Starglider – Wikipédia, a enciclopédia livre
Starglider | |||||
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Produtora(s) | Argonaut Software | ||||
Plataforma(s) | Amiga, Atari ST, MS-DOS, Macintosh e ZX Spectrum | ||||
Lançamento | 1986 | ||||
Gênero(s) | Tiro 3D, Scrolling shooter | ||||
Modos de jogo | Singleplayer | ||||
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Starglider é um jogo eletrônico em 3D de simulação de combate aéreo desenvolvido em 1986 pela Argonaut Software para os consoles Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, MS-DOS, C64 e ZX Spectrum.[1]
Starglider chamou a atenção na época por seu visual colorido em gráficos vetoriais wireframe (basicamente os objetos projetados no jogo possuíam arestas, ou seja, apenas linhas). Por isso, ele recebeu o título de jogo do ano em 1986 da revista britânica Crash e até uma sequência, Starglider 2, lançada em 1988.[1]
Referências
- ↑ a b nintendoblast.com.br/ Duas décadas salvando Lylat System: como Miyamoto limitou, idealizou e transformou Starglider 2 em Star Fox