Syberia — Вікіпедія
Syberia | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Розробник | ![]() |
Видавець | ![]() |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Nintendo eShop, PlayStation Now[2], Google Play, App Store і PlayStation Store |
Жанр(и) | пригодницький квест |
Платформа | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дата випуску | 18 червня 2002 |
Режим гри | однокористувацька гра[3] |
Мова | англійська[3], французька[3], німецька[3], іспанська[3], італійська[3], японська[3], польська[3] і російська[3] |
Вік. обмеження | 12+ |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Бенуа Сокаль |
Технічні деталі | |
Рушій | Virtools Development Environment 2.1 |
Носій | 2 CD-ROM |
Syberia | |
Офіційний сайт | |
![]() |
Syberia (укр. Сибір або Сибірія) — відеогра жанру пригодницького квесту, перша частина культової серії Бенуа Сокаля Syberia, розроблена французькою компанією Microïds. Офіційний перший випуск Syberia відбувся 18 червня 2002 року для платформи Microsoft WIndows. Згодом, відеогру портували для гральних консолей, випустивши 28 березня 2003 року вперше версію для PlayStation 2 та 6 червня 2003 року версію для Xbox.
Історія дівчини на ім'я Кейт Волкер (англ. Kate Walker) — адвокатки з Нью-Йорку, яка мусить підписати контракт з власницею фабрики механічних іграшок у маленькому містечку під назвою Валадилена про її продаж. Проста на вигляд справа перетворюється на завдання всього її життя після того, як перед нею поступово розгортається історія брата власниці — Ганса.
Syberia — це пригодницька гра з видом від третьої особи, в якій гравець повинен розв'язувати різноманітні головоломки та виконувати певні процедури для того, щоб сюжетна лінія продовжилася. Ігровий процес Syberia включає нелінійні елементи, які додають глибини. Наприклад, гравці можуть вибирати пріоритет, з якими підлокаціями та неігровими персонажами вони хотіли б взаємодіяти в першу чергу, хоча кожна глава починається і закінчується однаково.
Syberia розроблювалася канадським підрозділом Microïds у Монреалі, що налічував на той час 35 співробітників. Для розроблення відеогри компанії необхідно було залучити інвестицій в понад 2 мільйони євро, найбільшої суми коштів, яку Microïds виділяла коли-небудь. Процес створення відеогри проходив під керівництвом Бенуа Сокаля та віцепрезидента Microïds Олів'є Фонтеней.[4] Розробка та дизайн відеогри зайняли близько двох років[5]. За розрахунками компанії, для повної розробки Syberia однією людиною, довелося б витратити понад двадцять вісім років[4]. Відеогра розроблювалася з допомогою грального рушія Virtools Development Environment 2.1[5].
- Syberia II — пригодницька відеогра, друга частина культової пригодницької трилогії «Syberia», створеної в стилі стімпанку французьким автором Бенуа Сокалем (фр. Benoît Sokal).
- Syberia III — продовження культової дилогії Бенуа Сокаля Syberia і Syberia II.
- Syberia: The World Before — пригодницька гра жанру квест, створена французькими студіями Koalabs та Microids.
- Paradise — пригодницька відеогра, створена за сюжетом Бенуа Сокаля компанією White Birds Productions, що була випущена 2006 року.
- Amerzone — пригодницька відеогра, з видом від першої особи, створена компанією «Microïds» і випущена компанією «Ubisoft» у 1999 році.
- Sinking Island — детективна відеогра у жанрі квест, створена за сюжетом Бенуа Сокаля компанією White Birds Productions у 2007 році.
- ↑ Good Old Games — 2008.
- ↑ All PS Now games A-Z: Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- ↑ а б в г д е ж и к Steam — 2003.
- ↑ а б Microïds' Syberia Launched in Canada! - Welcome to Just Adventure + - Press Releases. web.archive.org. 1 серпня 2003. Архів оригіналу за 1 серпня 2003. Процитовано 9 грудня 2019.
- ↑ а б Virtools Industry Applications. web.archive.org. 10 квітня 2008. Архів оригіналу за 10 квітня 2008. Процитовано 9 грудня 2019.
![]() | Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |