Конструктор игр — Википедия

Конструкторы игр — программы, которые объединяют в себе игровой движок и интегрированную среду разработки, и, как правило, включает в себя редактор уровней, работающий по принципу WYSIWYG. Такие программы значительно упрощает процесс разработки игр, делая его доступным любителям-непрограммистам, и могут быть использованы в начальном обучении программированию[1].

Иногда конструкторы игр ограничены тем или иным жанром (например конструкторы: аркад, RPG, или квестов). В других случаях конструкторы позволяют создавать игры различных жанров (предоставляя разработчику бо́льшие возможности для программирования), но, возможно, ограничивающая разработчика 2-мерными играми.

В простейшем случае к конструкторам можно отнести готовую игру с продвинутым редактором игр (напр. Cube или Stratagus). На другой стороне спектра находятся классические системы программирования, ориентированные на разработку игр (в частности Blitz BASIC).

2D конструкторы

[править | править код]
  • Adventure Game Studio
  • Construct 2
  • Construct 3
  • Construct Classic (Scirra Construct)
  • Clickteam Fusion 2.5 и другие продукты Clickteam (Не совсем конструктор игр)
  • Game Editor
  • Game Maker
  • J.U.R.P.E. (Java Universal Role Playing Engine) — свободный (с открытым исходным кодом) движок для разработки игр жанра RPG. Игры на базе Jurpe основаны на системе прокачки персонажа, блужданиям по подземельям в полу-схематичном виде.
  • Novashell
  • Scroller Game Creator
  • Stencyl
  • GDevelop[фр.],

Популярностью пользуется также семейство японских коммерческих конструкторов RPG Maker, ориентированных на создание RPG-игр. Также достаточно известен другой коммерческий конструктор игр, разработанный, как и RPG Maker, компанией Enterbrain — IG Maker[2] (ранее Action/Indie Game Maker), представляющий собой универсальный конструктор 2D игр с экспортом в Windows .EXE, Microsoft XNA template или SWF.

3D конструкторы

[править | править код]

Достаточно популярны различные специализированные конструкторы 3D-игр, — чаще всего для создания FPS. Яркие примеры таких конструкторов игр — следующие программы:

Игровые движки

[править | править код]

Игровые движки нельзя назвать конструкторами игр, это профессиональные полноценные среды для разработки игр. В их числе:

Близки к профессиональным и полупрофессиональным конструкторам игр и специальные среды (языки) программирования для использования в школьном образовании: 2-мерный Scratch[1] и 3-мерная Alice.

Всеми признаками конструктора игр обладает Greenfoot[англ.] — предназначенная для обучения программированию на Java[3].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Ткаченко Валентина Александровна. О выборе конструкторов игр для использования в программах дополнительного образования детей // Вестник Нижневартовского государственного гуманитарного университета. — Вестник Нижневартовского государственного гуманитарного университета. — Вып. 3. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  2. IG Maker Архивная копия от 3 ноября 2012 на Wayback Machine (англ.) официальная страница
  3. Greenfoot по-русски. Дата обращения: 26 апреля 2011. Архивировано 18 августа 2019 года.

Литература

[править | править код]
  • Robert Ciesla. Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines. — Apress, 2017. — 233 с. — ISBN 978-1-4842-2970-5.
  • Конструкторы для создания компьютерных игр — серия статей в «Компьютерной газете»:
  • Ткаченко Валентина Александровна. О выборе конструкторов игр для использования в программах дополнительного образования детей // Вестник Нижневартовского государственного гуманитарного университета. — Вестник Нижневартовского государственного гуманитарного университета. — Вып. 3.