Warlords II — Википедия

Warlords II
Обложка издания для PC
Обложка издания для PC
Разработчики Strategic Studies Group (PC и Mac)
Pocket PC Studios (Windows Mobile)
Издатель Strategic Studies Group
Часть серии Warlords
Даты выпуска Для ПК:
Соединённые Штаты Америки 1993
Для Macintosh:
Соединённые Штаты Америки Декабрь 1994
Для Pocket PC:
Соединённые Штаты Америки 27 октября 2003
Последняя версия 1.11 (Classic)
2.2.4 (Deluxe)
Жанр пошаговая стратегия
Создатели
Руководитель Стив Фоукнер
Продюсер Грегор Вайли
Геймдизайнеры Стив Фоукнер, Йен Траут, Роджер Китинг, Грегор Вайли
Композитор Стив Фоукнер
Технические данные
Платформы MS-DOS, Mac OS, Windows Mobile
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носители дискета, CD-ROM
Управление клавиатура и мышь

Warlords II — пошаговая стратегическая компьютерная игра, вторая игра из серии Warlords. Игра была разработана и издана австралийской компанией Strategic Studies Group в 1993 году. По сравнению с первой частью, в игру было добавлено несколько различных сценариев, генератор случайных карт, возможность игры с туманом войны, выбор продукции, и квесты, за выполнение которых герои могут получить награду. Графика игры была заметно улучшена и у каждой противоборствующей стороны появился уникальный вид замка.

Для игры было выпущено два официальных продолжения: Warlords II Scenario Builder, которое представляло собой переиздание оригинальной игры с редактором карт и дополнительными сценариями, и Warlords II Deluxe, которая принесла в игру много нововведений, в том числе и улучшенную графику в 256 цветов. После выхода версии Deluxe, оригинальную версию стали назвать «классической» (Classic).

Игровой процесс

[править | править код]

Сюжетной кампании в игре нет. Вместо неё есть шесть не связанных сценариев — Dragon Realms, Isles of Sorcery, Erythea Campaign, Hadesha Campaign, Isladia Campaign и генератор случайных карт. Редактора пользовательских сценариев в игре не было до выхода дополнения Warlords II with Scenario builder.

Цель игры осталась неизменной с первой части — захват городов на карте до полного разгрома или капитуляции противников. Появилась система подсказок и военный советник, предсказывающий примерные шансы на победу в потенциальном сражении.

При создании нового героя можно выбрать имя и пол. Герои имеют возможность повышать опыт и расти в уровне, участвуя в сражениях и выполняя задания, которые можно получить в храмах. Задания могут заключаться, например, в захвате и уничтожении определенных городов и поиске руин. С увеличением уровня, герои получают звания и выучивать различные умения. Дополнительные умения так же дают магические артефакты.

Многопользовательские режимы в классической версии ограничены игрой за одним компьютером и PBEM. Поддержка игры по локальной сети появилась в версии Deluxe.

Официальные дополнения

[править | править код]

Warlords II: Scenario Builder — официальное дополнение к игре Warlords II, вышедшее в 1994 году.

После многочисленных запросов SSG выпустила редактор сценариев для Warlords II. Редактор позволял создавать новые сценарии, рисовать изображения городов и юнитов с помощью графического редактора, создавать новые предметы и редактировать характеристики юнитов.

Само по себе дополнение не изменяло игру. Фактически Warlords II: Scenario Builder — переиздание оригинальной игры с установленным обновлением последний версии. Таким образом, сценарии, созданные с помощью редактора можно запускать без установки дополнения. Для этого нужно установить обновление до версии 1.11.

Помимо непосредственно редактора карт, были добавлены инструменты для создания игровой графики и новых типов юнитов. Благодаря этим возможностям, появились широкие возможности для пользовательских модификаций. Так появлялись сценарии танковых битв, или сражений свиней[1].

Warlords II Scanario Builder можно свободно скачать с сайта Warlorders.com. Файлы были размещены с разрешения автора игры, Стива Фоукнера.

Игровой процесс Warlords II Deluxe

Игра Warlords II Deluxe вышла в 1995 году. Эта первая часть Warlords, вышедшая на CD-ROM. Был переработан игровой движок, поддерживающий теперь 256 цветов SVGA. Система ходов была улучшена для ускорения геймплея. Разработчики добавили функцию «undo» для отменения действий, совершенных во время хода.

С игрой поставлялись 30 новых сценариев с разными наборами армий и типами городов. Появились новые типы местности и подземные сценарии. В отличие от оригинальной Warlords II, в которой многопользовательская игра была представлена только PBEM, в Warlords II deluxe можно было играть по локальной сети и интернету[2].

Владельцем Warlords II и Warlords II: Scenario Builder, Strategic Studies Group предоставляли возможность апгрейда до новой версии. Игрок должен был предоставить доказательство того, что обладает одной из старых версий, отослав разработчикам диск или обложку руководства к игре, либо быть зарегистрированным пользователем игры[3].

Разработка игры

[править | править код]
Стив Фокнер — автор идеи и главный разработчик игры

Благодаря популярности первой части игры, разработчики стали получать очень много корреспонденции от поклонников, с идеями для второй части[4]. В ходе разработки многие идеи были добавлены. К примеру, в игре была возможность поджигать леса, которые горели в определенную сторону, в зависимости от направления ветра, а по карте ходил динозавр, который случайным образом съедал попадавшиеся ему войска. Из финальной версии большинство этих нововведений было убрано[4].

В ходе разработки игры было принято решение перейти от графического режима с разрешением экрана 640x200 на разрешение 640x480. Данный режим все еще являлся стандартом VGA, благодаря чему пользователям не нужно было бы разбираться с драйверами VESA. Для игры художником Ником Статополусом были нарисованы полноценные иллюстрации. Улучшеная графика требовала больше оперативной памяти и процессорной мощности, в связи с чем пришлось повысить системные требования.[5]

Так как в Warlords II не используется код первой части и разработка велась с чистого листа, разработчики избавились от многих ограничений. Роджер Китинг написал новую базу данных и процедуры поиска пути. Теперь армии стали выбирать оптимальный путь для передвижения. Благодаря этому Китингу удалось улучшить искусственный интеллект. Также Китинг исправил проблему первой части, которая заключалась в том, что компьютерные оппоненты мало пользовались передвижениями по морю.[5]

В переработке игрового интерфейса разработчики руководствовались идеей того, что игрок мог как можно больше делать на основном экране без помощи всплывающих окон. Также были добавлены различные изображения курсора мыши для разных функций и горячие клавиши.[5]

Ремейки игры

[править | править код]
LordsAWar — свободный ремейк игры

Существует версия для карманных компьютеров, написанная PocketPC Studios для платформы Windows Mobile. Эта версия получила большое количество наград и хорошие отзывы тематических журналов[6]

Игра Warlords DS для платформы Nintendo DS также должна была быть основана на Warlords II. Сейчас существование этой игры под вопросом, в связи с тем, что издатель Strategy First находясь в тяжелом финансовом положении, свернул все свои проекты для Nintendo DS.

Существуют также бесплатные клоны игры, такие как FreeLords и LordsAWar. Freelords долгое время считался брошенным проектом, но недавно код игры был переписан с C++ на Java и разработка продолжилась.

Весной 2010 года было начато бета-тестирования браузерной игры Warlords II remake, которая представляет собой онлайн-реализацию Warlords II.[7] С января 2011 года игра стала называться Warbarons.

Популярность

[править | править код]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Power Play79 / 100 [9]
High Score4,5 /5 [8]
Computer Gaming World (Deluxe)3,5 /5 [10]
PC Player (Deluxe)70 / 100 [11]

В 1996 году, в рейтинге лучших игр всех времен журнала Computer Gaming World, игра заняла 77-е место[12]. Французский журнал PC Jeux[фр.] в 1997 году в своём рейтинге 100 лучших игр поставил Warlords II на 37 место[13].

Русский писатель-фантаст Владимир Васильев написал по мотивам игры роман «Клинки»[14]. Также о своем увлечении Warlords и Warlords II рассказал Сергей Лукьяненко[15].

  1. "Warlords II scenarios" (англ.). Архивировано 11 февраля 2012 года.
  2. "Warlords II FAQ: What is Warlords II deluxe?" (англ.). Архивировано 11 февраля 2012 года.
  3. "W2Deluxe Upgrade Information" (англ.). Архивировано 11 февраля 2012 года.
  4. 1 2 From Warlords to Puzzle Quest: The journey of a video game pioneer (англ.). polygon.com (6 ноября 2013). Дата обращения: 8 ноября 2013. Архивировано 7 ноября 2013 года.
  5. 1 2 3 Gregor Whiley. Warlords II Designer Notes (англ.) // Run5 : журнал. — 1993. — No. 19. — P. 43—46. Архивировано 1 ноября 2024 года.
  6. "Warlords II - Pocket PC Edition" (англ.). Дата обращения: 19 ноября 2007. Архивировано 6 февраля 2012 года.
  7. "Warlords II play online" (англ.). Архивировано 24 августа 2011 года.
  8. High Score. Nov, 1993
  9. Power Play. Sep, 1993. Дата обращения: 11 апреля 2013. Архивировано 20 ноября 2013 года.
  10. Computer Gaming World (CGW). Jan, 1996
  11. PC Player Dec, 1995
  12. Computer Gaming World Magazine (15th Anniversary Issue--November 1996)
  13. Top 100 (фр.) // PC Jeux : журнал. — 1997. — Septembre (no 2). — P. 120.
  14. "Журнал “Игромания” №5/56 2002 «Что фантасты думают о компьютерных играх»". Архивировано 9 ноября 2007 года.
  15. "Сергей Лукьяненко. Творчество. FAQ". Дата обращения: 20 ноября 2007. Архивировано 10 июня 2012 года.