Manhunt 2 - Vikipedi
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. (Temmuz 2024) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) |
Manhunt 2 | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Rockstar London ![]() |
Yayımcı | Rockstar Games |
Yapımcılar | Rockstar London (PC, PS2, PSP) Rockstar Toronto (Wii) Rockstar Vienna (eski yapımcı) |
Seri | Manhunt |
Motor | RenderWare |
Platformlar | Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii |
Çıkış |
|
Türler | Gizlilik, Psikolojik korku |
Mod | Tek oyunculu oyun ![]() |
Manhunt 2, Rockstar Games tarafından Microsoft Windows, PlayStation 2 ve PlayStation Portable için, Rockstar Toronto tarafından da Wii platformu için yayımlanmış gizlilik ve psikolojik korku türünde bir video oyunudur. 2003'te çıkan Manhunt oyununun devamı niteliğindedir. Oyun, PlayStation 2, PlayStation Portable ve Wii için Kuzey Amerika'da 29 Ekim 2007'de, Avrupa'da ise 31 Ekim 2008'de çıkışını gerçekleştirmiştir.
Karakterler
[değiştir | kaynağı değiştir]- Daniel Lamb:
Manhunt 2'nin ana kahramanıdır. Projenin içinde eski bir bilim adamı olan Daniel, önceki anılarının hiçbirini hatırlatılmayacak şekilde Dixmor Tımarhanesi'ne sabıkalı deliler koğuşunda 6 yıl boyunca kilitlenir.
Daniel'ın kafasında, projenin kendisine takdim ettiği, herkesi öldürmede Daniel'e "yardım eden" bir psikopat katil olan Leo adında ikinci bir kişiliği vardır.
Geçmiş: Daniel 29 Mayıs 1963'te doğdu ve 1985'te San Fierro Üniversitesi'nden Biyokimya derecesi ile mezun olana kadar San Fierro'da yaşadı. Bir yıl sonra Green ve Becker Pharmaceuticals Inc.' de laboratuvar teknisyeni olarak üç yıl çalıştı. 1989 yılında McKenzie Druchner Inc.'de Pickman Projesi için çalışmaya başlayana kadar araştırma görevlisi oldu.
Karater Tanımı: Rockstar'ın diğer oyunlarının kahramanları ile karşılaştırıldığında, Daniel çok farklı, sakin ve nazik birisidir. Kurbanları için çok daha fazla pişmanlık gösterir (Leo veya James Earl Cash'in aksine). İlk infazından sonra kusması buna ispat olarak gösterilebilir. Ayrıca bazı noktalarda Leo'ya karşı öfkeyi ifade eder: Örneğin, bir seviyede birçok Watchdogs ajanlarını öldürdükten sonra, öldürmekten bıktığını iddia ederek silahını atar. Ne var ki, oyun ilerledikçe, öldürmeye daha fazla bağımlı hale gelir -Leo'nun Daniel'ın zihnini ele geçirdiğine dair bir işaret- Dr. Whyte'ı oyunun sonunda anılarını temizlemeye zorlar. Ailesinin uğruna bir deney için gönüllü olduğunu hatırlar.
- Leo Kasper:
Oyun hikâyesinin deuteragonistidir, daha sonra Manhunt 2 gerçek ana antagonisti olduğu ortaya çıkar. Aynı zamanda flashback misyonlarının kahramanıdır. Proje tarafından tımarhaneye konan bir psikopat. Leo bir zamanlar bir hükûmet ajanıydı ve savaş, kaçınma, sızma ve suikast teknikleri konusunda uzmanlığa sahipti. Daniel'ın kaçmasına yardım ediyor. Kişiliği proje tarafından alındı ve Daniel'e implante edildi ve Daniel'in Pickman Köprüsü tarafından kendi zihninden ayrı kaldı. Bununla birlikte, Pickman Köprüsü mükemmelleştirilemediğinden Leo'nun Daniel'in kafasında Daniel ile özgürce konuşmasına neden oldu. Kişiliği, kendisine gerek duyulmadığı zamanlarda da devralır.
Karakter Tanımı: Leo, ister masum bir kişi olsun, ister ceza veya hukuk memuru olsun, öldürme konusunda tereddüt etmeyen zeki, ama kalpsiz ve şiddetli bir kişi olarak tasvir edilir. Leo'nun katil kişiliği, oyundaki olaylardan yıllar önce proje tarafından yaratılmıştır ve proje onu suikast teknikleri, savaş, kaçınma ve sızma konusunda eğitmiştir. Aynı zamanda, Leo'nun bir ölüm makinesine dönüşmesine neden olan Pickman'ın iğrenç deneylerine maruz kalmadan önce "akut antisosyal kişilik bozukluğu" tanısı konan mazoşist bir psikopat olduğu ima edilmektedir. Dr. Whyte ile yapılan oturumlara göre, projeyi onu bir katile dönüştürmekle suçluyor. Ayrıca, normal bir insan gibi düşünmek istediğini de itiraf ediyor, ama yapamıyor çünkü eğitim ruhunda bir iz bıraktı. Şiddete. meyilli bir sadist olan Leo, onun ve Daniel'in kurbanlarının acımasız cinayetlerinde ortaya çıkan, öldürmeye karşı maceracı, heyecan arayan bir tavır sergiliyor. Daniel'i avcıların daha kısır infazlarını yapmaya teşvik eder, şiddetli ve korkunç düzey infazlara karşı neşe ve hayranlıkla yanıt verir.
- Judy Sender:
Manhunt 2'deki proje için çalışan bir bilim kadınıdır. Judy sadece Sexual Deviants, Bees' Honey Pot ve Most Wanted bölümlerinde bir flashback olarak görünür. Judy, proje laboratuvarlarında hiçbir zaman gösterilmediği veya diğer önemli karakterler kadar bahsedilmediği için, proje için bir işe alım ajanı ve operasyon süpervizöründen başka bir şey değildir. Striptiz kulübünde, Fetiş zindanında ve Bees' Honey Pot genelevinde çalışıyor. Daniel, eski evinde Judy'nin adıyla bir adres kitabı gördükten sonra, Judy'yi aramaya koyulur çünkü geçmişini hatırlamasına yardımcı olabileceğine inanır.