İnteraktif drama - Vikipedi
İnteraktif drama (veya interaktif öykü anlatımı), hikâyenin önceden belirlenmediği bir dijital eğlence şekli. Yazar, anlatının ele alması gereken ayarı, karakterleri ve durumu oluşturur, ancak kullanıcı (ayrıca okuyucu veya oyuncu) hikâye dünyası ile etkileşimlerine dayanarak benzersiz bir hikâye yaşar. Etkileşimli bir hikâye anlatma programının mimarisi, sırasıyla, anlatım üretimi, oyuncu tekliği ve karakter bilgisi ve davranışının yönlerini kontrol etmek için bir drama yöneticisi, kullanıcı modeli ve ajan modeli içermektedir.[1] Birlikte, bu sistemler "insan" olarak hareket eden karakterleri üretir, oyuncuya gerçek zamanlı tepkilerde dünyayı değiştirir ve yeni anlatı olaylarının anlaşılır bir şekilde ortaya çıkmasını sağlar.
Etkileşimli hikâye anlatımını çevreleyen çalışma alanı, psikoloji, sosyoloji, bilişsel bilim, dilbilim, doğal dil işleme, kullanıcı arayüzü tasarımı, bilgisayar bilimi ve acil istihbarat dâhil olmak üzere birçok farklı alanı kapsamaktadır. Sert bilim ve beşeri bilimlerin kesiştiği noktada İnsan-bilgisayar etkileşimi (HCI) şemsiyesi altına girerler.[2] Etkili bir interaktif hikâye anlatma sistemi üretmenin zorluğu, her alandaki profesyoneller arasındaki ideolojik bölünmeye atfedilir: sanatçılar kendilerini mantıksal ve lineer sistemlerle sınırlamakta zorlanırlar ve programcılar beşeri bilimlerin soyut ve kanıtlanmamış kavramlarını takdir etmek veya dâhil etmek istemezler.[3]
Ayrıca bakınız
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Bostan & Marsh 2012, s. 28.
- ^ Bostan & Marsh 2012, s. 21.
- ^ Crawford 2012.
Bibliyografya
[değiştir | kaynağı değiştir]- Bostan, Barbaros; Marsh, Tim (2012). "Fundamentals of interactive storytelling". 3 (8). Online Academic Journal of Information Technology.
- Crawford, Chris (Aralık 2012). Chris Crawford on Interactive Storytelling (2 bas.). Indianapolis, IN: New Riders Publishing. ISBN 978-0321864970.
Kitap bağlantıları
[değiştir | kaynağı değiştir]- Glassner, Andrew (26 Şubat 2004). Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Fiction. A. K. Peters. ISBN 978-1-56881-221-2.
- Crawford, Chris (2005). Chris Crawford on Interactive Storytelling. New Riders. ISBN 978-0-321-27890-6.
- Murray, Janet (1997). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. The MIT Press. ISBN 978-0-262-63187-7.
- Bhatty, Michael (Ocak 1999). Interaktives Story Telling: Zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten. Shaker Verlag. ISBN 978-3826567179.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- "Video Games are Dead: A Chat with Storytronics Guru Chris Crawford"3 Mart 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Gamasutra
- Erasmatazz16 Haziran 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. - Chris Crawford hakkında daha fazla bilgi.
- ICIDS - İnteraktif öykü anlatımı2 Ağustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Uluslararası İnteraktif Dijital Hikâye Anlatma Konferansı serisinin merkezi (ICVS ve TIDSE dâhil)
- İnteraktif öykü anlatımı ve Anlatı Kuramları wiki30 Ağustos 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Çeşitli anlatım kuramlarının, IS sistemlerinin ve sistemlerin arkasındaki hesaplama modellerinin tanımlarının gruplandırılması.
- Computational Narrative Intelligence: Past, Present, and Future1 Ekim 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Hesaplamalı Anlatı Zekasının tarihine ve geleceğine genel bakış.
- Entertainment Intelligence Lab13 Eylül 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Anlatım istihbaratının araştırılmasına ve İnteraktif hikâye anlatımının uygulanmasına odaklanan Georgia Teknoloji İstihbarat Laboratuvarı'nın sitesi.