TiMi Studio Group – Wikipédia, a enciclopédia livre
TiMi Studio Group | |
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Razão social | TiMi Studios |
Subsidiária | |
Gênero | Jogos |
Fundação | 3 de dezembro de 2008 |
Sede | Shenzhen, China |
Área(s) servida(s) | ![]() |
Locais | 7 (2021) |
Proprietário(s) | Tencent Games |
Pessoas-chave |
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Produtos |
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Divisões | Audio
Jade Studio (chinês simplificado: 琳琅天上工作室, pinyin: Línláng Tiānshàng Gōngzuòshì)
Tianmeiyiyou Studio (chinês simplificado: 天美艺游工作室, pinyin: Tiānměi Yìyóu Gōngzuòshì)
Wolong Studio (chinês simplificado: 卧龙工作室, pinyin: Wòlóng Gōngzuòshì)
Montréal
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Website oficial | www |
TiMi Studio Group (em chinês: 天美工作室群), e uma subsidiária da Tencent Games, é um grupo de estúdio de desenvolvimento de jogos com sede em Shenzhen, China e escritórios em Cingapura, Montreal, Seattle, Los Angeles, Chengdu e Xangai. A TiMi gerou uma receita estimada de US$ 10 bilhões em 2020. Alegadamente, a TiMi é a maior operadora e desenvolvedora de videogames do mundo em receita. [1] Fundada em 2008 como Jade Studio, a TiMi compreende diversas divisões de desenvolvimento com diferentes áreas de atuação e desenvolve jogos de diversos gêneros para PC, mobile e Nintendo Switch, incluindo Honor of Kings, Arena of Valor, Call of Duty: Mobile, Speed Drifters, e Pokémon Unite .
História
[editar | editar código-fonte]2008–2013: Origens como Jade Studio
[editar | editar código-fonte]TiMi começou em 2008 como Jade Studio[a] em Shenzhen na China. O estúdio estreou no mercado chinês de jogos para PC com QQ Speed[b] (conhecido como GKART e Speed Drifters nos mercados ocidentais), o jogo de corrida de maior sucesso da China. Em 2 de julho de 2019, Speed Drifters tinha 700 milhões de usuários registrados, com 200 milhões registrados como jogadores móveis[2] Seguindo Speed Drifters, o estúdio lançou seu próprio RPG online multijogador massivo (MMORPG) intitulado The Legend of Dragon[c] em 2010 e o jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) Assault Fire em 2012. Em 2013, o estúdio lançou seu último jogo para PC, que é um jogo de tiro em terceira pessoa (TPS) intitulado Age of Gunslingers, antes de fazerem sua estreia nos jogos para celular com o lançamento de jogos exclusivos do WeChat, como We Match e We Run.
2014–2016: Formação do TiMi Studio Group e sucesso chinês
[editar | editar código-fonte]Em 2014, o Jade Studio se fundiu com o Wolong Studio de Chengdu e o Tianmeiyiyou Studio de Xangai para formar o TiMi Studio Group.[3] Após a fusão, em 2015, a divisão de desenvolvimento do grupo TiMi-L1 estreou em jogos móveis com o enorme jogo Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Honor of Kings. Em julho de 2019, Honor of Kings é o jogo para celular mais lucrativo do mundo no primeiro semestre de 2019, faturando mais de US$ 728 milhões.[4]
Em 2016, a divisão introduziu a King Pro League (KPL); um esporte competitivo oficial para Honor of Kings[d]. A KPL marcou a primeira entrada da divisão e do grupo de estúdio nos esportes eletrônicos, fornecendo um prêmio total de US$ 12 milhões.[5]
2016–2020: Crescimento mundial, Arena of Valor, Call of Duty: Mobile e Pokémon UNITE
[editar | editar código-fonte]Após o sucesso de Honor of Kings, em 2016, a divisão de desenvolvimento do grupo TiMi-J6 lançou Arena of Valor[e]. O jogo MOBA foi lançado para dispositivos móveis e Nintendo Switch em mais de 50 países na Ásia, Europa, América do Norte e América do Sul, expandindo o alcance do grupo em todo o mundo, com mais de 13 milhões de usuários ativos mensais relatados em maio de 2019.[6] O jogo tornou-se parte do evento de demonstração de esportes eletrônicos nos Jogos Asiáticos de 2018 e nos Jogos do Sudeste Asiático de 2019.
No dia 19 de março de 2019, no Game Developers Conference (GDC) em São Francisco, Califórnia, a Activision anunciou que estava fazendo parceria com o TiMi Studio Group para desenvolver seu próximo título, Call of Duty: Mobile.[7] O jogo foi desenvolvido pela divisão TiMi-J3 e lançado mundialmente em 1 de outubro de 2019. Em 4 de outubro de 2019, o jogo ultrapassou 35 milhões de downloads e mais de US$ 2 milhões em receitas.[8] Em dezembro de 2019, o jogo recebeu o prêmio de Melhor Jogo para Celular no The Game Awards.[9]
Em julho de 2019 foi anunciado que o grupo de estúdio e The Pokémon Company estão desenvolvendo um novo jogo do Pokémon, que foi revelado em 24 de junho de 2020, chamado Pokémon UNITE, um jogo arena de batalha multijogador em linha (MOBA) para celular e Nintendo Switch.[10][11][12][13]
2020–presente: Team Kaiju, Code: J, Records
[editar | editar código-fonte]Em maio de 2020, o grupo de estúdio anunciou o ex-343 Industries e desenvolvedor da Ubisoft, Scott Warner, como chefe de estúdio na América do Norte.[14] Scott Warner liderará o Team Kaiju da TiMi (estilizado como TEAM KAIJU), que foi revelado em 15 de outubro de 2021. A subsidiária está trabalhando em um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) sem nome para o mercado de PC e console.[15][16]
em 27 de junho de 2020, o grupo de estúdio e a SNK anunciaram um novo jogo para celular sem nome, código: J, para a clássica franquia de arcade Metal Slug.[17]
Em novembro de 2020, o grupo de estúdio anunciou que Honor of Kings estabeleceu um recorde de 100 milhões de usuários ativos diários em média em todo o mundo.[18]
Em julho de 2021, o grupo estabeleceu uma nova divisão localizada em Montreal, Canadá. A classificação da divisão é TiMi-F1 e o foco de desenvolvimento é um jogo AAA de mundo aberto.[19][20]
Em maio de 2021, O grupo de estúdios anunciou uma parceria estratégica com o Xbox Game Studios.[21][22]
Em junho de 2022, TiMi L1 Studio, uma divisão de desenvolvimento do grupo, anunciou uma parceria estratégica com a Level Infinite na publicação de Honor of Kings em todo o mundo, onde a Level Infinite assumirá a publicação, eSports, mas a TiMi as operações e a comunidade. O videogame cinco contra cinco no gênero multiplayer online battle arena (MOBA) será adaptado em áreas onde Arena of Valor do TiMi J6 Studio compartilha eSports com o In Honor of Kings World Championship (KCC), sob TiMi eSports, mas não alcançou a base de jogadores esperada.[23][24][25]
Em agosto de 2022, Nicolas 'Sparth' Bouvier anunciou que havia se juntado ao Team Kaiju como Diretor de Arte Sênior. Anteriormente, Sparth estava na franquia Halo há 14 anos, atuando como Diretor de Arte durante a maior parte desse mandato.
Lista de jogos
[editar | editar código-fonte]Ano | Título | Gênero(s) | Plataforma(s) | Divisões de desenvolvimento |
---|---|---|---|---|
2007 | QQ Three Kingdoms | Arcade | Microsoft Windows | L1 |
2008 | QQ Speed (GKART / Speed Drifters) | Corrida | J1 | |
2010 | The Legend of Dragon | MMORPG | J2 | |
2011 | The King of Dazzling Fighters / King of Combat[26] | Luta | J5 | |
2012 | Assault Fire[27] | Tiro em primeira pessoa | J3 | |
2013 | Age of Gunslingers[28] | Tiro em primeira pessoa | J4 | |
We Match[29] | Casual | Android, iOS | T1 & J4 | |
We Run \[30] | ||||
2014 | We Fight[31] | L1 | ||
We Drift[32] | J1 | |||
Let's Catch Demons Together! / Let's Hunt Monsters[33] | ||||
Eliminator Alliance[34] | T1 | |||
Fantasy Fighters[35] | Luta | J5 | ||
2015 | Crossfire Legends[36] | Tiro em primeira pessoa | J3 | |
Honor of Kings[37] | Multiplayer online battle arena | L1 | ||
2016 | Arena of Valor[38][39][40] | Android, iOS, Nintendo Switch | J6 | |
2017 | King of Chaos[41] | RPG | Android, iOS | T1 |
QQ Speed: Mobile / Garena Speed Drifters[42][43] | Corrida | J1 | ||
2018 | The Legend of Dragon: Mobile[44] | MMORPG | J2 | |
PlayerUnknown's Battlegrounds: Army Attack[45] | Battle royale | J3 | ||
The King of Fighters: Destiny[46] | Fighting | |||
Contra Returns[47][48] | Jogo de corrida e armas | J1 | ||
2019 | Battle Through The Heavens[49] | MMORPG | T1 | |
Saint Seiya: Awakening[50][51] | Estratégia por turnas RPG | L1 | ||
Call of Duty: Mobile[52][53][54] | Tiro | J3 | ||
2021 | Pokémon Unite | Arena de batalha multijogador em linha, Estratégia em tempo real | Android, iOS, Nintendo Switch | |
2022 | Age of Empires: Return to Empire[55] | Estratégia em tempo real | Android, iOS | |
2024 | Age of Empires Mobile | Estratégia em tempo real | Android, iOS | |
TBA | Metal Slug Code: J | Jogo de corrida e armas | Android, iOS | |
TBA | Honor of Kings: World | Ação e Aventura | TBA | L2 |
TBA | Jogo do Monster Hunter sem título | TBD | Dispositivos móveis[56] |
Notas
[editar | editar código-fonte]Referência
[editar | editar código-fonte]- ↑ Li, Pei; Munroe, Tony (2 de abril de 2021). «Exclusive: Tencent's Timi gaming studio generated $10 billion in 2020, sources say». Reuters (em inglês). Consultado em 27 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 27 de dezembro de 2021
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