic Store. ISBN 85-89161-05-6 
  12. «OPERA: a Vitória da Perseverança». Notícias do bardo. Trama Editorial. Dragão Brasil (104): 4. 2003. ISSN 1413-599X. Um dos mais conhecidos RPGs alternativos nacionais, que durante anos esteve disponível para download na Internet, agora terá sua versão impressa, em uma edição de luxo lançada pela Comic Store. [...] O lançamento está marcado para o dia 15 de abril, [...] 
  13. Daniel "Talude" (23 de dezembro de 2010). «Re.Ops (Resenha)». RedeRPG. Cópia arquivada em 23 de maio de 2014 
  14. Franco, Leonardo Alvarez; Silva, Bruno Müller da; Domiciano, Cássia Letícia Carrara; Landim, Paula da Cruz; Moura, Mônica Cristina (2018). Publicações de RPG no Brasil. aspectos profissionais e vernaculares do começo do século XXI. São Paulo: Blucher. pp. 702–716. ISSN 2318-6968. doi:10.5151/cid2017-61. Consultado em 9 de agosto de 2024 
  15. «Arquivo digital do OPERA 2ª Edição FINALIZADO!». operarpg.com.br. 27 de abril de 2023. Consultado em 7 de agosto de 2024 
  16. Andrade, Leo; Ventura, Roj (2023). OPERA RPG 2ª ed. [S.l.: s.n.] ISBN 978-65-00-38701-8 
  17. SELO THE LAST ORDER: OPERA RPG. @EditoraNewOrder (YouTube). 28 de setembro de 2023. Consultado em 8 de agosto de 2024 
  18. Andrade, Leonardo (18 de julho de 2024). «Chamando todos os rpgistas para revisar o OPERA RPG 2ª edição!». operarpg.com.br. Consultado em 7 de agosto de 2024 
  19. Saladino, Rogério "Katabrok" (janeiro de 2001). «Opera». Trama Editorial. Dragão Brasil (68): 9. ISSN 1413-599X. Um detalhe curioso: um personagem de um cenário realista — como, por exemplo, a 2ª Guerra Mundial — pode ser lançado em um mundo de fantasia medieval, bastando que o Observador diga ao jogador quais os valores dos atributos que não existiam no cenário anterior. 


Ligações externas

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