Кроганы — Википедия

Кроганы
Вселенная «Mass Effect»
Создатель BioWare
Первое появление Mass Effect (2007)
Тип расы Гуманоиды
Количество полов 2
Продолжительность жизни ~1100 лет
Родная планета Тучанка
Правительство Совет кланов
Вооруженные силы есть
Вышла в космос да
Военные конфликты Арахнийские войны, Кроганское восстание, Война со жнецами

Кроганы (англ. Krogan) — вымышленный внеземной разумный вид, представленный во вселенной Mass Effect. Это массивные и физически стойкие гуманоидные рептилии с тяжёлой судьбой. Их родная планета Тучанка похожа на выжженную пустошь в результате термоядерной гражданской войны в прошлом. У них напряжённые отношения с остальными представителями разумных видов.

Из-за их склонности к размножению и агрессивной экспансии других обитаемых планет в прошло, против кроганов был применён «генофаг» — биологическое оружие, лишившее кроганов возможность заводить потомство и обрёкшее их на медленное вымирание. Возможное излечение кроганов выступает одной из сюжетных линий в оригинальной трилогии Mass Effect.

Концепт и дизайн

[править | править код]

Создание кроганов началось с идеи ввести воинствующую и агрессивную расу разумных и массивных рептилий, похожих на динозавров. На основе этой идеи затем уже прорабатывалась внешность и предыстория кроганов[1]. Кроганы должны были обладать угрожающей физиономией, и заместитель арт-директора Мэтт Родс предложил срисовать лицо с летучей мыши складчатомордого листоноса из-за её «отталкивающей» внешности[2].

Морды кроганов были срисованы со складчатомордых листоносов

Внешность кроганов была создана по образу нескольких животных, например, их кожа похожа на таковую у индийского носорога[3]. Так как кроганы задумывались как вид, эволюционирующий в крайне агрессивной среде и постоянно сражающийся, им прописали наличие экзоскелета и массивного хитина[2]. Изначально глаза кроганов располагались по бокам, но это типично для травоядных животных, поэтому глаза были перемещены вперёд, соответствуя хищнической природе кроганов[2]. Изначально кроганы, как наименее гуманоидные представители разумных видов, также должны были иметь и более животные пропорции тела, но из-за ограниченности бюджета разработчики не могли прописать им отдельные анимации, в итоге им пришлось, как и при создании турианцев, подгонять телосложение кроганов под человеческие пропорции[4][5]. Чтобы кроганы не выглядели слишком человечно, разработчики решили наделить их массивными горбами, это выглядело не только оригинально, но и не заставляло прописывать дополнительные анимации[2].

Идея с генофагом появилась позже, когда сценаристы поняли, что кроганы в итоге получились слишком враждебными и отрицательными персонажами. Джон Домброу предложил приписать им трагическую судьбу в наказание за враждебность и второй шанс на искупление как часть сюжетной арки[6]. Разработчики в том числе вдохновлялись игрой 1992 года Star Control II, раскрывающей трагичную судьбу агрессивного вида траддаш, которые сами себя почти уничтожили ядерным оружием и затем были превращены в оружие в борьбе против арахноидов[7]. Кроганы также в прошлом страдали из-за масштабных гражданских войн, уничтожив большую часть своего населения[7].

Транспортные средства кроганов созданы на основе раннего дизайна вездехода МАКО[3]. Для него этот дизайн был отвергнут, так как из-за огромных размеров не позволял вездеходу легко обнаружить и нацелиться на врагов[1]. Однако такое транспортное средство с огромными колёсами отлично подходит для передвижения на Тучанке, покрытой руинами со времён гражданских войн[3].

Предыстория

[править | править код]

Ещё за тысячи лет до событий в оригинальной трилогии Mass Effect[8] кроганы чуть не уничтожили себя в масштабной ядерной войне, уничтожившей почти всё живое на их родной планете Тучанке, превратив её в радиоактивную пустошь[9]. Оставшиеся кроганы сформировали враждующие кланы[9]. Около двух тысяч лет до игровых событий на Тучанку прибыли саларианцы, предложив кроганам освоить продвинутые технологии и выйти в космос. Сами саларианцы хотели заполучить воинов в сражении против враждебной инсектоидной расы рахни, угрожающей всем остальным расам цитадели[8]. Кроганов переселили на новую планету с более благоприятными условиями обитания. За достаточно короткий период кроганы быстро размножились, чтобы не только победить рахни, но и вытеснить их обратно в родной мир и почти уничтожить. В награду кроганам позволили населить бывшие миры рахни[8].

Тем не менее, кроганы настолько быстро размножались, что в какой то момент даже на предоставленным им планетах стало недостаточно жизненного пространства. Кроганы в итоге решили устроить завоевательский поход на планеты-колонии, уже населённые азари[9]. В этот момент совет Цитадели установил первый контакт с турианской иерархией[9]. Почти сразу же турианцы согласились ввязаться в войну против кроганов. Хотя у противников была куда больший флот с оружием, кроганская армия продолжала постоянно расти из-за крайне высокой рождаемости[9]. В конце концов турианцы применили против кроганов генофаг — биологическое оружие, вызвавшее мутации в их ДНК, чтобы кроганы больше не могли рожать жизнеспособное потомство. Это вынудило кроганов капитулировать. Некогда спасители галактики стали изгоями, а их роль переняли турианцы[8].

Кроганы — это массивные рептилиеподобные гуманоиды, чей рост обычно превышает 2 метра[10]. Они физически превосходят практически все разумные виды Млечного Пути, но и медлительны. Тело крогана приспособлено для выживания в крайне враждебной среде, например, массивный горб на спине крогана запасает жидкость и питательные вещества в случае продолжительного голода[11]. Также из-за эволюции во враждебной среде обитания кроганы приспособились обильно размножаться и быстро расти. При это сами они могут прожить более тысячи лет до наступления смерти от старения[11].

У кроганов толстая и почти непроницаемая шкура, чрезвычайно прочная и устойчивая к порезам, царапинам и ушибам[11]. Кожа старого крогана похожа на черепашью, а у молодого более эластична и покрыта чешуёй, как у ящерицы. Также горб молодого крогана состоит из множества более малых сегментов, ещё не сформировавших твердую пластину[12]. Органы у кроганов продублированы, повышая их выживаемость в случае смертельных ранений[11]. Также они крайне устойчивы к экстремальным температурам, яду и радиации. Кроганы также могут впадать в боевой транс, становясь невосприимчивыми к боли, и в этом состоянии их крайне сложно победить[13]. Половой диморфизм выражен слабо, но есть, кроганок можно узнать по меньшему размеру горба на спине[8].

На культуре кроганов сказалась их эволюция в крайне враждебной среде. Они стремились завоевать территории и обзавестись как можно большим количеством потомства. Кроганам свойственна и внутривидовая конкуренция[8]. Даже в одном звездолёте двум кроганам будет слишком тесно[8]. Когда-то их родная планета Тучанка была наполнена непроходимыми джунглями и всевозможными смертоносными видами. В этих условиях кроганам ещё много тысяч лет назад удалось войти в эпоху индустриальной революции, которая закончилась неконтролируемым приростом населения, борьбой за территории и разрушительной ядерной войной[8]. Это в итоге отбросило кроганов обратно в каменный век[3], и в таком состоянии кроганы получили от саларианцев доступ к высоким технологиям и космическим полётам[8]. На момент начала игровых событий на Тучанке везде встречаются руины некогда павшей цивилизации и доказательства того, что кроганам когда-то удалось построить высокоразвитую культуру[3]. При этом сюжет в оригинальной трилогии Mass Effect намекал на шанс для кроганов возродить свою цивилизацию на основе утраченных знаний, хранившихся в древних руинах Тучанки[6].

Даже после войны и обретения бесплодия в результате применения генофага кроганы сохранили структуру родоплеменного сообщества. На момент событий в игре это матриархальные сообщества, ревностно охраняющие и выращивающие малочисленных и драгоценных детей. Генофаг не сделал кроганов полностью бесплодными. Мужчины же в основном — это кочевники-одиночки, промышляющие бандитизмом или работающие наёмниками[8]. Даже несмотря на наличие редкого потомства и долголетия кроганов, их вид обречён на упадок и медленное вымирание. Кроганы это прекрасно осознают, но и испытывают озлобленность по отношению к другим разумным видам, перемешанную с чувством безысходности и экзистенциального фатализма[10].

Восприятие

[править | править код]

Кроганы — один из самых популярных видов у фанатов серии, они часто изображались на фанатских артах[14][15][16]. Самый известный кроган — Урднот Рекс, он также стал одним из любимых персонажей у поклонников серии[17][18]. Кроганы являются характерным примером «космических орков» — популярным архетипом в научной фантастике, избражающем примитивную, внешне гротескную и воинствующую инопланетную расу c признаками родоплеменного общественного строя, по аналогии с хищниками, гаморреанцами из «Звёздных войн» или клингонами из «Звёздного пути»[19]. История кроганов во вселенной Mass Effect и сложность морального выбора, связанного с решением, спасать этот вид или нет, была признана журналистами одной из лучших арок в оригинальной трилогии Mass Effect[20][21] и в целом в истории компьютерных игр[6][22].

История кроганов во вселенной Mass Effect стала предметом интереса журналистов, проводивших аналогии с реальными событиями. Например, генофаг сравнивали с реальными способами контроля популяции комаров, в частности, учёные упоминали спорный метод генной терапии по выводу личинок комаров с дефектными генами, чтобы они распространили их среди остальной популяции комаров и снизили их рождаемость[20][23]. Данный проект вызывал этические споры и даже риск непредвиденного воздействия на биосферу Земли в целом. Создание генофага в реальности в теории возможно при более продвинутых технологиях[22].

Отношения кроганов и саларианцев также вызывали интерес у журналистов, похваливших игру за то, как её сюжет достоверно изображает негативные последствия бесконтрольного распространения высоких технологий[24]. Поведение саларианцев сравнивалось с колонизаторами, которые безответственно передали кроганам новое оружие и жизненные пространства лишь ради эксплуатации кроганов как солдат, в итоге саларианцы отрицали собственную ответственность за возникшие последствия и вместо этого решили расправиться с кроганами с помощью биологического оружия[21]. Эту историю можно сравнивать с социальным дарвинизмом, где правящий класс позволяет расе размножаться, пока она удовлетворяет её потребности, а когда ситуация выходит из-под контроля, от неё избавляются жестоким образом[25]. Такие взаимоотношения сравнивались с реальными ситуациями, например, практикой насильственной стерилизации маргинальных сообществ в XX веке[22], когда белые колонизаторы использовали угнетённые народы как армию, например солдат буффало, или ставили над ними медицинские эксперименты, или со стратегиями США и СССР по поддержке деспотических марионеточных режимов во время холодной войны[25]. Кроганов и их тяжёлую судьбу также сравнивали с историей коренных американцев и воинственных племён сиу, кёр-д’ален и семинолов[25].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Interview with Derek Watts, Art Director on Mass Effect (англ.). DarkHorse.com (2 февраля 2012). Дата обращения: 5 октября 2023. Архивировано 27 августа 2012 года.
  2. 1 2 3 4 Hanson, Ben (2011-04-25). "Mass Effect: The Origin of Species". Game Informer. Архивировано из оригинала 29 июня 2013. Дата обращения: 14 января 2015.
  3. 1 2 3 4 5 Hudson, Casey. The Art of the Mass Effect Universe / Casey Hudson, Derek Watts. — Dark Horse Comics, 2012-02-02. — ISBN 978-1-59582-768-5.
  4. The Art of the Mass Effect Universe, p. 70.
  5. Yoon, Andrew The 'huge cost' of non-humanoid aliens in Mass Effect (англ.). Shacknews (9 мая 2013). Дата обращения: 16 мая 2013. Архивировано 11 июня 2022 года.
  6. 1 2 3 Phillips, Tom Mass Effect's best mission (англ.). Eurogamer (17 марта 2017). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 12 июня 2018 года.
  7. 1 2 Sanchay, Pre Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe – Hardcore Gaming 101 (англ.). Hardcore Gaming 101 (12 мая 2021). Дата обращения: 18 мая 2021. Архивировано 18 мая 2021 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Polo, Susano The lore of Mass Effect: A complete guide (англ.). Polygon (21 марта 2017). Дата обращения: 5 октября 2017. Архивировано 9 июня 2022 года.
  9. 1 2 3 4 5 Macgregor, Jody Major events in the «Mass Effect» timeline (англ.). PC Gamer (18 ноября 2018). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 10 июня 2022 года.
  10. 1 2 Hamilton, Kirk A Beginner's Guide to the World Of Mass Effect (англ.). Kotaku (21 марта 2017). Дата обращения: 6 октября 2017. Архивировано 12 июня 2018 года.
  11. 1 2 3 4 Meet the krogan (англ.). IGN (14 июня 2007). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 10 июня 2012 года.
  12. Interview: Mass Effect 2 (англ.). Pixologic. Дата обращения: 21 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  13. Kidwell, Emma Mass Effect's most bangable aliens, ranked (англ.). Polygon (20 марта 2017). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 10 июня 2022 года.
  14. Walker, Alex This «Mass Effect» Krogan Cake Looks So Good You Won't Want To Eat It (англ.) (17 марта 2017). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 10 мая 2021 года.
  15. Totilo, Stephen The Incredible «Mass Effect» Cosplayers Of PAX East 2012 (англ.). Kotaku (10 апреля 2012). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 11 июня 2022 года.
  16. Southard, Ryan (2010-07-31). "Awesome Krogan Cosplay in Action at Comic-Con 2010". Nerd Reactor. Архивировано 28 октября 2020. Дата обращения: 25 октября 2020.
  17. "Mass Effect interview: BioWare leads pick their toughest death, and more!". Official Xbox Magazine. 2014-08-03. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013. Дата обращения: 13 января 2015.
  18. "Mass Effect 2 - Ray Muzyka Interview". Official Xbox Magazine. 2010-01-28. Архивировано 4 января 2011. Дата обращения: 25 октября 2020.
  19. Space Orcs (англ.). TV Tropes. Дата обращения: 16 июня 2022. Архивировано 16 июня 2022 года.
  20. 1 2 Lynch, Sarah What Mass Effect Taught Us About Aliens (англ.). GameSpot (2 апреля 2012). Дата обращения: 5 октября 2017. Архивировано 26 октября 2020 года.
  21. 1 2 M. Green, Amy. Storytelling in Video Games: The Art of the Digital Narrative / Matthew Wilhelm Kapell. — McFarland, 2017-12-07. — ISBN 978-1-47666-876-5.
  22. 1 2 3 Alvarado, Sebastian Here's How Mass Effect's Biological Warfare is Scientifically Possible (англ.) (15 мая 2013). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 10 июня 2022 года.
  23. Mahon, Chris According to Two PhDs, Scientists Already Have the Genophage from «Mass Effect» (англ.). The Escapist (10 октября 2016). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 4 декабря 2020 года.
  24. Marino Carvalho, Vinicius (2014-08-04). "Leaving Earth, Preserving History: Uses of the Future in the Mass Effect Series". Games and Culture: A Journal of Interactive Media. {{cite journal}}: Cite journal требует |journal= (справка)
  25. 1 2 3 Narcisse, Evan Wrex in Effect, or, Deep Space and the Negro/Injun/Krogan Problem (англ.). The Atlantic (18 февраля 2010). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 25 мая 2022 года.