Squad — Википедия

Monkey Squad, S.A. de C.V.r
Тип частная компания
Основание 2009
Расположение Флаг Мексики Мехико
Отрасль информационные технологии
Продукция программное обеспечение
Сайт squad.com.mx

Monkey Squad, S.A. de C.V. (с англ. — «Отряд обезьян») (коммерческое обозначение — Squad) — мексиканская компания, в основном разрабатывающая компьютерные игры. Расположена в городе Мехико и наиболее известна по своей дебютной игре Kerbal Space Program.

Основной задачей «Squad» является предоставление цифровых и интерактивных услуг клиентам, таким как Coca-Cola, Hewlett-Packard, Sony, Samsung и Nissan, включая создание сайтов, партизанский маркетинг, мультимедийные установки и разработку корпоративного имиджа[1]. Компания многопрофильная, часть из её продуктов относится к компьютерным играм[2].

Деятельность

[править | править код]

Kerbal Space Program

[править | править код]

В октябре 2010 года Фелипе Фаланге (англ. Felipe Falanghe) (он же под псевдонимом «HarvesteR») решил обратиться к владельцам Squad Адриану Гойе (англ. Adrian Goya) и Эзекиле Айарзе (англ. Ezequiel Ayarza) с сообщением о том, что собирается уйти в отставку для того, чтобы работать над видеоигрой. На это администрация Squad ответила, Фелипе может создать игру в Squad в качестве проекта компании после окончания своего текущего проекта. Так началась разработка Kerbal Space Program — игра в жанре космический симулятор, демоверсия которой была впервые опубликована 24 июня 2011 года[3][4][5].

30 мая 2016 года Фелипе Фаланге заявил, что уходит с должности ведущего разработчика Kerbal Space Program ввиду того, что продолжит работу в другом, пока неназванном проекте[6].

31 мая 2017 года Squad объявила, что Kerbal Space Program приобретена Take-Two Interactive[7].

Другие области

[править | править код]

Squad намерена развернуть деятельность и в других областях, от производства звукозаписей до чистого маркетинга[8].

Примечания

[править | править код]
  1. To the Mun and back: Kerbal Space Program. Polygon. Дата обращения: 7 февраля 2015. Архивировано 29 января 2014 года.  (англ.)
  2. True PC Gaming: Kerbal Space Program Developer Interview. Дата обращения: 7 февраля 2015. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года.  (англ.)
  3. The atypical story of Kerbal Space Program's indie flight to success. Joystiq. Дата обращения: 7 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.  (англ.)
  4. Moonshot: How Kerbal Space Program’s creator launched an indie darling from out of nowhere. VentureBeat. Дата обращения: 7 февраля 2015. Архивировано 9 февраля 2015 года.  (англ.)
  5. Version history – KSP Wiki. Kerbal Space Program Wiki (16 декабря 2013). Дата обращения: 16 декабря 2013. Архивировано 4 августа 2016 года.  (англ.)
  6. My farewell to Kerbal Space Program. Kerbal Space Program forums (30 мая 2016). Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 20 июня 2016 года.  (англ.)
  7. KSP Acquired by Take-Two Interactive. Steam. Дата обращения: 2 июля 2017. Архивировано 7 декабря 2019 года.  (англ.)
  8. To the Mun and Back. Polygon (27 января 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 29 января 2014 года.  (англ.)