Factorio — Википедия
Factorio | |
---|---|
![]() Логотип игры | |
Разработчик | Wube Software |
Издатель | Wube Software |
Дата анонса | 24 октября 2012 года [1] |
Даты выпуска | |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 1.1.109[4] (2 июля 2024) |
Жанр | симулятор строительства и управления |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch[5] |
Режимы игры | одиночный, многопользовательский |
Языки | английский, французский, итальянский, немецкий, испанский язык в Испании, венгерский, нидерландский, норвежский, европейский португальский, польский, бразильский португальский, румынский, финский, шведский, чешский, русский, украинский, японский, упрощённый китайский, традиционный китайский[вд], корейский, турецкий, греческий, латиноамериканский испанский, тайский, вьетнамский, белорусский, каталанский и казахский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller[англ.] |
Официальный сайт |
Factorio — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разрабатываемая независимой чешской студией Wube Software. Выход альфа-версии игры состоялся 25 февраля 2016 года в Steam в раннем доступе[2]. 14 августа 2020 года игра вышла из раннего доступа с версией 1.0[6]. Разработка игры была частично профинансирована краудфандингом через сайт Indiegogo[7].
Игровой процесс
[править | править код]Factorio представляет собой симулятор строительства и управления: игроку предлагается построить обширную фабрику и расширять её, увеличивая и оптимизируя производство[8]. Начало игры оформлено наподобие симуляторов выживания: игрок управляет одним персонажем, чей космический корабль разбился на неизведанной планете; герой стремится выбраться с неё, построив новую ракету[9]. Персонаж может свободно перемещаться по карте — вначале пешком, а затем используя различные транспортные средства. Планета богата природными ресурсами — полезными ископаемыми, водой и растительностью; персонаж может собирать эти ресурсы и создавать из них различные устройства и машины — печи, паровые двигатели, нефтеперерабатывающие заводы. Создание сложных объектов требует длинных цепочек: например, чтобы создавать электросхемы, необходимо сначала обзавестись оборудованием для добычи и плавки металла; переплавить медную руду в медные плиты, вытянуть из них медные кабели и скомбинировать эти медные кабели с железными плитами[9]. Уже начиная с самой ранней стадии игры игрок физически не успевает выполнять все действия, связанные с созданием продукции в достаточном количестве, без применения автоматики. Он должен создавать и автоматизировать эти процессы, налаживать производственные цепочки и сборочные линии так, чтобы работа выполнялась сама, без его непосредственного участия[9].
От игрока требуется тщательно планировать структуру своей фабрики, балансировать потребление и выпуск компонентов. Так как месторождения ресурсов вырабатываются, необходимо осваивать более отдалённые участки. Для доставки сырья на фабрику может использоваться железнодорожная сеть — ещё один важный элемент игры. Загрязнение, распространяемое фабрикой, тревожит обитателей планеты — вымышленных членистоногих существ. Они собираются в группы и нападают на источник загрязнения. Для защиты от них могут использоваться каменные стены, автоматические турели, мины и т. п. Игрок может попытаться уничтожить их логово (одно из многих) при помощи обширного арсенала вооружения, вплоть до танков и тяжёлой артиллерии. Условной целью игры является запуск ракеты в космос, однако при желании можно продолжать игру и после запуска. В частности, отправляя на ракетах спутники, можно получать материалы для исследования «бесконечных» технологий.
Сюжет
[править | править код]Сюжет кампании повествует о пилоте космического корабля, потерпевшем крушение на отдалённой неизвестной планете, полной низших форм жизни и природных богатств. Теперь его основная задача — выжить и при этом постараться собрать ракету, чтобы покинуть планету. К счастью, главный герой, благодаря хорошему знанию техники, способен создавать устройства от парового двигателя до экзоскелета и инфраструктуру от ЛЭП до нефтеперерабатывающего завода. Однако фауна планеты стремится уничтожить источник загрязнения, атакуя строения и самого инженера[10].
Разработка и выпуск
[править | править код]Разработка игры идёт с середины 2012 года. Изначально команда состояла из одного разработчика, но позже выросла до шести. Для финансирования игры была начата кампания на краудфандинговом сайте Indiegogo. Сбор средств продолжался с 31 января по 3 марта 2013 года. Собранная сумма составила 21 тыс. евро при цели в 17 тыс. евро[7]. Вдохновлённые успехом, разработчики начали продавать альфа-версию Factorio на официальном сайте игры. На февраль 2016 продажи составили 114 тыс. копий. В Wube Software считают, что такого значительного числа удалось достичь благодаря трейлеру игры, выпущенному в апреле 2014 года[11].
Основатель студии, Михал Коварик (Kovarex) упомянул Minecraft с модификациями BuildCraft и IndustrialCraft, как источник вдохновения для своей игры[12].
25 февраля 2016 года Factorio вышла в Steam в раннем доступе. Выход полной версии был запланирован на лето 2019 года[13]. В ноябре 2019 года была назначена точная дата релиза версии 1.0 — 25 сентября 2020 года[14]. Позже, в мае 2020 года, разработчики сообщили, что игра выйдет несколько раньше запланированного — 14 августа. Основной причиной изменения даты выпуска является близкий к изначальной дате выпуск Cyberpunk 2077, так как в январе 2020 года CD Projekt Red объявила о задержке выпуска своей игры до 17 сентября, за 1 неделю до изначальной даты выпуска Factorio 1.0[3].
Моддинг
[править | править код]Для игры существуют моды, создаваемые комьюнити на языке программирования Lua[15][16][17].
Отзывы и критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 90/100[18] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameStar | 85/100[8] |
IGN | 8/10[19] |
PC Gamer (US) | 91/100[9] |
Factorio получила всеобщее признание критиков и игроков[9][18]. На сервисе цифровой дистрибуции игр Steam игра имеет «крайне положительные» отзывы игроков[20]. Factorio номинировалась на Steam Awards в номинации «Вижу даже во сне» в 2017 году[21] и «Кладезь машинного веселья» в 2018[22]. В конце 2020 года игра вошла в номинацию «Инди года» российского издания «Игромания» на третьем месте[23].
К 2020 году было продано 2 миллиона копий игры[24]. К февралю 2022 года общий тираж проданных копий игры превысил 3,1 млн[25].
Примечания
[править | править код]- ↑ Первый блог разработчиков (англ.) (24 октября 2012). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 11 сентября 2018 года.
- ↑ 1 2 Factorio Joins Early Access (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 февраля 2016). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 13 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 Киракосян, Георгий. Factorio выйдет из раннего доступа Steam на 5 недель раньше из-за Cyberpunk 2077 . Игромания (30 мая 2020). Дата обращения: 31 мая 2020. Архивировано 31 августа 2020 года.
- ↑ Factorio Updates (англ.). Дата обращения: 1 февраля 2021. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- ↑ Пресс-кит (англ.). Дата обращения: 9 сентября 2016. Архивировано 6 августа 2016 года.
- ↑ The fantastic Factorio has launched out of early access (англ.). Rock, Paper, Shotgun (14 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020. Архивировано 25 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 Кампания на Indiegogo (англ.). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 9 декабря 2018 года.
- ↑ 1 2 Marx, Enrico Factorio: Auf diesen Test musstet ihr fünf Jahre warten (нем.). GameStar (14 ноября 2021). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Rick Lane. Factorio review (англ.). PC Gamer (24 августа 2020). Дата обращения: 17 октября 2020. Архивировано 19 октября 2020 года.
- ↑ Gameplay trailer (англ.) (25 февраля 2016). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 7 декабря 2018 года.
- ↑ How a single game trailer turned the tide for Factorio (англ.). Gamasutra (27 мая 2014). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 18 ноября 2018 года.
- ↑ Kovarex comments on Nerd³ FW – Factorio (англ.). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 2 февраля 2021 года.
- ↑ Friday Facts #269 - Roadmap update & Transport belt perspective | Factorio . Factorio.com. Дата обращения: 28 января 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
- ↑ Austen Goslin. Factorio’s developers think the game is ‘taking way too long,’ so they set a deadline (англ.). Polygon (15 ноября 2019). Дата обращения: 15 ноября 2019. Архивировано 15 ноября 2019 года.
- ↑ Factorio Mods . mods.factorio.com. Дата обращения: 7 июня 2022. Архивировано 1 июня 2022 года.
- ↑ Моддинг - Factorio Wiki . wiki.factorio.com. Дата обращения: 7 июня 2022. Архивировано 1 июня 2022 года.
- ↑ API Docs | Factorio . lua-api.factorio.com. Дата обращения: 7 июня 2022. Архивировано 18 мая 2022 года.
- ↑ 1 2 Factorio for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 19 октября 2020 года.
- ↑ Hafer, Leana Factorio Review (англ.). IGN (13 января 2021). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 6 августа 2021 года.
- ↑ Factorio . Steam. Дата обращения: 17 октября 2020. Архивировано 19 октября 2020 года.
- ↑ Премия Steam 2017 . Steam. Дата обращения: 17 октября 2020. Архивировано 30 июня 2020 года.
- ↑ Премия Steam 2018 . Steam. Дата обращения: 17 октября 2020. Архивировано 2 июля 2020 года.
- ↑ Инди года. Hades, Spelunky 2, Factorio . Игромания (29 декабря 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 29 декабря 2020 года.
- ↑ Friday Facts #327 (англ.). factorio.com (27 декабря 2019). Дата обращения: 17 октября 2020. Архивировано 16 августа 2020 года.
- ↑ Пи, Лена Тираж Factorio превысил три миллиона копий . Игромания (26 февраля 2022). Дата обращения: 27 февраля 2022. Архивировано 26 февраля 2022 года.
Ссылки
[править | править код]- factorio.com (англ.) — официальный сайт Factorio