King’s Quest (игра) — Википедия

King’s Quest
Разработчик The Odd Gentlemen
Издатель Sierra Entertainment
Часть серии King’s Quest
Даты выпуска
Эпизод 1
28 июля 2015
Эпизод 2
15 декабря 2015
Эпизод 3
26 апреля 2016
Эпизод 4
27 сентября 2016
Эпизод 5
25 октября 2016
Эпилог
20 декабря 2016
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Роберта Уильямс
Технические данные
Платформы
Движок Unreal Engine 3
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1] и немецкий[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные:
ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10, процессор Intel Core 2 Duo E6300 (1,86 ГГц) / Athlon 64 X2 4800+ (2,4 ГГц), 1 ГБ RAM, видеокарта GeForce 8800 GT / Radeon HD 4770 / (512 МБ), 17 ГБ места на диске
Официальный сайт

King’s Quest — эпизодическая компьютерная игра в жанре фэнтезийного квеста, (официально) девятая часть серии King’s Quest. Изначально игра разрабатывалась компанией Telltale Games, с намеченным выходом на 2013 год, но в дальнейшем компания отказалась от разработки в пользу других проектов. Спустя год, в начале 2014 года, проект подобрала британско-американская компания The Odd Gentlemen, до этого выпустившая несколько игр для смартфонов. Новый анонс состоялся осенью 2014 года, а первый эпизод (A Knight To Remember) вышел 28 июля 2015 года.

Игра разделена на 5 эпизодов и эпилог. Выход последующих эпизодов продолжался на протяжении 2016 года. Эпилог вышел 20 декабря 2016 года.

Король Грэм теперь стар, и жизнь его близится к концу. Его внучка Гвендолин однажды находит старый дневник Грэма, в котором тот описывал свои приключения. Вместе они садятся и читают его, и одновременно Грэм повествует своей внучке о подвигах былых лет.

Первый эпизод (A Knight To Remember)

[править | править код]

Игра начинается с рассказа Грэма о своём самом первом рыцарском подвиге, когда он спустился в заброшенный колодец в королевстве Давентри для того чтобы добыть Волшебное Зеркало по указу короля (часть сюжета King’s Quest: Quest for the Crown). Грэм натыкается на крошечную дверь на дне колодца, ведующую в пещеру со спящим драконом. Стараясь не разбудить дракона, Грэм добирается до зеркала и отвлекает его. Но дракон вскоре замечает пропажу и кидается за Грэмом. Грэм преодолевает препятствия, попутно создавая их дракону, но в результате тот застаёт Грэма врасплох на дне колодца. Игроку даётся выбор (в качестве последнего выстрела из лука) между тремя объектами: колокол (отвлечь дракона), колесо (освободить крылья дракона от цепей) и глаз самого дракона (ослепить дракона). В дальнейшем этот выбор скажется на концовке эпизода.

Старый Грэм заканчивает на этом свой рассказ и отправляется спать. Гвендолин тем временем встречается со своим кузеном Гартом, юношей, который собирается впервые принять участие в рыцарском турнире. Гвендолин решается тоже участвовать в нём и наутро просит совета у своего деда. Одновременно Грэм вспоминает ещё более ранний эпизод, когда он сам, будучи пареньком, впервые приехал в Давентри для того чтобы поучаствовать в подобном рыцарском турнире. Снова в зависимости от выбора игрока Грэм строит своё повествование первых дней, проведённых в Давентри.

Интерфейс игры представляет собой сочетание классического point-and-click, присутствющего в предыдущих частях, и клавиатурного задействования с элементами быстрого реагирования. При передвижении персонажа к объектам используются клавиши (действия для предметов выбираются автоматически), в диалогах, инвентаре, а также при игре от первого лица — кнопки мыши. Больше всего результат похож на движок последних игр от «Telltale Games» (начиная с серии The Walking Dead). В игре присутствуют как логические загадки, так и экшн-моменты (как, например, сценка с побегом от дракона в начале первого эпизода). Более того, сюжет имеет несколько развитий в зависимости от выбора действий и слов главного героя, поэтому один и тот же эпизод можно начать и завершить по-разному (хотя в целом это будет влиять лишь на то, какие второстепенные персонажи помогут Грэму в игре, а какие — нет).

Разработка

[править | править код]

В феврале 2011 года представители Telltale Games объявили, что подписали соглашение о перезагрузке серии King’s Quest в виде нескольких выпускаемых поэпизодно игр на нескольких платформах, аналогично предыдущей перезагрузке другой классической серии игр-квестов — Monkey Island — в виде игры Tales of Monkey Island[2]. На выставке E3 2011 было сообщено, что игра не будет являться полной перезагрузкой серии; представители студии обращались к Роберте Уильямс и приглашали её присоединиться к разработке новой игры, однако та отказалась, хотя и дала ряд «очень ценных советов»[3]. Руководитель разработки Дэйв Гроссман в интервью сайту Adventure Gamers[англ.] подчеркнул: «Мы хотим сделать такую игру, которая вписалась бы в существующий канон, и в которую захотели бы играть поклонники серии»[4].

В мае 2012 года CEO Telltale Games Дэн Коннорс сообщил в интервью сайту Siliconera.com, что разработка King’s Quest затормозилась из-за занятости другими проектами — The Walking Dead: The Game и Fables[англ.]; общее видение игры оставлено на усмотрение Дэйва Гроссмена и его группы[5].

В апреле 2013 года вице-президент Telltale Games Стив Аллисон объявил, что планировавшаяся ранее совместная разработка проекта так и не была начата из-за трудностей с лицензированием, и он не осведомлён о планах Activision на принадлежащую ей теперь франшизу King’s Quest[6].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticChapter I: A Knight to Remember (PC) 82/100[8]
(XONE) 80/100[9]
(PS4) 77/100[10]
Chapter II: Rubble Without a Cause
(XONE) 78/100[11]
(PS4) 67/100[12]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»Chapter I: A Knight to Remember 7,5/10[7]
«Игры Mail.ru»6/10[13]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Steam — 2003.
  2. David Hinkle. King's Quest reboot coming courtesy of Telltale (англ.). Joystiq (18 февраля 2011). Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
  3. Nicole Tanner. E3 2011: First King's Quest Details (англ.). IGN (8 июня 2011). Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 года.
  4. Emily Morganti. Telltale Games - Dave Grossman and Dave Felton Interview (англ.). Adventure Gamers[англ.] (14 марта 2011). Дата обращения: 29 сентября 2012. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 года.
  5. Spencer. How Telltale Wants To Evolve The Adventure Game Genre (англ.). siliconera.com (16 мая 2012). Дата обращения: 29 сентября 2012. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 года.
  6. Adam Rosenberg. Activision is planning something for ‘King’s Quest’ after recovering the rights from Telltale Games (англ.). Digital Trends[англ.] (3 апреля 2013). Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года.
  7. Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  8. King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember Reviews. Metacritic. Архивировано 31 июля 2015 года.
  9. King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember Reviews. Metacritic. Архивировано 16 июля 2015 года.
  10. King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember Reviews. Metacritic. Дата обращения: 29 июля 2015. Архивировано 31 июля 2015 года.
  11. King's Quest Chapter 2: Rubble Without a Cause Reviews. Metacritic. Дата обращения: 15 декабря 2015. Архивировано 7 декабря 2015 года.
  12. King's Quest Chapter 2: Rubble Without a Cause Reviews. Metacritic. Дата обращения: 15 декабря 2015. Архивировано 15 декабря 2015 года.
  13. Обзор King's Quest. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 1 августа 2019.