Massive Entertainment - Vikipedi
![]() | |
Tip | Alt şirket |
---|---|
Endüstri | Video oyunları |
Kuruluş | 1997 | )
Kurucu | Martin Walfisz |
Genel merkezi | , İsveç |
Önemli kişiler | David Polfeldt (idari müdür) |
Sahibi |
|
Çalışan sayısı | 650+ (2020) |
Web sitesi | massive.se |
Massive Entertainment AB, İsveçli bir video oyunu geliştiricisi ve Ubisoft'un Malmö merkezli bir stüdyosudur. Şirket, 2008'den beri tamamen Ubisoft'a aittir. Massive; Ground Control, World in Conflict ve son oyunları Tom Clancy's The Division 2 ile tanınmaktadır.
Tarih
[değiştir | kaynağı değiştir]Massive Entertainment 1997 yılında Martin Walfisz tarafından kuruldu. Haziran 2000'de Massive, Sierra Studios tarafından yayımcılığı üstlenen ödüllü PC aksiyon-strateji oyunu Ground Control'ü piyasaya sürdü. Aynı yıl Ground Control: Dark Conspiracy adlı bir genişleme yayınlandı.
2002 yılında stüdyo, Vivendi Universal Games tarafından Vivendi'nin NDA Productions alt şirketi aracılığıyla satın alındı.[1] Ekim 2007'de, Ground Control oyunlarındaki gerçek zamanlı taktiksel oynanış formülünün daha da geliştirilmişi olarak tanımladıkları ancak Ground Control'den farklı olarak Soğuk Savaş sonlarındaki alternatif bir tarihte Dünya'da geçen World in Conflict oyununu piyasaya sürdüler. World in Conflict 18 Eylül 2007'de piyasaya sürüldü ve 2007'nin en iyi oyunlarından birisi olmak için aday gösterilmek de dahil olmak üzere eleştirisel beğeni topladı. Oyunun çıkışını World in Conflict: Sovyet Assault adlı bir genişleme paketi takip etti. Aralık 2007'de stüdyo o sıralarda 130 kişilik bir ekibe sahipken, Drottninggatan, Malmö'deki yeni ofislerine taşındı.[2]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c6/Massive_entertainment_in_malm%C3%B6_sweden_december_2008.jpg/220px-Massive_entertainment_in_malm%C3%B6_sweden_december_2008.jpg)
6 Ağustos 2008'de Activision Blizzard, Activision ve Vivendi Games'in birleşmesi ve bu birleşmeyi takip eden şirket içi yeniden yapılanma sonrasında Massive Entertainment'ı satışa çıkardı.[3] 10 Kasım 2008'de Ubisoft, Massive Entertainment'ı satın aldı. Mart 2009'da, satın alımın ardından şirketin eski eski CEO'su Martin Walfisz, Massive'den ayrıldı.[4]
Aralık 2010'da Ubisoft, Massive'in bir Assassin's Creed projesi üzerinde çalışacağını doğruladı. 5 Mayıs 2011'de Massive Entertainment'ın Kasım 2011'de piyasaya sürülen Assassin's Creed: Revelations'ın geliştirilmesinde ortak çalıştığı ve oyunda Desmond'ın yolculuk bölümlerini geliştirdikleri açıklandı. Massive ayrıca Aralık 2012'de piyasaya sürülen Far Cry 3'ün geliştirilmesinde de diğer stüdyolarla ortak çalıştı.
E3 2013'te Massive bir sonraki oyunları Tom Clancy's The Division'ı duyurdu.[5] Oyun 8 Mart 2016'da piyasaya sürüldü ve ilk 24 saat içinde Ubisoft'un tarihindeki herhangi bir oyundan daha fazla kopya sattı. İlk beş gününde 330 milyon dolar hasılat elde ederek şimdiye kadarki yeni oyun serilerinin çıkış haftalarına göre en büyük çıkış haftası olmuş oldu.
Mart 2017'de Massive, bir sonraki ana oyunlarının James Cameron'ın Avatar'ı üzerine olacağını duyurdu.[6][7] Oyun E3 2021 sırasında gösterilerek adının Avatar: Frontiers of Pandora olacağı ve 2022'de piyasaya sürüleceği duyuruldu.[8] Nisan 2020'de Massive ve 650'den fazla personeli, Drottninggatan'daki ofislerinden Malmö'nün Möllevången bölgesindeki eski bir tekstil fabrikası olan Kvarteret Eden'a taşındı.[2]
Ocak 2021'de yeniden kurulan Lucasfilm Games, Massive'in yeni bir Star Wars açık dünya oyunu üzerinde çalışmaya başladığını duyurdu. Mayıs 2013'te Electronic Arts tüm Star Wars'la ilgili oyunları geliştirmek için bir anlaşma almasından beri bu oyun Electronic Arts haricinde çıkarılan ilk Star Wars oyunu olmuş olacak.[9]
Geliştirilen oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Yıl | Başlık | Platform(lar) |
---|---|---|
2000 | Ground Control | Microsoft Windows |
Ground Control: Dark Conspiracy | ||
2004 | Ground Control II: Operation Exodus | |
2007 | World in Conflict | |
2009 | World in Conflict: Soviet Assault | |
2011 | Assassin's Creed: Revelations | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
2012 | Far Cry 3 | |
2014 | Just Dance Now | Android, iOS, Tizen, tvOS |
2016 | Tom Clancy's The Division | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2019 | Tom Clancy's The Division 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One |
2022 | Avatar: Frontiers of Pandora | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Stadia, Amazon Luna |
2024 | Star Wars Outlaws | Duyurulacak |
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Arşivlenmiş kopya". 14 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2021.
- ^ a b c "Welcome to Kvarteret Eden: A Massive New Beginning". Massive Entertainment. 9 Nisan 2020. 8 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "Kvarteret Eden" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme) - ^ "Massive Sell Off". IGN. IGN Entertainment. 6 Ağustos 2008. 5 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Temmuz 2016.
- ^ "Massive Entertainment founder leaves studio". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 17 Mart 2009. 17 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Temmuz 2016.
- ^ "E3 2013: Open World Tom Clancy RPG The Division Announced". IGN. IGN Entertainment. 10 Haziran 2013. 13 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Temmuz 2016.
- ^ "Avatar Game from Division Developer Massive". ComingSoon.net (İngilizce). 28 Şubat 2017. 28 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2021.
- ^ "Massive Entertainment And Ubisoft's Avatar Game Releasing Before April 2023, Before Their Star Wars RPG". PlayStation Universe (İngilizce). 10 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2021.
- ^ "Ubisoft reveals Avatar: Frontiers of Pandora with a new trailer at E3". Polygon (İngilizce). 12 Haziran 2021. 12 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2021.
- ^ "EA's hold over Star Wars games ends with Ubisoft's open-world announcement [Updated]". Ars Technica. 14 Ocak 2021. 13 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2021.