Harvey Smith (oyun tasarımcısı) - Vikipedi
Harvey Smith | |
---|---|
![]() 2006'da Smith | |
Doğum | 30 Aralık 1966 |
Diğer ad(lar)ı | Witchboy |
Meslek | Video oyunu tasarımcısı, yazar |
Etkin yıllar | 1993-Günümüz |
İşveren | Arkane Studios |
Tanınma nedeni |
|
Harvey Smith (1966 doğumlu), Arkane Studios'ta çalışan Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı ve yazarıdır.
Smith, dünyanın çeşitli yerlerinde bölüm tasarımı, yeni ortaya çıkan oyun, liderlik, oyun birimi farklılaşması, gelecekteki eğilimler ve etkileşimli anlatı gibi konularda konferanslar verdi. Smith, 2006'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, politik sosyal eylemi kolaylaştıran bir mobil video oyunu içeren tasarımıyla Oyun Tasarımcısının Mücadelesi: Nobel Barış Ödülü'nü kazandı .[1]
Erken dönem
[değiştir | kaynağı değiştir]Smith, Teksas Gulf Coast'ta doğup büyüdü.[2] Gençliğini Pong [3] ve Dungeons & Dragons gibi oyunlar oynayarak geçirdi.[4] Ursula K. Le Guin, William Faulkner, Vladimir Nabokov ve Roger Zelazny gibi yazarların kitaplarını okudu.[5] ABD Hava Kuvvetleri'nde altı yıl geçirdikten sonra [2] Smith, video oyunu tasarımında kendini denemek için bir arkadaşının isteğiyle Austin'e taşındı.[6]
Kariyer
[değiştir | kaynağı değiştir]Kariyerinin başlarında, Smith, Austin merkezli Origin Systems'da kalite güvencesi (QA) alanında çalıştı ve burada System Shock için QA lideri oldu. 1995'te Smith, Origin'in kurucu ortağı Richard Garriott ile birlikte çalışarak Ultima VIII'in ortak yapımcısı oldu. 1996'da Origin'den ayrıldıktan sonra Harvey Smith, FireTeam'i piyasaya sürdükleri Multitude'da çalışmaya başladı.[7]
Multitude'dan sonra, Smith'in oyun geliştirme kariyeri Austin, Texas'ta, Warren Spector ile Ion Storm'da Deus Ex ve devamı Deus Ex: Invisible War'da baş tasarımcı olarak çalışarak devam etti. Smith, BlackSite: Area 51'de baş tasarımcı olarak Midway Games'te çalışmak üzere Ion Storm'dan ayrıldı.[7] 29 Kasım 2007'de, BlackSite: Area 51'in tasarımcısı olarak Harvey Smith, oyunun geliştirme programının ne kadar gerçekçi olmadığını açıkladı ve bir gün sonra karşılıklı anlaşmayla Midway'den ayrıldı. Geliştirme takviminin, oyunu düzgün bir şekilde test edememeleri nedeniyle düşük incelemelere neden olduğunu iddia etti.[8]
2008'de Smith, şirketin başkanı Raphael Colantonio ile birlikte Austin'deki Arkane Studios'un ortağı ve ortak kreatif yönetmeni oldu.[7] Sonrasında 2012'de, En İyi Oyun için 2013 BAFTA ödülü [9] ve En İyi Aksiyon/Macera Oyunu için 2012 SPIKE VGA dahil olmak üzere birçok Yılın Oyunu ve En İyi Aksiyon/Macera ödülleri kazanan gizlilik/aksiyon oyunu Dishonored'ı piyasaya sürdüler.[10]
Smith'in romanı Big Jack is Dead, 2 Nisan 2013'te CreateSpace Independent Publishing Platform tarafından yayınlandı. Aynı yıl Kirkus Review'ın "En İyi Bağımsız Genel Kurgu" listesinde yer aldı.[11]
İşler
[değiştir | kaynağı değiştir]Video oyunları
[değiştir | kaynağı değiştir]Yıl | Oyun | Rol |
---|---|---|
1994 | Super Wing Commander | Kalite güvencesi |
System Shock | ||
1995 | Ultima VIII: Pagan (CD-ROM sürümü)[12] | |
BioForge | ||
CyberMage: Darklight Awakening | Yapımcı, tasarımcı, yazar, ses aktörü | |
Technosaur (iptal edildi)[13] | — | |
1998 | FireTeam | Tasarımcı |
2000 | Deus Ex | Baş tasarımcı |
2003 | Deus Ex: Invisible War | Yönetmen |
2004 | Thief: Deadly Shadows | Tasarımcı |
2005 | Area 51 | Tasarımcı, yazar |
2007 | BlackSite: Area 51 | İcracı kreatif yönetmen |
2009 | Spider: The Secret of Bryce Manor | Kalite güvencesi |
KarmaStar | — | |
2012 | Dishonored | Kreatif yönetmen, tasarımcı, yazar |
2013 | The Novelist | Kalite güvencesi |
2016 | Dishonored 2 | Kreatif yönetmen |
2017 | Prey | Kalite güvencesi |
Dishonored: Death of the Outsider | Kreatif yönetmen | |
2023 | Redfall | Kreatif yönetmen |
Kitap
[değiştir | kaynağı değiştir]Yıl | Başlık | Tür | Yayıncı | ISBN |
---|---|---|---|---|
2013 | "Big Jack is Dead" | Kurgu | CreateSpace Independent Publishing Platform | 1482563657 |
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- witchboy.net 17 Mart 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., Smith'in kişisel web sitesi
- Harvey Smith 11 Mayıs 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Twitter'da
- MobyGames'te Harvey Smith'in profili
- DPerry.com'da Harvey Smith röportajı
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "GDC: The Game Design Challenge: The Nobel Peace Prize". Gamasutra. 1 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b "Harvey Smith". www.amazon.com (İngilizce). 11 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ "Gamasutra - The Subversion Game: An Interview With Harvey Smith". www.gamasutra.com. 9 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ "Building a World with Dishonored 2's Harvey Smith". pastemagazine.com (İngilizce). 21 Aralık 2016. 11 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ "Dishonored 2". Game Informer. Minneapolis: GameStop. 1 Haziran 2016.
- ^ "Interview: Unmasking Dishonored's Harvey Smith | Rock Paper Shotgun". 18 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c "The mirror men of Arkane". Polygon. 28 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Confirmed: Harvey Smith Leaves Midway". 1up.com. 30 Kasım 2007. 22 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "BAFTA Awards Gaming 2013". BAFTA. 15 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Around the Web: Award Season". The Bethesda Blog. 21 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Best in Indie Books 2013". Kirkus Review. 27 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "The Making Of: Harvey Smith". Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. 23 Kasım 2007. 27 Haziran 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2020.
- ^ "Technosaur [PC – Cancelled]". Unseen64. 18 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2020.