Ubisoft kuruluşları listesi - Vikipedi
Ubisoft, merkezi Montreuil'de bulunan ve Mart 1986'da Guillemot kardeşler tarafından kurulan bir Fransız Video oyunu yayımcısıdır. Ubisoft, zamanla yakaladığı başarılardan dolayı en büyük video oyunu yayıncılarından biri haline geldi ve 40'tan fazla stüdyoda 14.000'den fazla çalışanı ile en büyük şirket içi geliştirme ekibine sahiptir.[1]
Bu listede Ubisoft'un dünya üzerindeki yan kuruluşları ve şubeleri yer almaktadır.
Kuzey Amerika
[değiştir | kaynağı değiştir]Blue Mammoth Games
[değiştir | kaynağı değiştir]Merkezi Atlanta, Georgia'da bulunan Blue Mammoth Games, 2009 yılında Lincoln Hamilton ve Matt Woomer tarafından kurulmuştur.[2][3]
Hybride Technologies
[değiştir | kaynağı değiştir]Quebec'in Piyemonte kentindeki Hybride Technologies, 1991 yılında kurulmuş bir teknoloji şirketidir. Ocak 2016'da Ubisoft'un bir parçası haline gelmiştir.[4]
Red Storm Entertainment
[değiştir | kaynağı değiştir]Red Storm Entertainment 1996'da roman yazarı Tom Clancy, icra kurulu başkanı Steve Reid ve Cary, Kuzey Karolina'da 17 personel tarafından kurulmuştur.[1]
Ubisoft Halifax
[değiştir | kaynağı değiştir]Ubisoft Halifax (eski adıyla Longtail Studios Halifax), Halifax, Nova Scotia merkezli yan kuruluştur.[5][6]
Ubisoft Montreal
[değiştir | kaynağı değiştir]Ubisoft Montreal, Kanada'nın Québec eyaletindeki Montreal şehrinde bulunan dünyaca meşhur oyun geliştiricisi Ubisoft'un Fransız Kuzey Amerika stüdyolarına verilen addır. 1997'de Ubisoft'a bağlı olarak kurulmuştur.[7]
Ubisoft Quebec
[değiştir | kaynağı değiştir]Ubisoft Quebec, Kanada'nın Québec eyaletindeki Quebec şehrinde bulunan, Ubisoft'a bağlı olan bir oyun stüdyosudur.[8]
Ubisoft Saguenay
[değiştir | kaynağı değiştir]Ubisoft Saguenay, Quebec'in Chicoutimi merkezli oyun stüdyosudur. Eylül 2017'de açıklandı ve Şubat 2018'de Jimmy Boulianne liderliğindeki 20 çalışanla açıldı.[9]
Ubisoft San Francisco
[değiştir | kaynağı değiştir]Ubisoft San Francisco, 2009 yılında Ubisoft'un San Francisco, Kaliforniya'daki Kuzey Amerika genel merkezinde kuruldu. Stüdyo, Rocksmith serisinin baş geliştiricisidir.[1]
Ubisoft Toronto
[değiştir | kaynağı değiştir]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Ubisoft_Toronto_-_2013.jpg/220px-Ubisoft_Toronto_-_2013.jpg)
Ubisoft Toronto, Mayıs 2010'da Ubisoft tarafından Toronto, Ontario'da kuruldu.[10] Stüdyo açılışı, Ubisoft'un Kanada'daki genişlemesini sürdürmek amacıyla kurulmuştur.[11]
Toronto'daki ekip çoğunlukla Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction oyununun üzerinde çalışan Montreal stüdyosunun çalışanlarından oluşmaktadır.[12] Stüdyo daha sonra Tom Clancy's Splinter Cell oyun serisinin geliştirilmesinde başrol oynadı, çünkü o zamanki stüdyo başkanı Jade Raymond, Ubisoft' stüdyosunun genişlemesine ve işe alımına yardımcı olabileceğini bildirmiştir.[13]
Ubisoft Winnipeg
[değiştir | kaynağı değiştir]6 Nisan 2018'de Ubisoft, Winnipeg'de bir stüdyo kurarak beş yıl içinde 100 Kanada'nın Manitoba eyaletine 35 milyon kanada doları kadar bir yatırım yapacağını açıkladı. Darryl Long, stüdyoda genel müdür olarak görev yapmaktadır. Ubisoft Winnipeg, Ubisoft'un açık dünya oyunları üzerinde çalışmaktadır.[1][14]
Avrupa
[değiştir | kaynağı değiştir]Ubisoft Paris
[değiştir | kaynağı değiştir]Ubisoft Paris 1992 yılında Fransa'nın Montreuil şehrinde kuruldu ve Ubisoft'un ilk şirket içi stüdyosuydu. Ubisoft Paris, Rayman oyunlarının yanı sıra toparlanan Raving Rabbids oyunu üzerinde çalışmalar yaptı. Tom Clancy's Ghost Recon serisinin ve piyasadaki en başarılı oyunlarından biri olan Just Dance serisinin ana geliştiricisi olarak görev yaptı. Stüdyonun son çalışması Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint'dir.[1]
Ubisoft Bükreş
[değiştir | kaynağı değiştir]Ubisoft Bükreş, Romanya, Bükreş'te 1992 yılında Ubisoft'un Fransa dışında bulunan ilk şirket içi stüdyosu olarak kuruldu. Kurulduğu sırada altı personele sahipti. Şirketin ana hedefi Ubisoft'un oyunlarını kişisel bilgisayarlara taşımaktır. Ayrıca Assassin's Creed serisinin çok oyunculu hale getirilmesini sağladı. Assassin's Creed Rogue, Just Dance ve Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier'ın geliştirilmesine yönelik diğer stüdyolara yardım etti.[15] 2008 yılının Eylül ayında 12 çalışanıyla Krayova'da ayrı bir ekip kuruldu.[16]
Ubisoft Kyiv
[değiştir | kaynağı değiştir]Ubisoft Kyiv resmi adıyla 2008 yılında Kiev, Ukrayna'da, kamu adı Ubisoft Kiev olarak hizmete açıldı.[1] Stüdyonun odak noktası Ubisoft oyunlarını kişisel bilgisayarlara (PC) taşımaktır. Stüdyo Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier ve Watch Dogs 2 gibi başlıklar üzerinde de çalışmıştır. Ayrıca Ubisoft Kiev, Uplay'da Massive Entertainment ile ortaklık kurdu ve sıklıkla Trials oyunlarında RedLynx yan kuruluşu ile birlikte çalışmıştır.[17]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ a b c d e f "Creativity at the Core: Ubisoft Studios" (PDF). Ubisoft. 20 Ocak 2019 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2019.
- ^ "Ubisoft acquires 'Brawlhalla' developer Blue Mammoth Games – Making Games". www.makinggames.biz. 5 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Kasım 2018.
- ^ "Xaviant buys 50 percent stake in Dungeon Blitz dev". GamesIndustry.biz. 17 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Aralık 2018.
- ^ "Hybride opens a new studio in Montreal". Hybride Technologies. 23 Şubat 2016. 5 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Kasım 2018.
- ^ "Ubisoft acquires Rocksmith developer Longtail Studios". mcvuk.com. 22 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2017.
- ^ "Halifax's Longtail Studios join ESAC". Entertainment Software Association of Canada. 6 Ağustos 2013. 6 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2018.
- ^ Dyer, Mitch (3 Şubat 2014). "House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story". IGN. 4 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2017.
- ^ Alexander, Leigh. "Ubisoft Acquires Longtail's Quebec Studio". gamasutra.com. 6 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2017.
- ^ Batchelor, James (5 Eylül 2017). "Ubisoft creating 1,000 new jobs with two new Quebec studios". GamesIndustry.biz. 5 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2017.
- ^ "Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto". gamasutra.com. 5 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Kasım 2018.
- ^ McEloy, Griffin (7 Haziran 2009). "Ubisoft opening studio in Toronto, continuing to take over Canada [Update]". Engadget. 11 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2017.
- ^ Clayman, David (25 Mayıs 2010). "New Splinter Cell And Unannounced Ubisoft Title In the Works". IGN. 19 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2015.
- ^ Reynolds, Matthew (4 Ağustos 2013). "Jade Raymond on the founding and future of Ubisoft Toronto". Digital Spy. 10 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2017.
- ^ "Video game giant Ubisoft to open Winnipeg office". CBC.ca. 6 Nisan 2018. 9 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Nisan 2018.
- ^ Dumitrescu, Andrei (30 Eylül 2018). "Ubisoft Opens Craiova Studio". Softpedia. 5 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2018.
- ^ Elliott, Phil (4 Aralık 2008). "Ubisoft to add 120 to Romanian studios". GamesIndustry.biz. 5 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2018.
- ^ Kulikov, Oleh (9 Aralık 2019). "Zustrichayte, Ubisoft Kyiv! Nazvu studiyi ofitsiyno zmineno" Зустрічайте, Ubisoft Kyiv! Назву студії офіційно змінено [Meet, Ubisoft Kyiv! The name of the studio has been officially changed]. PlayUA (Ukraynaca). 11 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2019.