Файл:3 rotating rings.gif — Википедия

3_rotating_rings.gif(180 × 135 пкс, размер файла: 83 КБ, MIME-тип: image/gif, закольцованный, 9 фреймов, 0,9 с)

Краткое описание

Описание
English: An example of three rings in a Sonic the Hedgehog game, intended to supersede File:SonicRing.jpg in terms of illustration quality. NOTICE: This ring is NOT from the real Sonic game, it is a self-made fake image which is meant to look as the original.
Дата
Источник Собственная работа
Автор w:en:User:DavidHOzAu

rotierende sonic coins

Лицензирование

Я, владелец авторских прав на это произведение, добровольно публикую его на условиях следующих лицензий:
GNU head Разрешается копировать, распространять и/или изменять этот документ в соответствии с условиями GNU Free Documentation License версии 1.2 или более поздней, опубликованной Фондом свободного программного обеспечения, без неизменяемых разделов, без текстов, помещаемых на первой и последней обложке. Копия лицензии включена в раздел, озаглавленный GNU Free Documentation License.
w:ru:Creative Commons
атрибуция распространение на тех же условиях
Этот файл доступен по лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.
Вы можете свободно:
  • делиться произведением – копировать, распространять и передавать данное произведение
  • создавать производные – переделывать данное произведение
При соблюдении следующих условий:
  • атрибуция – Вы должны указать авторство, предоставить ссылку на лицензию и указать, внёс ли автор какие-либо изменения. Это можно сделать любым разумным способом, но не создавая впечатление, что лицензиат поддерживает вас или использование вами данного произведения.
  • распространение на тех же условиях – Если вы изменяете, преобразуете или создаёте иное произведение на основе данного, то обязаны использовать лицензию исходного произведения или лицензию, совместимую с исходной.
Этот признак лицензирования был добавлен к этому файлу как часть обновления лицензии GFDL.
w:ru:Creative Commons
атрибуция распространение на тех же условиях
Этот файл доступен на условиях лицензий Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Generic, 2.0 Generic и 1.0 Generic.
Вы можете свободно:
  • делиться произведением – копировать, распространять и передавать данное произведение
  • создавать производные – переделывать данное произведение
При соблюдении следующих условий:
  • атрибуция – Вы должны указать авторство, предоставить ссылку на лицензию и указать, внёс ли автор какие-либо изменения. Это можно сделать любым разумным способом, но не создавая впечатление, что лицензиат поддерживает вас или использование вами данного произведения.
  • распространение на тех же условиях – Если вы изменяете, преобразуете или создаёте иное произведение на основе данного, то обязаны использовать лицензию исходного произведения или лицензию, совместимую с исходной.
Вы можете выбрать любую из этих лицензий.

Source code

Image generated using POV-Ray for Windows 3.6; resulting slides were converted to an animated GIF using GIMP 2.3.6.

rings.pov

//------------------------------------------------------------ // Copyright 2006 DavidHOzAu //------------------------------------------------------------ // This work is licensed under the Creative Commons Attribution ShareAlike License.  // To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/  //------------------------------------------------------------  #include "colors.inc" #include "textures.inc" #include "metals.inc" #include "stones.inc" #include "golds.inc"  global_settings {   photons {     count 2000     autostop 0.5     jitter .4   }   radiosity {     normal on     count 100     recursion_limit 5     error_bound 1     low_error_factor 1     brightness 1.5   }   ambient_light rgb 1/3 }  #declare seer = <4, 4, -9>;  camera {         location  seer         up <0, 1, 0>         right <4/3, 0, 0>         angle 34         look_at   <0.75, 0.5, 0> }       light_source {   <13, 13, -5>   color rgb <1.4, 1.3, 1.2>   fade_distance 15   fade_power 2   photons {      refraction off      reflection on   }      area_light <.4, 0, 0>, <0, 0, .4>, 5, 5 }  light_source {   <20, 0, -5>   color rgb 1   fade_distance 15   fade_power 2   photons {      refraction off      reflection on   }   area_light <.4, 0, 0>, <0, 0, .4>, 5, 5   shadowless }  light_source {   seer   color rgb 1   fade_distance 2   fade_power 2   photons {      refraction off      reflection on   }   shadowless }  background {   color 0 }'''para voce que tem os olhos redondos rssss'''  #declare MarbleFloorTex1 = texture {   T_Grnt9   finish {     reflection 0.25     ambient rgb 0.5   }   scale 10       }      #declare MarbleFloorTex2 = texture {   T_Stone10//T_Stone17   //pigment { color Gray75 }   finish {     reflection 0.25     ambient rgb 0.5   }   scale 10 }  // FloorBuilder #macro FloorBuilder (vc, dm, nmx, nmz, sc, of)   #local ix = 0;   #while (ix < nmx)     #local iz = 0;     #while (iz < nmz)       box {           <ix*dm, -0.1, iz*dm>           <(ix+1)*dm, 0, (iz+1)*dm>           #if (mod(ix + iz, 2) = 0)             texture {               MarbleFloorTex1               scale sc               translate <of*ix*sc*dm, 0, of*iz*sc*dm>                                         }           #else             texture {               MarbleFloorTex2               scale sc               translate <of*ix*sc*dm, 0, of*iz*sc*dm>             }           #end           translate <-nmx*dm/2, 0, -nmz*dm/2>           translate vc           photons {              target           }       }       #local iz = iz + 1;       #end     #local ix = ix + 1;   #end #end  FloorBuilder(<0, -10, 0>, 10, 100, 100, 15, 2)      // Classic-style ring is an intersection of three torus #macro SonicRing(d, r, f)    intersection {     object {       torus {         d + (r*f*sqrt(3)/2), r         sturm       }       translate -y*r*f/2     }      object {       torus {         d + (r*f*sqrt(3)/2), r         sturm       }       translate y*r*f/2     }       object {       torus {         d-(r*f), r         sturm       }     }     rotate 90*z   } #end  #macro SonicRingRotate(d, r, f, a) merge{   SonicRing(d, r, f)   scale 0.5   rotate 180*y*(clock+a) #end  #macro GlowRing(d, r, f, a, tr) #local sinmul = 1/8*pow(f-sqrt(-3*pow(f,2)+4),2)*sqrt(3); #local cosmul = sqrt(1 - pow(sinmul,2));   object {      SonicRingRotate(d, r, f, a)     texture {         pigment {          color <1.00, 1.0, 0.5>        }        finish {          ambient <0.4, 0.3, 0.2>        }     }     photons {        target        reflection on     }     translate tr        } #end  // Three rings in a row GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, 0) GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, <0, 0, 4>) GlowRing(2, 1, 0.25, 0.0, <0, 0, 8>) 

rings.ini

Final_Frame=9 Cyclic_Animation=on Input_File_Name=ring.pov 

Краткие подписи

Добавьте однострочное описание того, что собой представляет этот файл

Элементы, изображённые на этом файле

изображённый объект

image/gif

135 пиксель

180 пиксель

История файла

Нажмите на дату/время, чтобы посмотреть файл, который был загружен в тот момент.

Дата/времяМиниатюраРазмерыУчастникПримечание
текущий11:12, 24 декабря 2006Миниатюра для версии от 11:12, 24 декабря 2006180 × 135 (83 КБ)DavidHOzAu{{Information |Description='''en:''' An example of three rings in a Sonic the Hedgehog game, intended to supersede Image:SonicRing.jpg in terms of illustration quality. NOTICE: This ring is NOT from the real Sonic game, it is a self-made fake image w

Следующие 2 страницы используют этот файл:

Глобальное использование файла

Данный файл используется в следующих вики:

Метаданные