Суини, Тим — Википедия
Тим Суини | |
---|---|
англ. Tim Sweeney | |
![]() | |
Дата рождения | декабрь 1970 (53 года) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | бизнесмен, геймдевелопер |
Награды и премии | |
![]() |
Ти́моти Дин Суи́ни (англ. Timothy Dean Sweeney) — американский программист и бизнесмен. Является основателем и CEO компании Epic Games, а также одним из ключевых разработчиков Unreal Engine, одного из самых востребованных игровых движков. Помимо этого известен общественной деятельностью в Северной Каролине, где он инвестирует в сохранение природы.
Биография
[править | править код]Тим Суини вырос в Потомаке[англ.] в семье с двумя старшими братьями. С раннего возраста Суини нравилось копаться в механических и электрических устройствах; по его словам, уже в возрасте пяти или шести лет он разобрал газонокасилку, а затем собрал себе карт. К концу 1970-х годов, когда аркадные игры набрали популярность, Тим Суини заинтересовался их устройством, благодаря чему узнал о программируемых компьютерах. Хотя в семье Суини был Atari 2600, Тим не интересовался тамошними играми, за исключением Adventure. Позднее Суини упомянет, что в своей жизни он играл в мало игр, ещё меньше прошёл полностью[1]: ему было интересно не столько играть в игры, сколько разбираться, как они работают[2].
В одиннадцатилетнем возрасте Суини навестил брата, у которого был стартап-проект в Калифорнии, где познакомился с первыми IBM PC. Суини провёл неделю, изучая BASIC, что привило ему интерес к программированию; ранее у него был доступ к Commodore 64, но IBM PC был куда проще в использовании. Когда его семья приобрела Apple II, Суини всерьёз принялся за программирование: он захотел создать Adventure 2 в духе игры на Atari 2600. По прикидкам Суини, в возрасте 11—15 лет он потратил свыше 10 000 часов на изучение программирования, используя информацию с BBS, и создал несколько игр, хотя никому их не показывал. Благодаря братьям он также научился коммерции: в подростковом возрасте он зарабатывал деньги, предлагая состоятельным жителям района постричь газон вдвое дешевле стоимости профессиональных услуг[1].
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5b/GDC_2016_TXT8604_Tim_Sweeney_%2825730674112%29_%28cropped2%29.jpg/220px-GDC_2016_TXT8604_Tim_Sweeney_%2825730674112%29_%28cropped2%29.jpg)
Примерно в 1989 году Суини поступил в Мэрилендский университет, где изучал машиностроение[3], но сохранил свою страсть к компьютерам[1]. Примерно в это время его отец, работавший в Военном картографическом управлении, подарил ему IBM PC/AT[1]. Суини занялся консалтинговым бизнесом, основав компанию Potomac Computer Systems прямо в доме родителей, предлагая помощь с настройкой компьютеров, однако бизнес не взлетел и он отложил эту идею[3]. Позднее Суини пришёл к идее создания игр на продажу и начал работать над ними в свободное от учёбы время — по ночам и на выходных. Он начал с разработки текстового редактора на Паскале для облегчения дальнейшей работы, после чего ему в голову пришла мысль создать игру на основе самого текстового редактора — так родился прототип ZZT[англ.]. Дав университетским друзьям и соседям поиграть в игру, он понял, что её можно продавать другим владельцам компьютеров. Решив использовать модель shareware для распространения игры, Суини попросил совета у Скотта Миллера[англ.], работавшего в Apogee Software, Ltd. — эта компания была ведущим разработчиком условно-бесплатного программного обеспечения на тот момент. Продажа ZZT велась от лица Potomac Computer Systems; отец помогал Тиму с обработкой заказов по почте. ZZT продавалась относительно хорошо, принося компании около 100 долларов в день, потому Суини решил продолжить карьеру разработчика игр. Осознав, что название Potomac Computer Systems не очень подходит игровой компании, он переименовал её в Epic MegaGames[3].
Суини принялся за разработку своей следующей игры, Jill of the Jungle[англ.], однако понял, что ему не хватает навыков для того, чтобы закончить её в одиночку. Он набрал команду из четырёх человек, которая разработала игру к середине 1992 года[1]. Кроме того, Суини приступил к поиску бизнес-парнёра для управления Epic MegaGames, которым стал Марк Рейн[англ.], только ушедший из id Software. Поскольку Epic быстро развивалась, Суини забросил учёбу в университете[3]. После этого Суини принялся за разработку Unreal Engine, использованного в шутере Unreal 1998 года и лицензированного для использования во многих играх других студий[1][4]. После успешного выпуска Unreal, компания переехала в Северную Каролину в 1999 году и сменила название на Epic Games[5].
Общественная деятельность
[править | править код]После того, как лопнул пузырь на рынке жилищного строительства США[англ.], Суини использовал своё состояние для выкупа больших участков земли в Северной Каролине с целью охраны природы, и стал одним из крупнейших частных землевладельцев штата[6][7]. По состоянию на декабрь 2019 года, Суини владеет 50 000 акрами леса (около 20 000 гектар), в том числе 7000-акровым (2800-гектарным) парком Бокс-Крик, на котором проживает и прорастает более 130 редких и вымирающих биологических видов[8][6]. В 2016 году Суини передал консервационный сервитут[англ.] на Бокс-Крик Службе охраны рыбных ресурсов и диких животных США, чтобы воспрепятствовать постройке линии электропередач через этот участок[6]. Кроме того, он участвовал в расширении парка штата Маунт-Митчелл[англ.], подарив ему 1500 акров (около 600 гектар) земли[6][8].
В апреле 2021 года Суини объявил о передаче 7 500 акров (около 3000 гектар) земли организации Southern Appalachian Highlands Conservancy[9]. Это стало самой большой передачей земли от частного лица с целью охраны природы в истории Северной Каролины[10].
Награды и признание
[править | править код]В 2007 году Wired присудил Суини Rave Award за работу над Unreal Engine 3 — технологии, на котором работал блокбастер Gears of War[11]. В феврале 2012 года Суини был включён в зал славы Академии интерактивных искусств и наук за разработку Unreal Engine и «стремление студии Epic вывести как потребительские, так и индустриальные технологии на новый уровень»[12]. В 2017 году Суини удостоился премии за жизненные достижения на Game Developers Choice Awards[13]. В 2019 году журнал MCV[англ.] назвал его человеком года[14]. Аналогичное звание ему присвоили на Forbes Media Awards 2020[15].
Личная жизнь
[править | править код]Суини проживает в Кэри (Северная Каролина)[16]. По данным Forbes, состояние Суини на май 2022 года оценивается в 7,6 миллиарда долларов[16]. Bloomberg оценивает его состояния в 9,6 миллиарда[17].
С 2006 года Суини владеет рядом патентов, связанных с программным обеспечением[18].
Библиография
[править | править код]- Tim Sweeney (2000). A Critical Look at Programming Languages. GameSpy
- Tim Sweeney (2006). The Next Mainstream Programming Language: A Game Developer's Perspective. Symposium on Principles of Programming Languages (POPL)
- Tim Sweeney (2008). Wild Speculation on Consumer Workloads: 2012-2020. IEEE International Symposium on Workload Characterization (IISWC).
- Neal Glew, Tim Sweeney & Leaf Petersen (2013). A Multivalued Language with a Dependent Type System. Proceedings of the 2013 ACM SIGPLAN workshop on Dependently-typed programming.
- Neal Glew, Tim Sweeney & Leaf Petersen (2013). Formalisation of the λℵ Runtime. arXiv.
- Lennart Augustsson, Joachim Breitner, Koen Claessen, Ranjit Jhala, Simon Peyton Jones, Olin Shivers, Tim Sweeney (2022). The Verse Calculus: a Core Calculus for Functional Logic Programming. simon.peytonjones.org.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 Totilo, Stephen The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due (англ.). Kotaku (12 июля 2011). Дата обращения: 6 сентября 2014. Архивировано 6 сентября 2014 года.
- ↑ Гений, миллиардер, холостяк, спорщик. История Тима Суини и становление Epic Games . ixbt.games. Дата обращения: 28 декабря 2022. Архивировано 28 декабря 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 Edwards, Benj Features - From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks (англ.). Gamasutra (25 мая 2009). Дата обращения: 9 августа 2017. Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года.
- ↑ DeMaria, Rusel. High score!: the illustrated history of electronic games : [англ.] / Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. — McGraw-Hill Professional, 2003. — P. 300. — ISBN 0-07-223172-6.
- ↑ IGN Staff. Epic Sets up Shop (англ.). IGN (3 февраля 1999). Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 13 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Chávez, Karen Box Creek Wilderness permanently protected (англ.). Citizen-Times (8 ноября 2016). Дата обращения: 15 февраля 2020.
- ↑ Eanes, Zachery Land owned by Epic Games' Tim Sweeney could become part of 1,000-acre park (англ.). The News & Observer (26 февраля 2019). Дата обращения: 30 августа 2020. Архивировано 19 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 Eanes, Zachery Epic Games CEO Tim Sweeney, Tar Heel of the Year finalist, changed video game industry (англ.). The News & Observer (23 декабря 2019). Дата обращения: 15 февраля 2020. Архивировано 15 декабря 2022 года.
- ↑ Quillin, Martha Epic Games CEO Sweeney will give 7,500 acres of NC mountain land for conservation (англ.). The News & Observer (22 апреля 2021). Дата обращения: 10 июня 2021. Архивировано 24 сентября 2021 года.
- ↑ Chávez, Karen Largest private land donation in state history protects vast mountains in Roan Highlands (англ.). Citizen-Times. Дата обращения: 10 июня 2021. Архивировано 4 августа 2023 года.
- ↑ "The 2007 Rave Awards". Wired (англ.). April 24, 2007. Архивировано из оригинала 24 августа 2017. Дата обращения: 24 августа 2017.
- ↑ Purchese, Robert Epic Games founder Tim Sweeney enters AIAS Hall of Fame (англ.). Eurogamer (12 августа 2011). Дата обращения: 4 декабря 2018. Архивировано 4 декабря 2018 года.
- ↑ Chalk, Andy Tim Sweeney earns the Game Developers Choice Lifetime Achievement Award (англ.). PC Gamer (20 января 2017). Дата обращения: 4 декабря 2018. Архивировано 4 декабря 2018 года.
- ↑ Here are your MCV Awards 2019 winners! (англ.). MCV (7 марта 2019). Дата обращения: 14 марта 2019. Архивировано 4 августа 2023 года.
- ↑ Chmielewski, Dawn Forbes Media Awards 2020: Why 'Fortnite' Overlord Tim Sweeney Is Our Person Of The Year (англ.). Forbes (2 января 2021). Дата обращения: 27 января 2021. Архивировано 7 июля 2023 года.
- ↑ 1 2 Tim Sweeney (англ.). Forbes. Дата обращения: 3 мая 2022. Архивировано 22 марта 2023 года.
- ↑ "Tim Sweeney". Bloomberg (англ.). Архивировано 27 июня 2023. Дата обращения: 3 мая 2022.
- ↑ Timothy Dean Sweeney Inventions, Patents and Patent Applications (англ.). Justia Patents. Дата обращения: 9 февраля 2020. Архивировано 31 мая 2021 года.