PhysX (чип) — Википедия
PhysX (от англ. physics — «физика») — специализированный микропроцессор, являющийся физическим процессором (англ. PPU — Physics Processing Unit), разработанный компанией Ageia. PhysX является специально спроектированным и оптимизированным процессором для расчётов физических явлений и основной целью PhysX является снятие задач по обработке вычислений физики c центрального процессора. После покупки компании Ageia компанией Nvidia необходимость в PhysX как самостоятельном решении отпала, так как все видеокарты серии GeForce, начиная с серии 8ххх, имеют возможность аппаратно ускорять расчёты физики[1].
Для задействования чипа PhysX в игре необходимо использование физического движка PhysX SDK, который устанавливается в системе как драйвер. В версии PhysX SDK 2.8.3, бета-драйверах PhysX 9.09.0914 и в последующих версиях движка PhysX физические ускорители PhysX от Ageia больше не поддерживаются.
Начальная цена PPU PhysX составляла $300, однако в середине ноября 2007 года она была понижена до $99.[2]
Описание
[править | править код]Процессор PhysX состоит из RISC-ядра общего назначения, который управляет массивом настраиваемых VLIW-процессоров, работающих с SIMD-инструкциями и плавающей точкой[3]. Процессор работает с локальными банками памяти со встроенным переключателем для управления потоками между ними. PhysX не имеет такой иерархии кэш-памяти, как CPU или GPU.
Благодаря поддержке Nvidia, компания BFG Technologies одной из первых получила возможность выпустить на рынок плату BFG PhysX 128P на основе PhysX. Плата появилась на рынке первой (в апреле 2006 года)[4][5], на месяц опередив аналогичное решение ASUS PhysX P1. Поначалу продукт вызывал некоторые сомнения у покупателей, поскольку им было обещано улучшение визуализации сцен во многих современных играх, но на практике они его не наблюдали. Ситуация улучшалась по мере выхода игр, поддерживающих технологию PhysX. Так, в комплекте с игрой шли демонстрационные игры Hangar of Doom и CellFactor: Combat Training, а на официальном сайте компании перечислялись 19 игровых проектов 2006 года, использующих возможности «движка» PhysX[6].
Готовые компьютеры с установленными платами PhysX, в прошлом, производились компаниями, специализирующимися на сборке компьютеров: Alienware, Dell и Falcon Northwest. После того как NVidia купила компанию Ageia в 2008 году, аппаратные PPU PhysX больше не производятся.
Технические характеристики
[править | править код]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/BFG_physx.jpg/400px-BFG_physx.jpg)
- 125 млн.транзисторов
- 14×13,5 мм 182мм²
- Память: 128 Мб GDDR3 RAM, 128-битный интерфейс
- Интерфейс: PCI 3.0 32бит
- Энергопотребление: 20 Вт
- Тесты столкновений сфер: 530 миллионов в секунду (максимальная производительность)
- Тесты столкновений выпуклых тел: 530,000 в секунду (максимальная производительность)
- Максимальная пропускная способность: 20 миллиардов инструкций в секунду
- Цена: $100 (последняя рыночная цена)
Платы PhysX:
- Asus PhysX P1: PPU 533 МГц RAM GDDR3 733 МГц 128 Мб 128-бит PCI 3.0 32-бит
- BFG: PPU 500 МГц RAM GDDR3 733 МГц 128 Мб 128-бит PCI 3.0 32-бит
- ELSA Phynite X100: PPU 500 МГц RAM GDDR3 733 МГц 128 Мб 128-бит PCI 3.0 32-бит
Примечания
[править | править код]- ↑ NVIDIA Completes Acquisition of AGEIA Technologies Архивная копия от 17 апреля 2008 на Wayback Machine // Yahoo! Finance (англ.)
- ↑ BlackCat. AGEIA PhysX дешевеет: физический ускоритель впервые стоит менее $100 . iXBT.com (22 ноября 2007). Дата обращения: 5 октября 2009. Архивировано из оригинала 13 июня 2008 года.
- ↑ Nicholas Blachford. Lets Get Physical: Inside The PhysX Physics Processor (2006). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- ↑ В продаже BFG PhysX. Спецификации, цены, проекты с поддержкой PPU . iXBT.com (11 апреля 2006). Дата обращения: 16 апреля 2013. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Fuad Abazovic. Retail Ageia PhysX card available (англ.). The Inquirer (10 апреля 2006). Дата обращения: 13 октября 2012. Архивировано 29 апреля 2013 года.
- ↑ Алексей Набережный, Михаил Батурин. AGEIA PhysX: если нет разницы… // «Мир ПК» : журнал. — Москва: «Открытые системы», 2006. — № 08. — С. 24—29. Архивировано 29 августа 2014 года.
Ссылки
[править | править код]- Дмитрий Чеканов. Тесты Ageia PhysX: аппаратное ускорение физики в играх . Tom's Hardware (22 июня 2006). Дата обращения: 22 июля 2010. Архивировано 26 января 2010 года.
- Данил Гридасов. ASUS PhysX P1 (на базе PPU Ageia PhysX) . IXBT.com (31 июля 2006). Дата обращения: 22 июля 2010. Архивировано 3 сентября 2010 года.
- Vader. Обзор физического ускорителя Ageia PhysX . overclockers.ru (28 июня 2006). Дата обращения: 14 августа 2013. Архивировано 16 мая 2013 года.
- Виктор Зайковский. Аппаратное ускорение физики в играх: тонкости, возможности, перспективы . Ferra.ru (19 июня 2006). Дата обращения: 22 июля 2010. Архивировано из оригинала 22 октября 2008 года.
- Евгений Слободянюк. ASUS PhysX P1 – время ускорителей физических эффектов пришло? itc.ua (11 июля 2006). Дата обращения: 22 июля 2010. Архивировано 16 марта 2012 года.
- Винни - начальник технического обслуживания европейского подразделения компании XFX. Почти бесплатная физика . RusDoc.ru (14 октября 2008). Дата обращения: 22 июля 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- Александр Куприянов. Что же еще ускорить? Физический ускоритель ASUS PhysX P1 . UPGRADE #32 (277) (18 августа 2006). Дата обращения: 2 августа 2009. Архивировано 16 марта 2012 года.