Пат — Вікіпедія


abcdefgh
8
h3 чорний король
a1 чорна тура
g1 білий слон
h1 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Пат при ході білих.
.

Пат (фр. pat, італ. patta — «гра внічию») — становище в шаховій партії, в етюді чи задачі, коли сторона, котра повинна ходити, не може це зробити, бо всі її фігури і пішаки позбавлені можливості зробити хід, при цьому король не перебуває під шахом. Коли виникає пат, шахова партія закінчується нічиєю [1]XIX століття).

В шаховій композиції є ряд ідей, тем, в яких використовується патовий стан, зокрема такі задачні теми — Клінга, Анти-Клінга. В етюдах із завданням досягнути нічиєї розв'язком є ходи, внаслідок яких позиція стає патовою, зокрема тема взаємного пату. В етюдах із завданням досягнути виграшу чорні жертвують фігуру, домагаючись створити патову ситуацію за умови прийняття білими жертви — тема Кордеса.

Див. також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Под ред. доктора пед наук Б.С. Гершунского (1980). Шахматы - школе (рос.) . Москва: Педагогика. с. 68. ISBN 5-7155-0172-5.