X-COM — Википедия
X-COM | |
---|---|
![]() | |
Жанры | |
Разработчики | |
Издатели | |
Платформы | MS-DOS, Windows, PlayStation, Amiga, CD32, 3DO, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Первая игра | X-COM: UFO Defense (март 1994 года) |
Последняя игра | XCOM: Chimera Squad (24 апреля 2020 года) |
Официальный сайт |
X-COM — серия компьютерных стратегических игр, объединённая тематикой инопланетного вторжения. Первая игра серии, X-COM: UFO Defense, разработанная британской студией Mythos Games под руководством Джулиана Голлопа и выпущенная в 1994 году, сочетала в себе два игровых режима — глобальную стратегию и тактическую ролевую игру — и стала образцом для множества продолжений и подражаний. В 2012 году серия была перезапущена игрой XCOM: Enemy Unknown, разработанной Firaxis Games.
Игры
[править | править код]Основные
[править | править код]
Дополнения
[править | править код]Название игры | Название дополнения | Разработчик | Издатель | Год | Платформы | Жанр |
---|---|---|---|---|---|---|
XCOM: Enemy Unknown | XCOM: Enemy Within | Firaxis Games | 2K Games | Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Android, iOS | Стратегия в реальном времени (Geoscape) Пошаговая тактика (Battlescape) | |
XCOM 2 | XCOM 2: War of the Chosen | Firaxis Games | 2K Games | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One | Стратегия в реальном времени (Geoscape) Пошаговая тактика (Battlescape) |
Отменённые
[править | править код]Название игры | Разработчик | Жанр |
---|---|---|
X-COM: Genesis | Hasbro Interactive | Стратегия в реальном времени (Geoscape) Тактика в реальном времени (Battlescape) |
X-COM: Alliance | Hasbro Interactive, Infogrames | Тактический шутер от первого лица |
История разработки
[править | править код]Начало серии положила игра, выпущенная под названием UFO: Enemy Unknown в Европе и X-COM: UFO Defense в Северной Америке. Во главе проекта X-COM стояли два программиста — братья Джулиан и Ник Голлопы[1]. Сразу после окончания работ над первой частью братья начали работу над третьей (Apocalypse). Вторая же часть X-COM: Terror from the Deep большей частью являлась клоном первой части с перерисованными спрайтами и сильно изменённым балансом.
Первые две игры являются самыми популярными и самыми успешными из серии, и первыми были названы Игрой Года многими игровыми журналами. В 2007 году сайт IGN поставил X-COM: UFO Defense на первое место в ряду 25 лучших PC-игр всех времен[2].
- OpenXcom — клон игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense) с открытым программным обеспечением для Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга. Игра имеет переписанный движок, релиз-версия от 13 июня 2014 года.
X-COM: Apocalypse добавил несколько нововведений в серию. В дополнение к походовому режиму боя, была введена боевая система в реальном времени с возможностью переключения между режимами. Общая стилистика игры стала футуристической и менее мрачной. Это была последняя игра серии, над которой работал Джулиан Голлоп; дальнейшие игры делались без его участия[3].
После X-COM: Interceptor (X-COM: Перехватчик), корпорация Hasbro Interactive[англ.]* купила MicroProse и приобрела бренд X-COM. 9 октября 2012 года компания Firaxis выпустила пошаговую стратегию XCOM: Enemy Unknown — ремейк оригинальной игры[4]. 12 ноября 2013 года компания Firaxis выпустила XCOM: Enemy Within — аддон к XCOM: Enemy Unknown. 20 августа 2013 вышла следующая игра в серии — шутер от третьего лица The Bureau: XCOM Declassified (ранее «XCOM») от разработчика 2K Marin. 5 февраля 2016 года вышла следующая игра в серии с названием XCOM 2. 29 августа 2017 года компания Firaxis выпустила XCOM 2: War of the Chosen — аддон к XCOM 2, а 24 апреля 2020 года — XCOM: Chimera Squad, аддон, переработанный в отдельную игру.
Отменённые игры
[править | править код]![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Для этой серии были запланированы ещё две игры. Разработка обеих была приостановлена, когда Hasbro закрыла Hasbro Interactive[англ.]* в 1999—2000 году.
- X-COM: Genesis (Генезис)
- X-COM: Alliance (Союз)
Отзывы и критика
[править | править код]В декабре 2012 года создатель серии игр X-COM Джулиан Голлоп дал интервью на английском языке, опубликованное журналом «Игровая Звезда», в котором одобрил[5] игры XCOM: Enemy Unknown конца 2012 года (соответственно улучшенный XCOM: Enemy Within конца 2013 года) и Xenonauts, релиз которой состоялся весной 2014 года.
Серия XCOM всегда была очень популярна, а сейчас она на новом пике популярности. Вы хотите работать над новой частью этой франшизы?
Нет, я думаю, что я завершил с X-Com. Я много раз пытался в течение многих лет вести работы, чтобы получить ремейк, но Firaxis наконец сделала это (речь идёт об игре XCOM: Enemy Unknown, получившей улучшенное переиздание XCOM: Enemy Within). Кроме того, есть перспективный и более верный ремейк «Xenonauts».
Наследие
[править | править код]![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Популярность серии — прежде всего привела к появлению аналогичных игр от других разработчиков. Они заимствуют от оригинального ряда очень многое, но также имеют свои нововведения.
Духовными преемниками и продолжением серии стали игры UFO (серия игр):
- UFO: Aftermath (2003)
- UFO: Aftershock (2005)
- UFO: Afterlight (2007)
Но из-за отказа от классического пошагового тактического боя, отсутствия тактически полезной системы разрушения объектов и далекой от предков системы экономики немалое число поклонников осталось разочарованной продолжением популярной серии.
- 4 мая 2007 года была выпущена игра UFO: Extraterrestrials — наиболее близкая по реализации к классической X-COM: UFO Defense[6].
- UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury — продолжение, вторая часть игры UFO: Extraterrestrials[7].
UFO: Alien Invasion — бесплатная мультиплатформенная игра, постоянно дополняемая командой разработчиков. Присутствует мультиплеер.
Xenonauts (смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры) от независимой компании Goldhawk Interactive. Проект был одобрен создателем X-COM Джулианом Голлопом. Предварительная дата релиза была назначена на осень 2012 года. Публичная демоверсия игры была выпущена 8 мая 2012 года. Релиз состоялся 30 мая 2014 года.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Лучшие компьютерные игры, июль 2007 — Братья Голлоп . Дата обращения: 14 июня 2014. Архивировано 26 июня 2011 года.
- ↑ Top 25 PC Games of All Time, page 3 . Дата обращения: 6 августа 2007. Архивировано 29 сентября 2008 года.
- ↑ Julian Gollop interview: on X-Coms old and new, the Ghost Recon strategy game that never was, AI, auteurs and «Fork My Fruit» . Дата обращения: 26 апреля 2014. Архивировано 27 апреля 2014 года.
- ↑ Firaxis Games: News . Дата обращения: 8 января 2012. Архивировано из оригинала 8 января 2012 года.
- ↑ Julian Gollop: «I have no firm plans after Chaos, but I certainly want to stay in the games industry» Архивировано 26 июня 2014 года., GameStar.ru, 5 December 2012
- ↑ Рецензия на UFO: Extraterrestrials от ag.ru . Дата обращения: 6 августа 2007. Архивировано 16 апреля 2009 года.
- ↑ UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury . www.ufo2extraterrestrials.com. Дата обращения: 19 ноября 2015. Архивировано 30 октября 2013 года.
Ссылки
[править | править код]- IGN: Top 25 PC Games of All Time (страница 2 и 3)
- Игры которые изменили Мир: X-Com
- The Story of X-Com Interview (англ.) на сайте Eurogamer
- Обзор серии игр XCOM на сайте XC-Life