CryEngine 2 — Вікіпедія

CryEngine 2
Рушій гри (Список)
Офіційний логотип рушія
РозробникНімеччина Crytek
Ключові програмістиМартін Міттрінг
Карстен Вензель
Частина серії рушіївCryEngine
Попередній рушій серіїCryEngine
Наступний рушій серіїCryEngine 3
Дата анонсу23 січня 2006 року
Дата випуску23 січня 2007 року
Апаратна платформаIBM PC-сумісний комп'ютер
Підтримувана ОСMicrosoft Windows
Написаний мовамиC++, Lua
Ліцензіякомерційна — доступний для ліцензування
Остання версіяверсія 1.1 в Crysis Warhead30 січня 2009 року
Перша гра на рушіюCrysis / 16 жовтня 2007 року
Остання гра на рушіюEntropia Universe / 17 серпня 2009 року
CryEngine2.com

CryEngine 2 (іноді CryENGINE2) — рушій гри, створений німецькою компанією Crytek та вперше використаний в тривимірному шутері від першої особи Crysis. CryEngine 2 базується на рушії CryEngine, який був створений цією ж компанією у 2002 році та вперше застосований в шутері Far Cry. На момент свого виходу був найпросунутішим технологічно та фотореалістичним рушієм порівняно з конкурентами. «CryEngine 2» є ексклюзивом для персональних комп'ютерів[1][2][3]. Рушій повністю комерційний та пропонується для ліцензування іншим компаніям; вартість ліцензії невідома. CryEngine 2 — один з небагатьох для свого часу ігрових рушіїв, який використовував переваги 64-розрядних (64-бітних) операційних систем.

Ліцензування CryEngine 2

[ред. | ред. код]

Історія ліцензування рушія

[ред. | ред. код]

31 січня 2007 року CryEngine 2 був уперше ліцензований французькій компанії ImagTP, заснованій у 2003 році, котра спеціалізується на архітектурному і міському плануванні і комунікаціях. Мета ліцензування рушія полягає у тому, щоб створити програму, котра дозволить клієнтам точно бачити, якими будуть будівлі або інші структури перед тим, як буде розпочато фактичне будівництво.[4]

Рендерер (графічний рушій)

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Вадим Бобров (17 січня 2007 року). EA офіційно спростовує Crysis на Xbox 360. Ще не час. Країна ігор. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 жовтня 2008.
  2. Кирило Смолін (12 квітня 2006 року). Crysis кинув консолі. Країна ігор. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 жовтня 2008.
  3. Nomad (29 серпня 2006 року). Хто витримає Crysis?. Absolute Games. Архів Ag.ru/news/29-08-2006#16456 оригіналу за 21-08-2011. Процитовано 11 жовтня 2008.
  4. Salle Camille Blanc (31 января 2007 года). Worldwide preview IMAGTP presentation. The CRYENGINE technology applied to architecture (англійською) . easymax.net. Архів оригіналу за 11 березня 2012. Процитовано 29 июля 2008.