Хилер (игры) — Википедия
Хи́лер (от англ. healer — целитель) (также лекарь, доктор, игрок поддержки, саппорт и т. п.) — роль персонажа в некоторых компьютерных играх, который может лечить (хилить), усиливать игрока специальным заклинанием (бафать) и воскрешать погибших персонажей в своей группе (жарг. пати, от англ. party — отряд, команда, группа). Как правило термин «хилер» используется применительно к массовым многопользовательским онлайновым компьютерным играм в жанре ролевой игры.
Описание
[править | править код]По сюжету такой персонаж может описываться как доктор, владеющий медицинской техникой, или как мистический персонаж, владеющий лечебными и усиливающими заклинаниями (маг, священнослужитель, шаман, жрец).
В игре такой персонаж может относиться к какому-либо определенному классу (например, мистики в Lineage 2[1], духовные целители в Dragon Age: Origins[2]), однако это не обязательно (например, в Dota). Помимо лечения, хилеры могут владеть другими способностями. Часто это бывают усилительные способности, которые хилер может накладывать на себя или других персонажей. Также хилер может владеть и атакующими способностями.
Роль в группе
[править | править код]Обычно сам по себе хилер не силён, однако может быть полезен в группе игроков или отряде: когда танк или несколько танков принимают на себя урон, хилер старается лечить в основном их. В некоторых сложных случаях хилер(-ы) должны правильно решать, как им распределять лечение, чтобы группа смогла завершить задание. По мере развития компьютерных игр у хилера появилась ещё одна важная задача, ему надо быстро снимать с членов группы негативные заклинания, которые они могли получить во время сражения с противником.
Особенности хилера в шутерах
[править | править код]С появлением разделения на классы в Шутерах (Battlefield, Warface и т.д. ) класс медика (персонажа, способного выполнять роль хилера в шутере) занял прочное место в игровых командах. Классическими атрибутами класса являются аптечка для лечения других игроков и себя и дефибриллятор для реанимации погибших игроков, иногда может использоваться и как летальное или оглушающее оружие.
На сегодняшний день основным оружием медика являются различные виды дробовиков (в ранних версиях Battlefield стандартное оружие стрелка, но только с открытым прицелом, для снижения точности стрельбы на дальние дистанции). Особенности данного типа оружия позволяет медику легко справиться с врагами, прорвавшими первую линию обороны, или отбить окруженного союзника, но делают его малоэффективным в борьбе с удаленными противниками.
Для сохранения игрового баланса (недопущения появления "бессмертных" даже под плотным огнём противника "танков" - за счет постоянного лечения, а также для снижения автономности самого медика из-за способности к самолечению), на лечащие возможности аптечки накладываются различные ограничения (иногда связанные и с возможностями дефибриллятора - Warface): ограниченное количество аптечек, постепенное снижение уровня "заряда" аптечки (исключающее длительное непрерывное лечение) и т.п. Также обычно недопустимо одномоментное лечение одного игрока несколькими медиками. Также в некоторых режимах боя (например, игра только на пистолетах или холодном оружии в Warface) медик может быть полностью лишен возможности использовать аптечку.
Основными вспомогательными средствами медика являются: пистолет - позволяет относительно компенсировать неэффективность основного оружия на дальних дистанциях и дымовые гранаты - позволяют на время скрыть от противников раненого или убитого союзника, тем самым обеспечив медику возможность относительно безопасно оказать ему помощь.
Примечания
[править | править код]- ↑ Классы рас людей Архивная копия от 30 ноября 2010 на Wayback Machine, темных Архивная копия от 12 декабря 2010 на Wayback Machine и светлых Архивная копия от 30 ноября 2010 на Wayback Machine эльфов в игре Lineage 2.
- ↑ Специализации в Dragon Age: Начало . Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 25 декабря 2010 года.
Ссылки
[править | править код]- Светлана Карачарова. Аналитика. Классовое неравенство. Обязанности классов в рейдах WoW . Игромания (журнал) (3 ноября 2007). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- Татьяна Уланова. Аналитика: Все, что надо знать о Guild Wars, часть 1 . Игромания (журнал) (31 мая 2006). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- Олег Чебенеев. Mytheon . Игромания (журнал). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- Олег Чебенеев. Играем: Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited . Игромания (журнал) (29 января 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- Ольга Кисиль. Everquest II: Словарь . Страна Игр (10 октября 2006). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- Наталья Одинцова. Final Fantasy XIV . Страна Игр (19 января 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- World of Warcraft: Работа в группе; основа этикета . Страна Игр (10 апреля 2007). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- World of Warcraft: Как правильно выбрать класс? Страна Игр (29 октября 2006). Дата обращения: 14 декабря 2010.