Raviolikod – Wikipedia

Raviolikod
Antimönster inom objektorienterad programmering där källkod saknar analys och design av de ingående objekten Redigera Wikidata
Objekten (raviolin) har inte någon logisk uppdelning sinsemellan utan "flyter omkring" i funktionsrymden (såsen). Redigera Wikidata
Antimönster Redigera Wikidata
Under­klass tillförsummelse Redigera Wikidata
Har del(ar)källkod, brist Redigera Wikidata

Ravioliprogrammering, raviolikod, är ett typiskt designantimönster och motsvarigheten till spaghettiprogrammering i ett objektorienterat programspråk. Det är resultatet av en oövertänkt design där objekten inte har någon logisk uppdelning sinsemellan utan "flyter omkring" i funktionsrymden, det vill säga objektorienterad programmering utan analys och design av de ingående objekten.[1]