Список термінів ґо — Вікіпедія

У грі ґо вживають значну кількість специфічних термінів, здебільшого запозичених з японської мови. Існують китайські та корейські відповідники, але вони вживаються набагато рідше. Деякі з термінів мають українські аналоги, інші — ні.

Загальні терміни

[ред. | ред. код]
  • Комі — компенсація за право першого ходу.
  • Нігірі — процедура визначення кольору каменів для супротивників.
  • Даме —«дихання», незайняте перехрестя ліній, нейтральний пункт, ступінь свободи каменя чи групи каменів.
  • Цумеґо — задачі з ґо в яких пропонується знайти вірну послідовність ходів. Використовуються для розвитку навичок прорахунку комбінацій ходів.

Тактика і стратегія

[ред. | ред. код]
  • Тенукі — хід у іншому місці на дошці.
  • Тесудзі — локально найкращий хід.
  • Мойсю — глобально найкращий хід.
  • Оба — хід, при якому камінь займає стратегічно важливий пункт на дошці.
  • Адзі — потенційна можливість або прихована загроза в позиції, яка може бути використана в майбутньому.
  • Адзі-кеші — усунення адзі.
  • Дзьосекі — стандартний локальний варіант розиграшу.
  • Міай — рівнозначні альтернативні продовження.
  • Атарі — напад із загрозою взяття каменів одним ходом.
  • Кікасі — хід, що вимагає відповіді.
  • Нодзокі — зазирання — тип кікасі що загрожує розрізанням.
  • Йосуміру — пробний хід, який змушує супротивника обрати продовження. Залежно від цього вибору гравець може обрати свою власну стратегію.
  • Семеай — перегони із захоплення між двома групами.
  • Секі — позиція в якій обидві групи є живими, оскільки жоден з суперників не може напасти і захопити групу іншого.
  • Мойо — «мішок», велика територіальна заготовка.
  • Фурікаварі — обмін потенційними територіями.
  • Шічьо — «сходи», послідовність ходів коли камені одного з гравців постійно опиняються під атарі без надії на втечу, формуючі схожий на сходи патерн.
  • Хамете — «хід-пастка», грається зі сподіванням на некоректну відповідь суперника, у разі коректної відповіді загрожує нападникові великими неприємностями.

Стадії гри

[ред. | ред. код]
  • Фусекі — початок гри
  • Чубан — середина гри
  • Йосе — кінець гри

Пункти дошки

[ред. | ред. код]
  • Тенген — центр дошки
  • Хосі — пункт 4×4 відносно кута або 4×10 та 10×4 на стороні
  • Комоку — пункт 3×4 відносно кута
  • Сан-сан — пункт 3×3 відносно кута
  • Такамоку — пукт 5×4 відносно кута
  • Мокухадзусі — пункт 5×4 відносно кута
  • Ґо но ґо — пункт 5×5 відносно кута

Взаємне розташування каменів

[ред. | ред. код]

Одного кольору

[ред. | ред. код]
  • Нобі — камінь ставиться поряд з іншим на сусіднє перехрестя по вертикалі або горизонталі.
  • Косумі — камені ставиться по діагоналі, не торкаючись інших каменів.
  • Тобі — стрибок на один або два пункти до центру.
  • Хіракі — стрибок вбік по третій або четвертій лінії.
  • Кейма — хід, аналогічний ходу шахового коня, два пункти вперед, один убік.
  • Огейма — великий хід шахового коня, три пункти вперед, один убік.
  • Сімарі — стандартна побудова з двох каменів одного кольору в кутку.

Різних кольорів

[ред. | ред. код]
  • Цуке — хід упритул до каменя супротивника.
  • Хане — хід по діагоналі від свого каменя впритул до каменя супротивника.
  • Босі — накривання.
  • Осае — хід коли нобі блокують, камінь ставиться напереріз лінії яку будує опонент.
  • Удар у плече — хід по діагоналі від каменя супротивника, що стоїть на третій або четвертій лінії.

Література

[ред. | ред. код]
  • Сікібу, Мурасакі (2023), Повість про Ґендзі. Том 1, Фоліо, ISBN 9786178376017
  • Сяодао (2023), Книгарня в якій причаївся лев. Том 1, Сафран, ISBN 9789660380639
  • Авраамов, Павло (2019), Ґо. Давня гра і сучасний бізнес або як перемогти в конкурентній боротьбі, Фабула, ISBN 9786170954510
  • Дікфельд, Ґуннар (2023), Хід Чорних. Опануй основи ґо. 25 кю - 20 кю, Board N'Stones, ISBN 9783987940125
  • Дікфельд, Ґуннар (2023), Хід Чорних. Опануй основи ґо. 30 кю - 25 кю, Board N'Stones, ISBN 9783987940118