Hexen II — Википедия
Hexen II | |
---|---|
![]() Коробка | |
Разработчик | Raven Software |
Издатели | Activision, id Software |
Дата выпуска | 31 августа 1997 |
Последняя версия | 1.11 |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Продюсер | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Apple Macintosh |
Движок | Модифицированный движок Quake |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция и CD-ROM |
Управление | клавиатура и мышь |
Hexen II — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный студией Raven Software, изданный id Software и распространявшийся компанией Activision. Дата выхода — 31 августа 1997 года. Является третьей игрой серии Heretic-Hexen и последней в трилогии о Змеиных всадниках. В игре используется модифицированный игровой движок Quake engine.
Описание игры
[править | править код]Выбрав одного из четырёх героев (Паладин, Крестоносец, Некромант или Ассасин), игроку предстоит завершить дело, начатое ещё в Heretic, и убить третьего и старшего Змеиного всадника — Эйдолона (англ. Eidolon), попутно устраняя его подручных.
Геймплей
[править | править код]Видов оружия на каждого героя по-прежнему четыре штуки, первое даётся изначально, а четвёртое следует собрать из двух частей.
В игру были добавлены элементы, свойственные компьютерным ролевым играм. По мере убийства монстров, герой зарабатывает опыт, и после поднятия уровня получает надбавку к жизни, мане, повреждениям, а также каждые три уровня — особую способность (по две на героя), которая нередко выручает в бою.
Основной упор сделан не на сражения с монстрами, а на решение головоломок. Стиль головоломок особый для каждого из четырёх эпизодов (готический замок, ацтекский храм, древний Египет, Рим), к примеру, в древнем Египте предстоит выуживать подсказки по их решению из различных мифов, которыми расписаны стены.
В роли руководства игрока для Hexen II выступает летопись, которая называется «Хроники деяний».
Классы
[править | править код]В начале игры игроку предложено выбрать один из четырёх (пяти с дополнением «Portal of Praevus») классов. У каждого класса 4 уникальных оружия, 2 уникальные способности, доступные по достижении третьего и шестого уровней, и уникальный эффект при активации Глифа Древних (англ. Glyph of the Ancients).
- Паладин. Аналог воина из первой части. Опирается на ближний бой, менее уязвим для врагов, которые не стреляют, да и многим стреляющим достаётся за счёт силы и скорости атаки. Не особо нуждается в мане.
- Крестоносец. Видимо, задумывался как аналог клирика из первой части. Нечто среднее между паладином и некромантом.
- Некромант. Аналог мага в первой части. Физически слаб, основной упор на магию. Однако имеет некоторые очень полезные способности.
- Ассасин. Новый класс, основной упор на скрытность и ловкость.
- Демонесса. Новый класс, добавленный в дополнении «Portal of Praevus».
Оценки
[править | править код]Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
«НИМ» | 7,8 из 10 (оригинал)[2] 6,5 из 10 (Portal of Praevus)[3] |
«Страна игр» | 9 из 10[4] |
Примечания
[править | править код]- ↑ Steam — 2003.
- ↑ Юрий Поморцев. Обзор Hexen II // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Июль (№ 06 (14)). — С. 46—50. — ISSN 7157-1000.
Ссылки
[править | править код]- Официальные
- Дополнительные уровни, карты, скриншоты, а также обсуждение, прохождение и пароли
- Hexen 2 Russian Fans Сайт поклонников игры Hexen
- Проект «Hexen III: Edge of Chaos» Архивная копия от 30 апреля 2012 на Wayback Machine