Inget knussel, sa Emil i Lönneberga – Wikipedia

Inget knussel, sa Emil i Lönneberga
År1996
UtvecklareEld Interaktiv produktion
UtgivareNorstedts Rabén Multimedia,
Levande Böcker
GenreBarnspel
Antal spelareSingelplayer
FormatMicrosoft Windows
MedieformatCD-rom
Systemkrav
Windows 3.1:
486DX-professor
8 MB RAM
CD-rom X2
SVGA-Grafik (256 färger)
Ljudkort
Macintosh:
68040-professor/Power-PC
8 MB RAM
System 7.1
CD-rom X2
256 färger, 13 tum
InenheterTangentbord
Datormus
Arbetslag
ProducentPelle Lind
ManusförfattareAstrid Lindgren,
Lotta Nylander,
Pelle Lind
RöstskådespelareAstrid Lindgren
Helena Brodin
Mi Ridell
Cecilia Nilsson
Gösta Bredefeldt
Barbro Hiort af Ornäs
Peter Holst-Beck
MusikCarl Hammar,
Barbro Hiort af Ornäs
AnimationSari Feldt Norgren
ProgrammeringÅke Blomdahl,
Jonas Beckeman
Distribution
Sverige1996

Inget knussel, sa Emil i Lönneberga är ett datorspel från 1996[1] utgiven av Norstedts Rabén Multimedia och Levande Böcker samt utvecklat av Eld Interaktiv produktion baserat på boken med samma namn för Windows och Macintosh.

Spelet bygger på boken Inget knussel, sa Emil, när han kysste Prostinnan av Astrid Lindgren och Björn Berg och uppdelat i två delar. I den första delen hjälper man till med förberedelserna inför kalaset och i andra delen läser Astrid Lindgren själv upp berättelsen från boken inför ett interaktivt bildspel.

Spelaren kan välja att enbart lyssna på berättelsen eller spela småspel där man hjälper familjen inför kalaset. Om spelaren väljer att hjälpa till inför kalaset, då skall man se till att Emil och Ida badar, och till det, måste spelaren hjälpa Emil att hämta ved som Alfred klyver i delar, och hämta vatten från brunnen tillsammans med Anton. Ida måste också hjälpa Lina med att mjölka korna. När uppgifterna är slutförda, då erbjuds möjligheten att hjälpa Emil med hans snöbollskrig med lärarinnan.

Kalaset består av ett interaktivt bildspel där Astrid Lindgren läser upp berättelsen om kalaset. Under bildspelet klickar spelaren på föremålen och figurerna som förekommer på varje bildruta för att få dem att göra något.