Remember Me (игра) — Википедия

Remember Me
Обложка игры с изображением главной героини — Нилин
Обложка игры с изображением главной героини — Нилин
Разработчик Dontnod Entertainment
Издатель Capcom
Локализатор «СофтКлаб»
Даты выпуска Регион Северная Америка 4 июня 2013[1]
Регион Европа 7 июня 2013
Жанр action-adventure
Создатели
Руководитель
Геймдизайнер Q129771012?[3]
Сценарист
  • Stéphane Beauverger[вд]
Художник Michel Koch[вд] и Aleksi Briclot[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Движок Unreal Engine 3
Режим игры однопользовательский
Языки английский[4], немецкий[4], французский[4], итальянский[4], русский[4], польский[4], бразильский португальский[4], испанский[4], упрощённый китайский[4] и традиционный китайский[вд][4]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows
Минимальные:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz или AMD Athlon X2 2.8 GHz
  • Видеокарта: GeForce 8800 GTS или Radeon HD 3850
  • RAM: 2 GB

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz или AMD Phenom II X4 3 GHz
  • Видеокарта: GeForce GTX 560 или Radeon 6850
  • RAM: 4 GB
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Remember Me (с англ. — «Вспомни меня») — игра в жанре экшен от третьего лица, разработанная Dontnod Entertainment и изданная Capcom. Она была выпущена по всему миру в июне 2013 года для PlayStation 3, Windows и Xbox 360. Сюжет игры сосредоточен на Нилин — охотнице за воспоминаниями, работающей на подпольное сопротивление под названием «Эррористы». В начале игры, в результате действий мегакорпорации Memorize, она лишилась почти всех своих воспоминаний. С помощью таинственного человека по имени Край она отправляется в путешествие, чтобы восстановить свою личность и узнать, как можно изменить мир.

Remember Me является дебютным проектом компании Dontnod Entertainment, одним из основателей которой является Жан-Максим Морис. Основной целью при создании было наводящее на размышления повествование. Это привело к тому, что для передачи темы сюжета была выбрана женщина-протагонист. Изначально игра носила название ADRIFT и являлась эксклюзивом для PlayStation 3 от Sony, но в 2011 году её отменили. Позднее компания Capcom выкупила права на игру и разработка продолжилась под новым названием. Remember Me получила смешанные отзывы после выхода: похвалы заслужили дизайн мира, саундтрек Оливье Деривьера, амбициозность сюжета и сегменты «изменения воспоминаний», а основная критика касалась других аспектов сюжета, неудачных дизайнерских решений и простой боевой системы.

Игровой процесс

[править | править код]
Нилин вступает в бой, используя спаммер против своих врагов.

Геймплей Remember Me включает в себя элементы платформера, а также исследование мира и рукопашный бой[5][6]. Игровой процесс происходит с видом от третьего лица. В игре представлена механика изменения воспоминаний: игрок входит в воспоминания какого-либо персонажа и может изменять их, а также манипулировать событиями. Для достижения цели необходимо изменять различные детали в воспоминании[6]. Другая ключевая механика игрового процесса — кража воспоминаний у определённых целей и использование их впоследствии в специальных точках, называемых «Мнемофон». Это часто необходимо для продвижения по сюжетной линии или для того, чтобы избежать скрытые от игрока опасности[7]. Помехи на экране появляются когда у Нилин мало здоровья; помехи останутся до тех пор, пока не будет восстановлено достаточное количество здоровья[8]. Иногда Нилин сталкивается с различными загадками, которые необходимо решить, чтобы открыть двери и продвинуться дальше по сюжету[9][10].

Что касается боя, игра позволяет игрокам создавать и настраивать свои собственные комбо-связки в разделе «Лаборатория связок». Для создания связок необходимо добавлять в них боевые приёмы, получая тем самым цепочки ударов. В игре доступны четыре категории приёмов: силовые (для нанесения урона), восстановительные (для ускорения зарядки специальных приёмов), регенерирующие (для восстановления здоровья) и связующие (для усиления предыдущего приёма в связке). Приёмы разблокируются при помощи ООП (очки процедурной памяти). Одновременно нельзя создать более четырёх комбо связок. Существует 50 000 возможных комбинаций. Так же игроку доступны пять специальных приёмов, которые разблокируются по ходу сюжета. Чтобы воспользоваться каким-то спецприёмом, необходимо накопить достаточное количество единиц «фокуса». «Фокус» накапливается как при нанесении урона, так и при получении его от врагов. Спецприёмы позволяют оглушать группы врагов, двигаться на высокой скорости, становиться невидимым и наносить больше ударов, а также переманивать враждебных роботов, которые сражаются на стороне игрока, а затем самоуничтожаются[8][11]. Игрокам также доступно оружие дальнего боя, такое как «Спаммер» и «Ржавый болт»[12].

Действие игры происходит в 2084 году, в футуристической версии Парижа под названием Новопариж. Корпорация Memorize изобрела новый мозговой имплантат под названием Сенсин (англ. Sensen), который позволяет загружать свои воспоминания, делиться ими с другими людьми, а также удалять несчастливые или неприятные[7]. Таким образом, при помощи этой технологии, Memorize по сути занималась массовой слежкой. Это привело к появлению небольшой группы повстанцев, именуемых «Эррористы», пытающихся уничтожить корпорацию. Изобретение Сенсина также привело к появлению лепырей, людей с зависимостью от памяти, которые поглотили так много воспоминаний, что их Сенсин деградировал. В результате они мутировали в «недолюдей», живущих в канализации Новопарижа[7].

Игра начинается с того, что у эррористки Нилин (актриса Кезия Берроуз[англ.])[13], заключённой в крепости «Бастилия», стирают почти всю память. Перед тем, как ей должны стереть последние воспоминания, таинственный человек по имени Край, лидер эррористов, помогает ей сбежать. Край рассказывает Нилин, что она — эррористка, обладающий способностью как красть, так и изменять воспоминания людей. Сбежав в трущобы Новопарижа, Нилин встречает Томми, своего соратника-эррориста. На них нападает Ольга Седова — охотница за головами. Нилин погружается в сознание Ольги и изменяет воспоминания так, чтобы она поверила, будто её муж был убит врачом корпорации Memorize. Это приводит к тому, что Ольга становится союзником эррористов и затем доставляет Нилин на своём корабле к месту первого задания. Прибыв в район Сан-Мишель, Нилин, которой помогает другой эррорист с псевдонимом «Неверный Запрос», получает от Края задание выкрасть секретные коды у Каори Шеридан, главного архитектора Новопарижа. После получения кодов, Край использует их, чтобы открыть дамбу Сен-Мишель, затопив тем самым весь район. Благодаря наводнению, Нилин удаётся проникнуть в Бастилию и направиться к серверам памяти, с целью найти и вернуть сохранённые там собственные воспоминания. Так же Нилин должна уничтожить «Мадам» — садистку, управляющую Бастилией. Победив Мадам, Нилин освобождает воспоминания заключённых и частично восстанавливает свои собственные. Она вспоминает преступление, из-за которого оказалась в Бастилии; выполняя задание, Нилин изменила сознание командира Memorize, заставив его поверить, будто он убил собственную девушку. В итоге это подтолкнуло его к самоубийству.

Нилин неохотно соглашается на следующий план Края: переделать воспоминания генерального директора Memorize, Сциллы Картье-Уэллс, с целью заставить её понять, какой вред наносит технология Сенсин. Нилин пробирается в кабинет Сциллы и проникает в разум. Она изменяет воспоминания об автокатастрофе, которая заставила Сциллу обозлиться на весь мир. После этого Сцилла становится более сострадательной, а Нилин узнаёт, что она — её дочь. Затем Край отправляет Нилин в подвалы Бастилии, чтобы спасти взятого в плен Неверного Запроса. Найдя его, она обнаруживает, что его память была полностью стёрта. Выясняется, что учёный Доктор Куэйд нашёл способ управлять лепырями через их Сенсины и хочет таким образом создать частную армию для Memorize. Однако Джонни Зеленозуб, бывший коллега Куэйда, над которым проводились эксперименты, превратившие его в лепыря, убивает Куэйда и готовится к уничтожению Бастилии. Неверный Запрос ценой собственной жизни помогает Нилин уничтожить Джонни, и она сбегает с разрушенного объекта.

После этого Край отправляет Нилин найти Мыслительный куб — центральную базу Memorize, чтобы уничтожить H3O — центральный сервер Memorize. Оказавшись там, она встречает своего отца, Чарльза Картье-Уэллса, создателя технологии Сенсин. Найдя его, она обнаруживает, что из-за автомобильной аварии, в которой пострадала его жена, он погрузился в мечты об идеальном мире, свободном от болезненных воспоминаний. При помощи изменения воспоминаний, Нилин заставляет его ощутить на себе весь вред, который наносит его технология. После этого приходит Сцилла и убеждает Чарльза помочь Нилин войти в центральный сервер. Приникнув туда, Нилин узнаёт, что на самом деле Край — это сущность, созданная путём слияния всех нежелательных воспоминаний людей в H3O. Плохие детские воспоминания Нилин, связанные всё с той же аварией и стали причиной появления Края. Она входит в сервер и уничтожает его, высвобождая тем самым все хранившиеся там плохие воспоминания всех людей. Когда воспоминания высвобождаются, Нилин вспоминает слова Края о том, что разум — это крепость; воспоминания не должны становиться открытыми для всех, а с болезненными воспоминаниями нужно учиться жить, а не удалять их.

Разработка и выпуск

[править | править код]

Разработка Remember Me началась в 2008 году, сразу после того, как была образована компания Dontnod Entertainment[14]. Изначально игра называлась ADRIFT[15], а первоначальная концепция представляла собой мир, затопленный в результате глобального потепления. Ключевая игровая механика заключалась в том, что персонаж использует гидроциклы для передвижения по прибрежному городу. Позже команда заинтересовалась концепцией памяти как центральной темой и переработала игру соответствующим образом. Геймдиректор Жан-Максим Морис изначально не хотел, чтобы события игры проходили в Париже, поскольку студия базировалась именно там[16]. Игра разрабатывалась как ролевая, и компания Sony хотела издавать её эксклюзивно для PlayStation 3. Разработка началась в феврале 2010 года. После творческих разногласий между Dontnod и Sony и последующей отмены проекта в феврале 2011 года из-за сокращения бюджета, проект был представлен на выставке Gamescom 2011 в надежде привлечь внимание других издателей[17][18][19][20]. Dontnod начала своё сотрудничество с Capcom Europe, поскольку она приобрела интеллектуальную собственность на игру в 2012 году. Разработчикам было предоставлено финансирование для проекта, а сама игра была переработана в приключенческую[19][21].

Основная тема игры вдохновлена социальными сетями, такими как Facebook, Tumblr и «Твиттер»[14][22]. Морис объяснил, что, хотя некоторые элементы выглядят фантастическими, игра основана на реальном мире с точки зрения того, как социальные сети могут развиваться в ближайшие десятилетия[22]. Игра была создана под влиянием классических аниме в стиле киберпанк, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах»[23], а одним из литературных произведений, на которые ссылаются в игре, является роман «1984» Джорджа Оруэлла[24]. Когда в одном из интервью Мориса спросили, почему главным героем является женщина, он ответил, что хотел сделать игру в жанре киберпанк, которая была бы больше посвящена «эмоциям, близости, идентичности и тому, как технологии будут пересекаться с ними», поэтому было более логично, чтобы персонажем игры была именно женщина. Однако, когда игра была показана потенциальным издателям, многие отговаривали их от поддержки проекта, говоря, что мужской персонаж в главной роли будет более успешным[22].

Композитором игры выступил Оливье Деривьер, партитура была записана с оркестром из 70 человек[25], а затем модифицирована и изменена с помощью электронного оборудования. В интервью для Game Informer Деривьер сказал: «Во время моего первого контакта [с игрой] я был в замешательстве от такого количества информации, и я чувствовал, что музыка должна отражать это замешательство»[26]. Деривьер так же сообщил, что игроки не услышат главную музыкальную тему до конца прохождения, поскольку она разбросана частями по всей игре. Это было сделано для того, чтобы отразить характер игры и историю Нилин[27]. За свою работу Деривьер был удостоен награды IFMCA 2013 года в номинации «Лучшая оригинальная партитура для видеоигры или интерактивного медиа»[28]. В качестве игрового движка при разработке Remember Me был выбран Unreal Engine 3. Такой выбор обуславливался необходимостью снизить нагрузку на начинающую студию, насчитывающую чуть менее 100 сотрудников. Чтобы оценить движок, Dontnod сотрудничала с командой инженеров Epic Games на различных этапах производства[29].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PS3) 72/100[30]
(X360) 70/100[31]
(PC) 65/100[32]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[33]
Eurogamer7/10[34]
Game Informer7,75/10[35]
GameSpot7/10[5]
GamesRadar+3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[36]
GameTrailers6,8/10[37]
IGN5,9/10[38]
Joystiq2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[39]
Polygon8/10[41]
Official PlayStation Magazine (UK)7/10[40]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games60 % [44]
«Игромания»8,5/10[42]
StopGame.ruпохвально[43]

Remember Me получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic[30][31][32]. Дизайн мира, саундтрек и сюжет в целом были высоко оценены, в то время как некоторые другие аспекты были подвергнуты критике. В 2017 году газета The Daily Telegraph назвала Remember Me одной из лучших видеоигр в стиле киберпанка[45].

Иноязычные издания

[править | править код]

Сотрудники Edge отметили Нилин как «сильную главную героиню», обладающую сочетанием тех черт характера, которые делают её привлекательной. Они также высоко оценили историю о возвращении утраченных воспоминаний. Головоломки были названы свежими и заставляющими задуматься[33]. Том Брамвелл из Eurogamer высоко оценил работу Dontnod над «освежающей» боевой системой. Он считает, что изменения воспоминаний были захватывающими, а концепция злоупотребления технологиями было хорошо представлена в игре[34]. По словам Бена Ривза из Game Informer, изменения воспоминаний в Remember Me являются главной изюминкой игры. Саундтрек также пришёлся ему по душе[35]. Кевин ВанОрд из GameSpot остался доволен Нилин, назвав её «великолепной героиней, которая одновременно сильна и уязвима». Предыстория и сеттинг получили высокую оценку, а саундтрек был назван «превосходным»[5]. Райан Талджоник из GamesRadar положительно отозвался о визуальной стилистике города и отметил, что она богата деталями. Он согласился с тем, что изменение воспоминаний вызывает наибольший восторг среди всего, что представлено в игре[36]. Джастин Спир из GameTrailers считает, что Remember Me хорошо представила свою концепцию с «увлекательными» и «нелепыми» элементами[37]. Дэниел Крупа из IGN восхитился амбициозностью игры. Новопариж был назван ярким и самобытным, и, как и остальные рецензенты, он высоко оценил механику изменения воспоминаний[38]. Людвиг Кицманн из Joystiq высоко оценил способность Нилин манипулировать воспоминаниями и пожелал, чтобы в будущем возможностей для её использования было больше[39]. Сотрудники журнала OPM отметили, что футуристичная обстановка выглядит «удивительной» и «визуально захватывающей»[40]. Артур Гис из Polygon оценил игровой мир, сюжет и главную героиню как наиболее положительные стороны игры. Дополнительно от отметил, что система создания комбо связок выделяет предсказуемую в остальном боевую систему. Гис считает, что саундтрек заслуживает признания за хороший уникальный стиль, который, по его мнению, дополняет центральную тему игры[41].

В противовес вышесказанному, сотрудники Edge жаловались на то, что персонажи, кроме Нилин, в целом были слабые. Они так же считали, что система комбо связок несовершенна, поскольку для разблокировки всех комбо требовалось слишком много времени[33]. Хоть Том Брамвелл и был вовлечён в игровой процесс в первые несколько часов, он сказал, что последующие части истории страдают от слишком большого количества научно-фантастических элементов. Отсутствие внешней мотивации для главной героини ему также не понравилось[34]. Ривз был недоволен персонажами, мир которых, по его словам, был интереснее, чем они сами, а также ругал сюжет за «невдохновенность»[35]. ВанОрд отметил, что игру сдерживает неполноценный сюжет и некачественный дизайн уровней. Диалоги и метафоры были раскритикованы за то, что они приглушают весь потенциал сюжета[5]. Талджонику также не понравились диалоги, одним из их главных недостатков был назван чрезмерный жаргон. Исследование мира было признано ограниченным, дизайн уровней — клаустрофобным, а боевая система — «жёсткой»[36]. Дэниел Крупа не был впечатлён действием, которому, по его мнению, не хватало разнообразия и которое было выполнено плохо. Его восторг от визуальной составляющей мира привёл к разочарованию из-за ограниченных возможностей его изучения[38]. Кицманн назвал Remember Me «вялым и посредственным экшеном», чей внешний вид имеет бо́льшее значение, чем его исполнение. Бои в игре он так же назвал «вялыми»[39]. Сотрудники PlayStation Official Magazine быстро разочаровались в игре, поскольку она почти сразу превращается в «типичный файтинг»[40].

Русскоязычные издания

[править | править код]

Игромания поставила игре 8,5 из 10 отметив, что «Remember Me, пожалуй, — самая стильная фантастика за последние много лет. Даже Deus Ex: Human Revolution, задавший новую визуальную моду в жанре, блёкнет по сравнению с ней», отметив при этом такие недостатки как скудная боевая система и временами неудобные ракурсы камеры[42]. По итогам 2013 года игра также получила награду «Творческий замысел» от сайта «Игромания.ру»[46]. Absolute Games оценила игру на 60 %, назвав её красивым, изящным боевиком, в котором иногда разворачивается серьёзная драма[44]. Глеб Клепцов в своём обзоре для StopGame поставил Remember Me оценку «похвально», отметив, что игра «представляет собой дорогой мейнстрим-продукт, который плохим быть не может» и что в целом она увлекательная, но при этом не запоминающаяся. К плюсам игры он отнёс такие аспекты, как «антиутопическая романтика, власть над чужой памятью, интригующий сюжет и достаточно интересная боевая механика», а к минусам «коридорные уровни, не слишком зрелищные сражения и вторичность геймплейной концепции»[43].

В 2016 году Remember Me стала «платиновым тайтлом» Capcom, было продано более 1 миллиона копий[47]. Включение в PlayStation Plus в октябре 2013 года и феврале 2014 года помогло набрать игре более двух миллионов игроков[48], в результате чего она стала второй по количеству загрузок в PlayStation Plus в Европе[49].

Другие медиа

[править | править код]

Перед выходом игры на специальном интерактивном сайте была опубликована официальная предыстория мира. Интерактивный сайт был изображён в виде дневника Антуана Картье-Уэллса, основателя корпорации Memorize и создателя мозгового имплантата Сенсин. Дневник так же рассказывает историю Memorize в течение 100 лет, предшествующих началу игры[50]. Во время выхода игры Dark Horse Comics выпустила 24-страничный печатный комикс, написанный Мэттом Киндтом и проиллюстрированный Мэтью Саутвортом, в качестве эксклюзивного бонуса при предзаказе игры в магазине GameStop[51]. Позже Dark Horse опубликовала 184-страничную книгу в твёрдом переплёте с концепт-артами из игры и комментариями разработчиков[52]. 20 июня 2013 года была опубликована ещё одна официальная предыстория, на этот раз происходящая за несколько месяцев до начала игры и посвящённая персонажу Нилин. Она была написана британским писателем Скоттом Харрисоном и опубликована компанией Capcom в виде электронной книги[53][54].

Возможное продолжение

[править | править код]

К 2015 году компания Dontnod уже завершила работу над сюжетом для возможного продолжения[55]. Жан-Максим Морис сказал «Мы знаем, что бы мы хотели сделали для „Remember Me 2“. Основная история уже написана. Мы знаем, что бы мы хотели исправили. Это игра, которая готова к созданию, но финальное решение должна принять Capcom». Однако Морис добавил, что Dontnod также намерена поработать над ещё одним сезоном Life Is Strange, прежде чем приступить к работе над сиквелом Remember Me[56]. По имеющимся данным, Capcom больше не планирует выпускать сиквел[57]; Генеральный директор Оскар Гильберт признался, что хоть релиз Remember Me и прошёл в целом нормально, но только неожиданный успех Life Is Strange спас компанию от «очень сложной» финансовой ситуации[48].

Примечания

[править | править код]
  1. Remember Me Release Date Confirmed for June (англ.). Дата обращения: 27 февраля 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  2. Remember Me credits (Xbox 360, 2013) (англ.) — 1999.
  3. Marc Pestka (англ.) — 1999.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  5. 1 2 3 4 VanOrd, Kevin Remember Me review (англ.). GameSpot (3 июня 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 16 октября 2013 года.
  6. 1 2 Gantayat, Anoop Capcom Announces 3rd Person Action Title Remember Me (англ.). Andriasang (14 августа 2012). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 17 августа 2012 года.
  7. 1 2 3 Romano, Sal Remember Me 'Memory' trailer (англ.). Gematsu (2 мая 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 4 мая 2013 года.
  8. 1 2 Goldfarb, Andrew TGS: Remember Me Combat Details Revealed (англ.) (21 сентября 2012). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 23 сентября 2012 года.
  9. Dontnod Entertainment, Remember Me. Изд. Capcom. PlayStation 3, Windows, Xbox 360 (3 июня 2013). Уровень/зона: Episode 5: Headshot.
  10. Dontnod Entertainment, Remember Me. Изд. Capcom. PlayStation 3, Windows, Xbox 360 (3 июня 2013). Уровень/зона: Episode 7: Paradise Lost.
  11. Dontnod Entertainment, Remember Me. Изд. Capcom. PlayStation 3, Windows, Xbox 360 (3 июня 2013).
  12. Hilliard, Kyle (2013-05-07). "Breaking Down And Customizing Remember Me's Combat". Game Informer (англ.). Архивировано 10 мая 2013. Дата обращения: 3 июля 2023.
  13. Cook, Dave Remember Me: Voice actress revealed, Dontnod responds to voiceover criticism (англ.). VG247 (21 августа 2012). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 25 августа 2012 года.
  14. 1 2 Ulezko, Kirill Jean-Max Moris: "In Remember Me we invite the player to join Nilin on her voyage of self-discovery" (англ.). GameStar (5 марта 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 31 марта 2013 года.
  15. Conditt, Jessica Capcom and Dontnod team up for new game, 'Remember Me' (англ.). Engadget (14 августа 2012). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 16 августа 2012 года.
  16. Hillier, Brenna Remember Me was originally called Adrift, had jetskis (англ.). VG247 (10 мая 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 9 июня 2013 года.
  17. Moriarty, Colin Remember Me Was Originally a PlayStation Exclusive (англ.) (16 августа 2012). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 19 августа 2012 года.
  18. Gilbert, Ben Remember Me's unforgotten past with Sony is just water under the bridge (англ.). Engadget (15 августа 2012). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 18 августа 2012 года.
  19. 1 2 Remember Me Game (2013-10-24). Rewind - Forward The Making of Remember Me. YouTube (англ.). Архивировано 19 декабря 2018. Дата обращения: 3 июля 2023.
  20. Barnes, Ben (June 2016). "Edge #293". Edge. p. 94-97: Future Publishing.{{cite journal}}: Википедия:Обслуживание CS1 (location) (ссылка)
  21. Martin, Matt Capcom grabs IP rights to new title Remember Me (англ.). GamesIndustry.biz (14 августа 2012). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 16 августа 2012 года.
  22. 1 2 3 Prell, Sophie How Facebook inspired Remember Me to drop global warming, and why its protagonist had to be a woman (англ.). The Penny Arcade Report (18 марта 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 11 декабря 2013 года.
  23. Ming, Nate (2015-01-29). "FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions". Crunchyroll. Архивировано 29 января 2015. Дата обращения: 3 июля 2023.
  24. Robinson, Martin Remember this - is Capcom's new IP the last of a dying breed? (англ.). Eurogamer (9 апреля 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 11 апреля 2013 года.
  25. Batchelor, James Derivière: "Games music needs to emancipate itself from Hollywood" (англ.). GamesIndustry.biz (12 мая 2017). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 12 мая 2017 года.
  26. Helgeson, Matt (2013-04-29). "Music Spotlight: Remember Me Composer Olivier Deriviere". Game Informer (англ.). Архивировано 2 мая 2013. Дата обращения: 3 июля 2023.
  27. Webb, Charles Interview: 'Remember Me' Composer Olivier Derivere (англ.). MTV News (30 апреля 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 5 мая 2013 года.
  28. IFMCA Winners 2013 (англ.). IFMCA (20 февраля 2014). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 25 февраля 2014 года.
  29. Gaudiosi, John Dontnod Entertainment Brings Neo-Paris to Life with Unreal Engine 3 (англ.). Unreal Engine (30 июля 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 31 мая 2017 года.
  30. 1 2 Remember Me for PlayStation 3 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 июня 2013. Архивировано 28 ноября 2016 года.
  31. 1 2 Remember Me for Xbox 360 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 июня 2013. Архивировано 18 января 2017 года.
  32. 1 2 Remember Me for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 июня 2013. Архивировано 2 января 2017 года.
  33. 1 2 3 "Remember Me Review". Edge (англ.). 2013-06-03. Архивировано 10 августа 2013. Дата обращения: 3 июля 2023.
  34. 1 2 3 Bramwell, Tom Remember Me review (англ.). Eurogamer (3 июня 2013). Дата обращения: 3 июня 2013. Архивировано 7 июня 2013 года.
  35. 1 2 3 Reeves, Ben (2013-06-03). "Remember Me: A Fun Adventure, But Not Entirely Memorable". Game Informer (англ.). Архивировано 7 июня 2013. Дата обращения: 3 июня 2013.
  36. 1 2 3 Taljonick, Ryan Remember Me review (англ.). GamesRadar (3 июня 2013). Дата обращения: 3 июня 2013. Архивировано 23 января 2014 года.
  37. 1 2 Speer, Justin Remember Me Review (англ.). GameTrailers (3 июня 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 8 июня 2013 года.
  38. 1 2 3 Krupa, Daniel Remember Me Review (англ.) (3 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 7 июня 2013 года.
  39. 1 2 3 Kietzmann, Ludwig Remember Me review: You are what you do (англ.). Engadget (3 июня 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 7 июня 2013 года.
  40. 1 2 3 Staff. Remember Me PS3 review (англ.). PlayStation Official Magazine – UK (3 июня 2013). Дата обращения: 3 июня 2013. Архивировано 9 июня 2013 года.
  41. 1 2 Gies, Arthur Remember Me review: past is present (англ.). Polygon (3 июня 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 7 июня 2013 года.
  42. 1 2 Рецензии > Remember Me. Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 14 июня 2013 года.
  43. 1 2 Remember Me: Обзор. StopGame.ru. Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  44. 1 2 Рецензия на Remember Me. AG.ru (11 июня 2013). Дата обращения: 28 августа 2013. Архивировано 1 сентября 2013 года.
  45. {{Cite web |url=https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/like-blade-runner-2049-love-12-best-cyberpunk-video-games/remember/ Архивировано 18 октября 2017 года. |lang=en|title=Like Blade Runner 2049? You'll love these 12 of the best cyberpunk video games |website=The Daily Telegraph |date=2017-10-16 }
  46. Чимде, Олег Лучшие игры 2013 > Творческий замысел. Игромания.ру (8 января 2013). Дата обращения: 30 июля 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
  47. Platinum Titles (англ.). Capcom. Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 1 декабря 2016 года.
  48. 1 2 Dring, Christopher How Life is Strange changed Dontnod (англ.). MCV (25 октября 2016). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 26 октября 2016 года.
  49. Weber, Rachel Dontnod CEO: "There is no bankruptcy" (англ.). GamesIndustry.biz (31 января 2014). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 4 июня 2017 года.
  50. Immerse yourself in Remember Me lore with this interactive timeline (англ.). Capcom Unity (15 мая 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 8 июня 2013 года.
  51. Matt Kindt to write Remember Me Comic Tie-In! (англ.). Dark Horse Comics. Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 8 июня 2013 года.
  52. Art of Remember Me HC (англ.). Dark Horse Comics. Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 24 марта 2013 года.
  53. Tach, Dave Remember Me: The Pandora Archive novella released, brings brief backstory (англ.). Polygon (24 июня 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 28 июня 2013 года.
  54. Clouther, Andrew Remember Me: The Pandora Archive tells the story if Nilin before the game starts (англ.). GameZone (24 июня 2013). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 31 мая 2017 года.
  55. Parfitt, Ben Remember Me 2 is ready to go, awaiting Capcom greenlight (англ.). MCV (10 марта 2015). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 12 марта 2015 года.
  56. Spencer. Remember Me 2′s Story Has Been Written, But It's Up To Capcom To Make It (англ.). Siliconera (10 марта 2015). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 11 марта 2015 года.
  57. Riaz, Adnan Life Is Strange Script Doctor Alain Damasio Willing to Participate in a Sequel (англ.). Hardcore Gamer (7 ноября 2015). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 8 ноября 2015 года.