Клаустрофобия (квесты) — Википедия

Клаустрофобия
Тип бизнес
Основание 2013 год
Основатели
  • Богдан Кравцов
  • Тимур Кадыров
  • Сергей Кузнецов
Расположение  Россия, Москва, Дербеневская наб., 7с24
Сайт claustrophobia.com

«Клаустрофобия» — компания, которая первой в России создала сеть квестов в реальности. Квесты под этим брендом открыты в России, Беларуси, Эстонии, Германии, США, Великобритании и других странах мира. В 2014 году компания «Клаустрофобия» была включена в список «Лучшее в городе» в Москве от Афиши[1], а также номинирована на Премию РБК — 2014 в категории «Стартап Года»[2].

Создатели бренда «Клаустрофобия» — Богдан Кравцов, Тимур Кадыров и Сергей Кузнецов[3].

Формат квестов в реальности создан по мотивам популярного в середине 90-х жанра компьютерных игр Escape the room («Выйти из комнаты»). Игрок должен был найти выход из комнаты, используя найденные подручные средства, комбинируя их и решая различные загадки[4]. Все действия игр «Клаустрофобии» происходят в реальности, с настоящими людьми и осязаемыми предметами[5]. Компанию от 2 до 4 человек на 60 минут запирают в комнате. За это время они должны суметь выйти из комнаты, решая задачи на сообразительность в тематике квеста, взаимодействуя с различными предметами и используя логику. Если одного часа на прохождение квеста не хватило, двери все равно откроются, но участники выйдут из неё проигравшими. В Москве первые квесты под брендом «Клаустрофобия», «Советская квартира» и «Психиатрическая больница», появились в декабре 2013 года[6].

Франчайзинг

[править | править код]

Первые франчайзинговые договоры «Клаустрофобия» стала заключать в декабре 2013 года[7], а первые квесты по франшизе — «Побег из Синг-Синга» и "Мотель «Австралия» — открылись в Москве в марте 2014 года[8]. В мае 2014 года заработали первые квесты в Санкт-Петербурге, в июне открылась точка в Нижнем Новгороде.

Квесты с актёрами

[править | править код]

В сентябре 2014 года бренд «Клаустрофобия» представил новый формат «комнатных» игр — квесты с актерами[9]. Это смесь игры и интерактивного театрального действия с настоящими актерами, где участники становятся главными героями и управляют развитием сюжета. В отличие от классических квестов, в этом формате сделан акцент не на решении различных логических задач, а на адреналине и испытываемых эмоциях. Первый квест-перформанс от «Клаустрофобии» — «Коллекционер»[10].

Другие направления

[править | править код]

В августе 2015 года «Клаустрофобия» запустила новое направление — детские квесты[11].

Также в «Авиапарке» был запущен игровой формат «Аркада».[источник не указан 1516 дней]

Примечания

[править | править код]
  1. Афиша Город: 144 лучших места в Москве. Дата обращения: 11 января 2016. Архивировано из оригинала 4 мая 2015 года.
  2. ПРЕМИЯ РБК 2015. Дата обращения: 11 января 2016. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  3. Запереть людей в комнате и заработать. Дата обращения: 11 января 2016. Архивировано 3 января 2016 года.
  4. Москва 24 — «Специальный репортаж»: "Запертые игры " — Сетевое издание М24. Дата обращения: 11 января 2016. Архивировано 29 сентября 2014 года.
  5. Выходи из комнаты: Как редакция The Village проходила квест «Клаустрофобия» — The Village. Дата обращения: 11 января 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  6. Афиша Город: «Клаустрофобия» и городские квесты — Архив. Дата обращения: 11 января 2016. Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года.
  7. Ожившие квесты: как создатели «Клаустрофобии» заработали миллионы на переносе компьютерных игр в реальность — Газета РБК. Дата обращения: 11 января 2016. Архивировано 22 ноября 2015 года.
  8. Побег от реальности: как квесты «Клаустрофобия» стали прибыльным бизнесом Архивная копия от 5 марта 2016 на Wayback Machine Forbes
  9. В Москве появился «Перформанс» от создателей «Клаустрофобии» | Time Out. Дата обращения: 11 января 2016. Архивировано 4 декабря 2016 года.
  10. Невероятная игра «Клаустрофобия» в Москве. Дата обращения: 11 января 2016. Архивировано 9 февраля 2016 года.
  11. Клаустрофобия. Дата обращения: 31 мая 2017. Архивировано 5 января 2017 года.