RimWorld — Википедия
RimWorld | |
---|---|
| |
Разработчик | Ludeon Studios |
Издатель | Ludeon Studios |
Даты выпуска |
|
Последняя версия | v1.5.4184 (16 сентября 2024 года) |
Жанр | симулятор строительства и управления |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | русский язык присутствует полный список: английский, русский, французский, немецкий, польский, итальянский, испанский, чешский, датский, нидерландский, венгерский, японский, норвежский, португальский, бр. португальский, китайский, шведский, турецкий, украинский, финский, корейский, румынский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования | |
Официальный сайт |
RimWorld — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и изданная независимой канадской студией Ludeon Studios. Игра находилась в раннем доступе с 2013 года, а выпуск состоялся 17 октября 2018 года.
Действие происходит на неизвестной обитаемой планете. Цель игры состоит в том, чтобы построить в предоставленных условиях колонию и выжить для того, чтобы построить корабль и улететь, закончив таким образом игру[2]. Игра характеризуется глубиной симуляции, разнообразием игровых механик, наличием процедурной генерации игрового мира и сюжета, технологического развития. В RimWorld имеется поддержка модификаций .
Игровая пресса в своей реакции на выход RimWorld отметила разнообразие игрового процесса, глубину симуляции, кривую обучения[уточнить] и порог вхождения. Сдержанных отзывов удостоилась графика, некоторые нарекания были высказаны по интерфейсу пользователя и звуковому оформлению .
Игровой процесс
[править | править код]На старте игры RimWorld предлагает процедурно сгенерировать игровой мир, представляющий собой планету, поверхность которой является шестиугольной картой, где расположены материки, океаны, острова, реки, поселения и другие объекты. Перед генерацией есть возможность настроить ряд параметров создаваемого мира, а после генерации игрок выбирает место (одну клетку), где начнутся игровые события. До них игрок может выбрать один из игровых сценариев (аварийная посадка, потерянное племя и другие), которые определяют начальные условия. Например, после аварийной посадки выживают три персонажа, а на местности разбросаны обломки корабля. Дополнительно игрок на старте выбирает рассказчика, определяющего динамику процедурно-генерируемых событий во время игры. Это задаёт зависимость жесткости событий от времени (например, может быть нарастающая сложность), а также периодизацию между негативными событиями для возможности восстановления. В начальные настройки входит уровень сложности, включение/отключение сохранения, параметры планеты, выбор колонистов и тому подобное[2].
Выбранное место определяет климатические условия и то множество объектов, которые могут на нём находиться. Если это равнина или умеренный лес, то здесь будет более мягкий климат по сравнению с пустынями и тундрой, и таким образом поселенцам будет проще защищаться от холода или уберегаться жары. Выбранное место может находиться рядом c поселениями жителей планеты, на дорогах, возле океана и так далее. Это определяет внешние события — вероятности прохождения караванов, нападения пиратов и тому подобное[2].
Поселенцы характеризуются различными навыками и способностями к их развитию. Это умения дальнего и ближнего боя, строительства, медицинские навыки и другие. Каждое из свойств может либо отсутствовать, либо характеризоваться некоторым числом, определяющим эффективность той или иной деятельности. Помимо этого, для каждой способности имеется такая характеристика, как «интерес» — чем оно больше, тем быстрее персонаж учится в соответствующей области. У каждого из персонажей имеется своя биография, в основном определяемая двумя периодами — детство и зрелость. Для каждого из периодов генерируется характеристика, например, если в детстве поселенец был «пугливым ребёнком», то ему становится недоступной способность охотиться, но при этом повышаются характеристики кулинарии и медицины, так как он «привык заботиться о себе». Так, эти характеристики определяют начальные условия, в которые также входит возраст персонажа и черты характера. Последние являются отдельными характеристиками, дополнительно определяющими особенности персонажа. Например, черта «хорошая память» приводит к тому, что персонаж медленнее теряет те навыки, которые не применяет[2][3].
В RimWorld в начале игры и в последующем важны социальные отношения персонажей. Например, поселенцы могут оказаться родственниками, и это позитивно скажется на их настроении или способности что-либо делать. Во время игры это проявляется в различных игровых механиках. Например, если два персонажа вместе работают в пещере, то они это могут делать более эффективно, и с большей вероятностью подружиться. Между поселенцами могут начаться личные отношения в соответствии с их сексуальной ориентацией, что непосредственным образом отражается на игровом процессе. Отношения могут быть и с питомцами — например, влияние оказывает прирученная собака, а её потеря приводит к подавленному состоянию поселенца[2][3].
Боевая система включает в себя ближний и дальний бой, для каждого из которых имеются разные навыки и оружие. Сама система упрощена — игрок может давать персонажам предметы указывать цели для атаки, но персонаж определяет сам большинство действий: выбор укрытия, момент выстрела и так далее. RimWorld имеет развитую систему здоровья: поселенцы могут иметь ранения разной степени тяжести на различные части тела, имеются разные способы лечения (другим персонажем, разными медикаментами и другие). Помимо ранений есть множество болезней (атеросклероз, заражения от ран, тепловой удар и другие). В зависимости от проблем со здоровьем у персонажа снижаются возможности и меняется состояние. Вместе с тем, каждый из персонажей находится в неком возрасте, и чем он старше, тем более вероятны проявления тех или иных проблем со здоровьем[2][3].
В игре происходят случайные события исходя из генерации сюжета. Это могут быть взбесившиеся звери (от которых нужно защищаться), пожары, мимо проходящие караваны (возможна торговля), атака других враждебных жителей планеты и другие. Число поселенцев может измениться в обе стороны. Например, в поселение может попроситься убегающий от пиратов персонаж, и если его принять, то придётся принимать враждебную атаку, во время которой могут погибнуть жители. Другим примером является обнаружение упавшей космической капсулы с раненым, которого можно попытаться спасти, а после выздоровления попробовать уговорить остаться[3][4].
Важной составляющей является моральное состояние жителей поселения. На это влияет множество факторов: отсутствие крыши над головой, еда не за столом, недостаток отдыха, ссора с другом, наличие развлечений, влияние личных предпочтений и другие. Данные элементы связаны с другими аспектами игры. Например, после атаки поселения тела врагов лучше захоронить, так как разлагающийся вид портит атмосферу в колонии. Плохое состояние может вести к нервным срывам, и поселенцы начинают вести себя по-другому. Например, персонаж может пойти в лес снимать стресс стрельбой и устроить пожар[4].
Разработка и выпуск
[править | править код]RimWorld стала доступной в раннем доступе в 2013 году. Выпуск состоялся 17 октября 2018 года[2][3].
Загружаемые дополнения
[править | править код]- Royalty — февраль 2020 года[5]
- Ideology — июль 2021 года[5][6]
- Biotech — октябрь 2022 года[7][8]
- Anomaly — апрель 2024 года[9]
Оценки и мнения
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
PC Gamer (US) | 74 %[11] |
Strategy Gamer | [2] |
GRYOnline.pl | 9,5/10[4] |
GameStar | 85 %[10] |
Hooked Gamers | 10/10[12] |
IGN Japan | 9/10[13] |
Рецензент Rock, Paper, Shotgun отметил глубину симуляции, выражающуюся в разнообразии социальной составляющей, множестве характеристик персонажей, их историй. Журналист раскритиковал интерфейс игры, назвав его результатом школьного проекта по информатике. Но при этом отметил, что несмотря на то, что интерфейс плоский и коробочный, он делает свою работу как нужно — полностью описывает происходящие события и состояния объектов игрового мира. Но, тем не менее, по мнению обозревателя, интерфейс оставляет чувство того, что игра не закончена[3].
В статье Strategy Gamer отметили, что RimWorld за 5 лет раннего доступа преобразилась настолько, что изменения можно рассматривать как несколько разных игр. Основной частью, дающей игре увлекательность, критик назвал постепенный рост колонии, в которой поселенцы совершенствуются, осваиваются новые ресурсы, идёт борьба с внешними факторами, и этот процесс делает RimWorld уникальным и приятным занятием[2].
На GRYOnline заметили, что RimWorld даёт чувство постепенного непрерывного прогресса, когда игрок осваивает новые и новые механики, и это создает желание вернуться ещё раз. Журналист сообщил, что игра решила одну из главных проблем подобных игр (таких, как Dwarf Fortress) — это снижение порога входа. Графика была признана приемлемой, но более негативных отзывов заслужило звуковое оформление, и обозреватель выразил пожелание добавить саундтреков, так как при длительной игре существующих недостаточно. Критиком были замечены некоторые проблемы искусственного интеллекта, из-за которых управление поселенцами затруднялось[4].
В год официального выпуска игры на платформе цифровой дистрибуции игр Steam RimWorld занял первое место среди всех игр в рейтинге, основанном на оценках игроков[14][значимость факта?].
Примечания
[править | править код]- ↑ RimWorld (англ.). Steam. Дата обращения: 28 октября 2018. Архивировано 22 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Review: Rimworld . Strategy Gamer (18 октября 2018). Дата обращения: 28 октября 2018. Архивировано 4 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Brendan Caldwell (2018-10-17). "Wot I Think: RimWorld". Rock Paper Shotgun (англ.). Архивировано 28 ноября 2020. Дата обращения: 28 октября 2018.
- ↑ 1 2 3 4 Mushroom (2018-10-23). "Recenzja gry RimWorld – najwieksza wada? Wciaga jak bagno!". GRY-Online.pl (пол.). Архивировано 28 октября 2018. Дата обращения: 28 октября 2018.
- ↑ 1 2 Сэкономьте 10% при покупке RimWorld в Steam . store.steampowered.com. Дата обращения: 8 июля 2021. Архивировано 6 июля 2021 года.
- ↑ Ludeon Studios − Ideology expansion released! (англ.). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 21 июля 2021 года.
- ↑ RimWorld Biotech Expansion Pack - RimWorld . rimworldgame.com. Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
- ↑ RimWorld - Biotech в Steam . store.steampowered.com. Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
- ↑ RimWorld - Anomaly в Steam . store.steampowered.com. Дата обращения: 17 октября 2024.
- ↑ Gloria H. Manderfeld (2018-11-11). "RimWorld im Test - Kannibalen im Weltraum". GameStar (нем.). Архивировано 13 мая 2019. Дата обращения: 21 ноября 2018.
- ↑ Sam Greer. RimWorld Review (англ.). PC Gamer (8 января 2019). Дата обращения: 10 января 2018. Архивировано 8 октября 2019 года.
- ↑ Sergio Brinkhuis. RimWorld (англ.). Hooked Gamers (29 октября 2018). Дата обращения: 4 марта 2020. Архивировано 30 мая 2019 года.
- ↑ Hikari Nomura. RimWorld (яп.). IGN (30 октября 2018). Дата обращения: 4 марта 2020. Архивировано 7 декабря 2018 года.
- ↑ Top 150 best Steam Games released in 2018 — Steam 250 . Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 9 ноября 2019 года.
Ссылки
[править | править код]- rimworldgame.com (англ.) — официальный сайт RimWorld