Predefinição:Rand – Wikipédia, a enciclopédia livre
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Esta predefinição gera um pseudo-aleatório inteiro entre 0 e count -1. Este número é baseado no número de segundos desde 1 de janeiro de 1970 (função do mediawiki {{#time:U}}, do qual se tira o módulo em relação à variável count (default = 100).
Uso
{{Rand|
count|
seed|
prime}}
- Todos parâmetros são opcionais e tem um valor default. Eles devem ser inteiros. Eles não devem ser passados através de count = n (ou seja, {{Rand|count=10}}, mas diretamente, na forma {{Rand|10}}
- O primeiro parâmetro, count, dá o intervalo do resultado final, que vai de 0 a count-1. O seu valor default é 100, e este parâmetro não pode ser zero.
- Os parâmetros seed e prime tem por finalidade fazer uma transformação afim do número de segundos desde 1 de janeiro de 1970, e devem ser usados para que, em uma página com vários argumentos aleatórios, estes assumam valores diferentes. É conveniente que o parâmetro multiplicativo prime seja relativamente primo com o parâmetro count, caso contrário o resultado final excluirá alguns números no intervalo 0 - count-1.
- Os defaults de prime e seed são, respectivamente, 67 e 7. Muito cuidado ao gerar números aleatórios em que count seja um múltiplo de 67. Nestes casos, deve-se alterar o valor de prime.
Exemplos de números gerados entre 0 e 999
{{Rand|1000}}
= 133{{Rand|1000|6}}
= 132{{Rand|1000|5}}
= 131{{Rand|1000|4}}
= 130{{Rand|1000|3}}
= 129{{Rand|1000|2}}
= 128{{Rand|1000|1}}
= 127{{Rand|1000|0}}
= 126
variando o valor de prime
{{Rand|1000|1|17}}
= 227{{Rand|1000|1|19}}
= 783{{Rand|1000|1|23}}
= 895{{Rand|1000|1|29}}
= 563{{Rand|1000|1|31}}
= 119{{Rand|1000|1|37}}
= 787{{Rand|1000|1|41}}
= 899{{Rand|1000|1|43}}
= 455{{Rand|1000|1|47}}
= 567{{Rand|1000|1|51}}
= 679{{Rand|1000|1|53}}
= 235{{Rand|1000|1|59}}
= 903{{Rand|1000|1|61}}
= 459{{Rand|1000|1|67}}
= 127{{Rand|1000|1|71}}
= 239{{Rand|1000|1|73}}
= 795{{Rand|1000|1|79}}
= 463
Nota:
- Variar seed de forma linear mantendo o mesmo count gera números em sequência cíclica (por exemplo, se count for 5, geraria 3,4,0,1,2,3,4,0, ...);
- Variar prime (mas mantendo prime sempre relativamente primo a count) gera números diferentes, mas a sequência costuma ter pouca variabilidade, sendo quase determinística;
- Por construção, se count for par, então, mesmo variando prime, a sequência terá a mesma paridade. Em alguns casos, será constante.
- Duas invocações de {{Rand}} na mesma página, mas com mesmos parâmetros, gerarão o mesmo valor.
Exemplos das Notas
sequências cíclicas, variando seed:
{{Rand|100|1|67}}
= 27{{Rand|100|2|67}}
= 28{{Rand|100|3|67}}
= 29{{Rand|100|4|67}}
= 30{{Rand|100|5|67}}
= 31
sequências com mesma paridade:
{{Rand|10|1|1}}
= 9{{Rand|10|1|3}}
= 5{{Rand|10|1|5}}
= 1{{Rand|10|1|7}}
= 7{{Rand|10|1|9}}
= 3{{Rand|10|1|11}}
= 9{{Rand|10|1|13}}
= 5
a partir do segundo ou terceiro, os valores se repetem:
{{Rand|9|1|67}}
= 5{{Rand|9|1|70}}
= 8{{Rand|9|1|73}}
= 2{{Rand|9|1|76}}
= 5{{Rand|9|1|79}}
= 8{{Rand|9|1|82}}
= 2{{Rand|9|1|85}}
= 5
problema não é resolvido variando-se seed:
{{Rand|9|1|67}}
= 5{{Rand|9|2|70}}
= 0{{Rand|9|3|73}}
= 4{{Rand|9|4|76}}
= 8{{Rand|9|5|79}}
= 3{{Rand|9|6|82}}
= 7{{Rand|9|7|85}}
= 2