Тоні Гудмен — Вікіпедія
![]() | Ця стаття має кілька недоліків. Будь ласка, допоможіть удосконалити її або обговоріть ці проблеми на сторінці обговорення.
|
Тоні Гудмен | |
---|---|
Національність | американський |
Інший імена | Тоні Аллен Гудмен |
Відомий для | Розробка відеоігор |
Тоні Гудмен ( анг. Tony Goodman) — американський керівник і підприємець, який займається відеоіграми. Він є співзасновником Ensemble Studios і Robot Entertainment .
В 1989 році Тоні Аллен Гудмен разом із друзями Джоном Буг-Скоттом, Джоном Келхауном і Тедом Чепменом заснував Ensemble Corporation, консалтингову фірму з інформаційних технологій у Далласі, штат Техас. Компанія «серед інших продуктів розробила власний пакет програмного забезпечення для управління та звітності під назвою Command Center» [1] і швидко розвивалася. Під керівництвом Гудмена Ensemble Corporation була однією з найбільш швидкозростаючих американських компаній у рейтингу Inc. 500 з 1992 по 1997 рік, зросла до понад 100 співробітників. [2] Компанія посіла 339 місце в рейтингу Inc. 500 в останній рік незалежності, 1997. [3] Потім 6 квітня 1998 року корпорація Ensemble була придбана USWeb Corporatio [4], однак Гудман розпочав власний проект, який не був включений в угоду в 1995 році, під назвою Ensemble Studios.
У січні 1995 року, перебуваючи на посаді генерального директора Ensemble Corporation, Гудман став співзасновником Ensemble Studios разом зі своїм братом Ріком Гудменом і Джоном Буг-Скоттом, водночас керуючи Ensemble Corporation. Ensemble Studios було офіційно зареєстровано в лютому 1996 року, і Гудман працював генеральним директором і арт-директором, керуючи бізнесом обох компаній Ensemble разом з Boog-Scott. Після придбання корпорації Ensemble, Гудман залишився у відділенні, орієнтованому на ігри, щоб продовжити свою пристрасть до ігор. Незабаром після цього Гудмен найняв Брюса Шеллі, свого давнього друга, якого він «зустрів у клубі настільних ігор в Університеті Вірджинії» [5]
У цей період Ensemble Studios випустили дві повноцінні гри, та два доповнення до них: Age of Empires (1997); Епоха Імперій: Розквіт Риму (1998); Age of Empires II: The Age of Kings (1999); Ege of Empires II: The Conquerors (2000).
1 травня 2001 року компанія Microsoft придбала Ensemble Studios, разом з її інтелектуальною власністю.
Стюарт Моулдер, генеральний менеджер відділу ігор у Microsoft, прокоментував придбання, зазначивши: "Глибина таланту та лідерство Тоні Гудмена є виграшною комбінацією, і це придбання допоможе зміцнити наше взаємне зобов’язання залишатися лідером індустрії комп’ютерних ігор." [6]
Працюючи в Microsoft, Гудман працював директором студії Ensemble Studios. Гудман працював на цій посаді, поки студія не була закрита Microsoft 29 січня 2009 року після завершення Halo Wars . [7] «Після закриття команда керівництва Ensemble сформує нову студію та погодилася надавати постійну підтримку Halo Wars, а також працювати над іншими проектами з Microsoft Game Studios. [7]
Протягом цього періоду студія випустила п’ять ігор: Age of Mythology (2002), Age of Mythology: The Titans (2003), Age of Empires III (2005), Age of Empires III: The WarChiefs (2006), Age of Empires III : Азійські династії (2007) і Halo Wars (2009). [8]
Гудман «залишив традицію підприємництва. Наступного місяця Гудмен заснував Robot Entertainment. Кілька стартапів виникли з попелу, очолюваних колишніми співробітниками, зокрема Bonfire Studios, Newtoy, Windstorm Studios, Pixelocity, Fuzzy Cube та GRL Games». [9]
У 2009 році Гудмен був генеральним директором-засновником Robot Entertainment, коли компанія визначила свою стратегію роботи над меншими оригінальними IP-заголовками. Робот завершив роботу над Halo Wars після закриття Ensemble Studios і був оригінальним розробником Age of Empires Online. У лютому 2009 року, через кілька днів після анонсу Robot Entertainment, Гудмен вручив своєму старому другу Брюсу Шеллі нагороду Залу слави AIAS на саміті DICE 2009 у Лас-Вегасі. [10]
У середині 2010 року Гудман покинув Robot Entertainment, щоб розпочати нове підприємство в індустрії ігор. Гудмен сказав: «Мій внесок як генерального директора в Robot був завершений після того, як ми успішно перейшли від бачення до процвітаючої ігрової студії». [11]
17 липня 2012 року Гудмен оголосив про заснування своєї найновішої компанії PeopleFun (стилізована як peoplefün) [12] разом із Джоном Буг-Скоттом, співзасновником Ensemble Corporation і Ensemble Studios, Анджело Лаудоном, який був співробітником № 1 в Ensemble Studios і провідним програмістом рушія для Age of Empires і Леон Кампіс, серійний підприємець у сфері технологій.
PeopleFun зосереджуватиметься на створенні ігор для мобільних платформ iOS та Android, які є франшизами, керованими персонажами, а не великими іграми, які створює Ensemble. [13]
13 вересня 2012 року PeopleFun запустив свою першу мобільну гру Word Chums [14], гру в слова для пристроїв iPhone, iPad та iPod Touch. Гра є першою появою франшизи персонажів "The Chums".
- ↑ Ramsay, Morgan. Gamers At Work; An Insight To The Games Industry. GameAspect. Архів оригіналу за 1 квітня 2012.
- ↑ Ramsay, Morgan. Gamers At Work; An Insight To The Games Industry. GameAspect. Архів оригіналу за 1 квітня 2012. Процитовано 27 травня 2012.
- ↑ Ensemble Corporation Inc. 500 profile. 1997. Процитовано 21 травня 2012.
- ↑ USWeb to Acquire Dallas-based Ensemble Corporation Leading Internet Professional Services Firm to Expand Southwest Presence. 6 квітня 1997. Архів оригіналу за 6 листопада 2012. Процитовано 21 травня 2012.
- ↑ Ramsay, Morgan (23 квітня 2012). Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work. Процитовано 27 травня 2012.
- ↑ Microsoft Reaches Agreement to Acquire Ensemble Studios. 3 травня 2001. Процитовано 21 травня 2012.
- ↑ а б Remo, Chris (9 вересня 2008). Confirmed: Ensemble Studios To Close After Halo Wars Completion. Процитовано 21 травня 2012.
- ↑ MobyGames. MobyGames. Процитовано 21 травня 2012.
- ↑ Ramsay, Morgan (23 квітня 2012). Ensemble Studios From Beginning to End. Процитовано 27 травня 2012.
- ↑ Tony Goodman hands Bruce the AIAS Hall of Fame award.
- ↑ Ramsay, Morgan (23 квітня 2012). Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work. Процитовано 21 травня 2012.
- ↑ Games Industry Legend Tony Goodman Announces Newest Game Company, PeopleFun (GameIndustryWire). Архів оригіналу за 23 травня 2015. Процитовано 17 липня 2012.
- ↑ Takahashi, Dean (17 липня 2012). Microsoft veteran starts PeopleFun mobile game startup. Процитовано 17 липня 2012.
- ↑ PeopleFun Announces Word Chums, First Mobile Game for iOS (MobileGameWire). 13 вересня 2012. Архів оригіналу за 10 травня 2015. Процитовано 15 вересня 2012.