WWE 2K18 - Vikipedi
WWE 2K18 | |
---|---|
![]() Seth Rollins'in yer aldığı kapak resmi | |
Geliştirici | Yuke's |
Yayımcı | 2K |
Seri | WWE 2K |
Platformlar | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Çıkış | Deluxe Sürüm, Cena (Nuff) Sürümü
Standart Sürüm
Nintendo Switch
WrestleMania Sürümü
|
Tür | Spor |
Modlar | Tek oyunculu Çok oyunculu |
WWE 2K18, Yuke's tarafından geliştirilen ve 2K Sports tarafından yayınlanan bir güreş oyunudur. WWE oyunları serisinin (2K başlığı altında beşinci) on dokuzuncu oyunu ve WWE 2K17'nin halefidir. Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch için 17 Ekim 2017 tarihinde dünya çapında piyasaya sürüldü. WWE 2K18, piyasaya sürülmesiyle birlikte, serinin sekizinci nesil video oyunu konsollarına özel piyasaya sürülen ilk oyunu oldu. Ayrıca oyun, WWE oyunları serisinde hem Microsoft Windows'a hem de sekizinci nesil video oyunu konsollarına aynı anda çıkan ilk oyundur. Oyunun ana platformlarına çıkmasından yaklaşık 2 ay sonra 6 Aralık 2017'de, Nintendo Switch sürümü yayınlandı. Bu sürümün yayınlanması ile birlikte WWE '13'ten sonra ilk kez bir WWE oyunu Nintendo Switch'e çıkmış oldu.[1][2][3]
2K'nın tanıttığı özellikler arasında gelişmiş grafikler ve Kurt Angle'i konu alan bir hikâye modu vardı. Oyuna verilen genel tepkiler, Switch versiyonu dışında ortalamaydı. 2K18'in halefi olan WWE 2K19, Ekim 2018'de piyasaya sürüldü.
Çıkışı
[değiştir | kaynağı değiştir]23 Mayıs 2017'de 2K Sports, WWE 2K18'in 2017'de piyasaya sürüleceğini duyurdu.19 Haziran 2017'de 2K, Seth Rollins'in oyunun kapak yıldızı olarak yer alacağını açıklayan bir fragman yayınladı. Fragmanda Rollins, Stamford, Connecticut'taki hayali bir WWE deposunu tahrip edip yakıyor ve ayrıca "Be Like No One" sloganını gösteriyor. İkinci fragman, Kurt Angle'ın depo kalıntılarını ziyaret etmesini ve küller arasında bir çift çizme bulması Angle'ı oyunun ön siparişi olarak ilan ediyor. Oyunun Deluxe Sürümü de duyuruldu ve oyunculara sezon geçişi ve ek oyun içi içerikle birlikte oyuna dört gün erken erişim sağladı. 10 Temmuz 2017'de Nintendo Switch sürümü de onaylandı. 27 Temmuz'da 2K Sports, "Cena (Nuff)" sürümü olarak adlandırılan Collector's Edition'ı duyurdu. Koleksiyoncu sürümü, WWE'deki 15 yılını anan John Cena'nın etrafında dönüyor ve bir Cena aksiyon figürü, 2017 Royal Rumble'daki zaferinden bir yüzük matı ve Cena'dan imzalı bir fotoğraf içeriyor. Önceki yıllardan farklı olarak, Collector's Edition oyunun sezonluk geçişini içeriyordu.
16 Ağustos'ta 2K ve IGN, Corey Graves, Renee Young ve Goldust'un ev sahipliğinde özel bir kadro açıklamasıyla ilk 47 oynanabilir karakteri duyurdu. İki gün sonra 2K, oyunun müziklerinin The Rock'ın küratörlüğünde olacağını ve klasik rock, modern rock ve hip hop'un bir karışımını içereceğini duyurdu. 26 Eylül'de 2K, oyunun PC sürümünün ilk kez 17 Ekim'de konsoldaki muadilleriyle birlikte yayınlanacağını duyurdu. Hızlandırıcı, MyPlayer'ı içeren Sezon geçişi ayrıntıları 27 Eylül'de açıklandı, Yeni Hareketler paketi, NXTNesil paketi ve Kalıcı Simgeler paketi. NXT Nesil paketi 21 Kasım 2017'de yayınlandı, ön sipariş ve deluxe sürüm bonus içeriği bir hafta önce ayrı bir satın alma olarak mevcuttu. New Moves paketi 12 Aralık 2017'de ve Enduring Icons paketi 16 Ocak 2018'de yayınlandı. 23 Mart 2018'de WWE 2K18'in tüm karakterleri ve karakterleri içeren WrestleMania temalı bir sürümü uluslararası olarak yayınlandı. WrestleMania 34'ten önceki özel öğelere ek olarak indirilebilir içerik sundu.
Liste
[değiştir | kaynağı değiştir]9 Haziran 2017'de Kurt Angle'ın WWE 2K18 için ön sipariş bonus karakteri olacağı açıklandı ve WWE SmackDown vs. Raw 2007'den bu yana ilk WWE video oyunu görünümünü yaptı . Üst üste üçüncü bölüm için, kadro, kadrodan 200'den fazla WWE süper yıldızı ile serideki en büyük kadro. KFC ile yapılan bir ürün yerleştirme anlaşmasının parçası olarak, WWE 2K18'de oynanabilir bir karakter olarak Albay Sanders var ve Create-A-Wrestler özelliğindeki kıyafet şablonları aracılığıyla erişilebilir.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]WWE 2K18, öncekilere benzer şekilde profesyonel bir güreş oyunudur ve WWF SmackDown'dan beri ilk kez ! Just Bring It, altı yerine sekiz güreşçi aynı anda bir maçta olabilir (Nintendo Switch versiyonu ringde sadece altı güreşçiyi destekler). Royal Rumble maçı yeni mekanikler, bitiriciler ve eleme dizileriyle yeniden düzenlendi. Bir taşıma sistemi tanıtıldı (bu, WWE SmackDown'a karşı Raw 2007'de tanıtılan Ultimate Control Grapple sistemine benzer ), oyuncuların rakiplerini almasına veya sürüklemesine ve belirli bir noktaya yerleştirmesine olanak tanır. Oyuna binlerce yeni hareket ve animasyon eklendi.
Oyun modları
[değiştir | kaynağı değiştir]Yeni süperstar parçalar ve malzemeler gibi oluşturma paketinde iyileştirmeler yapıldı. Böyle bir malzeme, oyunculara yarattıkları süper yıldızların saçlarını, kıyafetlerini ve logolarını parlatabilme yeteneği veren bir parıltı efektidir. Diğer yeni oluşturma paketi özellikleri arasında gelişmiş bir vurgulama sistemi bulunur, ancak serbest dolaşımlı kamera, vurgu makarası maçın ortasında kullanıldığında kaldırılmıştır. Kalabalık alanı şablonları ayrıca Create-An-Arena'da seçilebilir, bu da oyuncuların farklı silah ve nesnelere sahip beş farklı şablon seçmesine olanak tanır. En son WWE 2K17'nin (WWE 2K15) 7. nesil versiyonunda görülen Create-A-Match özelliği8. nesil oyuncular için), geri döndü. Özelliğe getirilen yenilikler arasında kendi özel eşleşmelerinizi oluşturma ve bunları sergi modunda, Evrende ve Özel eşleşmeler aracılığıyla Çevrimiçi olarak kullanmak üzere kaydetme özelliği bulunur. MyCareer artık sahne arkası serbest dolaşıma izin veriyor ( En son WWE SmackDown vs Raw 2011'in Road to WrestleMania modunda), güreşçilerin ittifaklar ve düşmanlar oluşturduğu ve dövüş stillerinin "MyPlayer" kariyer modunda tanıtıldığı ve oyuncuların seçim yapmasına izin verdiği Her biri kendi güçlü ve zayıf yönleri olan sekiz farklı dövüş stili. Bununla birlikte, karışık cinsiyet etiket takımı maçları oyunda yer almaz ve Eşleştirme Oluştur kullanılarak oluşturulamaz.
Yeni "Glory Yolu" modu, oyuncuların MyPlayer karakterlerini WWE SuperCard'da bulunana benzer şekilde, etkinliklere katılmak ve yarışmak için kullanmalarını sağlar . Bu mod, WWE 2K17'deki 2K Tonight çevrimiçi modunun yerini alır.
Evren modu, yeni ara sahneler, güç sıralamaları ve bir hedef sisteminin yanı sıra yeni bir hikâye sistemi ile iyileştirildi.
Yorum ve grafikler
[değiştir | kaynağı değiştir]WWE 2K18'de Pazartesi Gecesi Raw'dan Michael Cole, SmackDown Live'dan Byron Saxton ve çift markalı yorumcu Corey Graves'den oluşan yeni bir yorum ekibi bulunuyor .. Kalabalık sesi de iyileştirildi ve girişler ve maç sırasında otantik seyirci tezahüratları içeriyor. Ayrıca kamera sistemini geliştiren ve aydınlatmayı, dokuları ve karakter modellerini iyileştiren yeni bir grafik motoruna sahiptir. Switch versiyonunda, hareket bulanıklığı, çiçeklenme ve gölgeler dahil olmak üzere işlem sonrası efektlerin kaldırılması gibi grafik kalitesi düşürülür. Bu nedenle, örneğin 6 kişilik standart maçlar gibi dörtten fazla katılımcı gerektiren girişler ve maç koşulları gibi oyunların bazı bölümleri, 30 fps'ye düşürülen hedef kare hızından daha düşük çalıştı.
Değerlendirme
[değiştir | kaynağı değiştir]Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | (NS) 35/100[4] (PC) 64/100[5] (PS4) 66/100[6] (XONE) 67/100[7] |
Yayıncı | Puan |
---|---|
Destructoid | 5/10[8] |
Game Informer | 6/10[9] |
GameSpot | 5/10[10] |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7/10[12] (NS) 3.8/10[13] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo World Report | 3/10[15] |
Metacritic'e göre WWE 2K18 "karışık veya ortalama" eleştiriler aldı . Ancak Nintendo Switch versiyonu "genel olarak olumsuz" eleştiriler aldı. Kaçınılmaz aksaklıkları nedeniyle ağır bir şekilde eleştirildi ve montajları YouTube'da yayınlandı. Switch versiyonunda teknik sorunlar daha ciddiydi.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "WWE 2K18 Announced, Grand Theft Auto V Hits 80 Million". PlayStation LifeStyle. 23 Mayıs 2017. 9 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2022.
- ^ "Nintendo Switch Version Of WWE 2K18 Announced". GameSpot (İngilizce). 1 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2022.
- ^ "https://twitter.com/wwegames/status/876904384709316608?lang=en". Twitter (İngilizce). 1 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2022.
|başlık=
dış bağlantı (yardım) - ^ "WWE 2K18 for Switch Reviews". Metacritic. 12 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2019.
- ^ "WWE 2K18 for PC Reviews". Metacritic. 29 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2019.
- ^ "WWE 2K18 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. 11 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2019.
- ^ "WWE 2K18 for Xbox One Reviews". Metacritic. 8 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2019.
- ^ Valdez, Nick (20 Ekim 2017). "Review: WWE 2K18". Destructoid. 20 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2017.
- ^ Reeves, Ben (18 Kasım 2017). "WWE 2K18 – Making Incremental Gains". Game Informer. 23 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Kasım 2017.
- ^ Wakeling, Richard (19 Ekim 2017). "WWE 2K18 Review". GameSpot. 20 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2017.
- ^ Wilson, Ben (23 Ekim 2017). "WWE 2K18 review: You'll play it relentlessly, but bugs hold it back from five star status". GamesRadar+. 23 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ekim 2017.
- ^ Saltzman, Mitchell (17 Ekim 2017). "WWE 2K18 Review". IGN. 1 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2022.
- ^ Saltzman, Mitchell (8 Aralık 2017). "WWE 2K18 for Switch Review". IGN. 9 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Aralık 2017.
- ^ Reseigh-Lincoln, Dom (11 Aralık 2017). "WWE 2K18 Review (Switch)". NintendoLife. 11 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2017.
- ^ Koopman, Daan (10 Aralık 2017). "WWE 2k18 Review". Nintendo World Report. 11 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2017.