Hayatta kalma-korku oyunu - Vikipedi
Hayatta kalma-korku oyunu korku ve hayatta kalma oyunlarının bir alt türüdür, çünkü oyun onları korku grafikleri veya korkutucu ambiyans ile korkutmaya çalışır. Dövüş, oyunun bir parçası olabilse de, sınırlı cephane veya silahlar, sağlık, hız ve görüş veya oyuncunun oyun mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engelleri yoluyla oyuncunun tipik aksiyon oyunlarına göre daha az kontrol sahibi olduğu hissettirilir. Oyuncu ayrıca oyunda ilerlemek için yeni alanlara giden yolu açan ve bulmacaları çözen öğeler bulmaya zorlanır. Oyunlar, karanlık labirent benzeri ortamlar ve düşmanların beklenmedik saldırıları gibi güçlü korku temalarından yararlanır.
"Hayatta kalma-korku" terimi ilk olarak 1989'daki Sweet Home ve 1992'deki Alone in the Dark gibi korku temalı önceki oyunlardan etkilenen Resident Evil'in 1996'daki orijinal Japonca sürümü için kullanıldı. İsim, o zamandan beri benzer oynanışa sahip oyunlar için kullanılıyor ve geriye dönük olarak önceki oyunlara uygulandı. 2005'te Resident Evil 4'ün piyasaya sürülmesiyle başlayan tür, aksiyon oyunlarından daha fazla özellik ve daha geleneksel birinci şahıs ve üçüncü şahıs nişancıyı birleştirmeye başladı.[1][2][3][4]
Bu tür oyunlara Doom 3, Silent Hill, Outlast, Amnesia: Dark Descent, Poppy Playtime,Katakomb, Alan Wake, Metro: Last Light ve Resident Evil örnek gösterilebilir.
Tanım
[değiştir | kaynağı değiştir]Hayatta kalma-korku, korku oyunu öğelerini içeren hayatta kalma video oyunlarının bir alt türünü ifade eder.[5][6][7] Oyuncu olan karakter savunmasız ve silahsızdır[8] bu yüzden oyuncu saldırgan bir strateji benimsemek yerine bulmaca çözmeye ve kaçmaya önem verir.[9] Oyunlar genellikle oyuncuyu envanterlerini yönetmeye[10] ve cephane gibi kıt kaynakları paylaştırmaya zorlar.[8][9] Tipik olarak, bu oyunlar nispeten az sayıda oyuncu olmayan karakter içerir ve sonuç olarak, günlüklerin, metinlerin veya ses günlüklerinin kullanımı yoluyla hikâyelerinin çoğunu anlatırlar.[11]
Pek çok aksiyon oyunu, şüpheli bir ortamda düşman sürülerine karşı yalnız kahramanlara sahip olsa da,[12] hayatta kalma korku oyunları, korku temalı aksiyon oyunlarından farklıdır.[13][14] Düşmanlardan saklanma veya onlardan kaçma ve bulmaca çözme gibi zorluklar lehine mücadeleyi vurgulama eğilimindedirler.[12] Yine de, hayatta kalma korku oyunlarının birinci şahıs nişancı oyunlarından ve hatta rol yapma oyunlarından öğeler kullanması olağandır.[5] IGN'ye göre, "Hayatta kalma-korku, kesin olarak belirli mekaniklerle değil; konu, ton, ilerleme hızı ve tasarım felsefesiyle tanımlanması bakımından tipik oyun türlerinden farklıdır."[11]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. 14 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2013.
- ^ "The Evil Within preview – 'real survival horror'". metro.co.uk. 25 Haziran 2013. 27 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2013.
- ^ "Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror". zero1gaming.com. 21 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2013.
- ^ "6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifying". blooody-disgusting.org. 21 Nisan 2013. 20 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2013.
- ^ a b Richard J. Hand (2004). "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise". Steffen Hantke (Ed.). Horror Film. Univ. Press of Mississippi. ss. 117-134. r eksik
|soyadı1=
(yardım) - ^ Brett Todd. "A Modern History of Horror Games". GameSpot. 18 Mayıs 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2007.
- ^ Perron, Bernard, (Ed.) (2009). "Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games". Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. McFarland & Company. ss. 26-45. ISBN 978-0786441976. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
(yardım) - ^ a b Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 31 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2023. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
(yardım); Yazar eksik|soyadı2=
(yardım) - ^ a b Jim Sterling (9 Haziran 2008). "Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror". IGN. 17 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2009.
- ^ Christopher Buecheler (8 Aralık 2002). "GameSpy Hall of Fame: Haunted House". GameSpy. 22 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2009.
- ^ a b Travis Fahs (30 Ekim 2009). "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. 3 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2009.
- ^ a b Leigh Alexander (29 Eylül 2008). "Does Survival Horror Really Still Exist?". Kotaku. 30 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Nisan 2009.
- ^ Chris Kohler (16 Nisan 2009). "Silent Hill Re-Imagines Horror Game Clichés for Wii". Wired. 4 Mayıs 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2009.
- ^ Justin Leeper (17 Ağustos 2004). "Ghost Hunter". GameSpy. 20 Ağustos 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2009.