这是黑1提子后形成的局面:
此时,白2如果立即回提,即会形成循环。按打劫规则,白必须在其它地方落子之后,才允许这样走。
劫也称“打劫”,是围棋术语。下棋时,在提掉对方一颗子之后,己方所落之子即使仅剩一气,对方也不能立即落子提回,否则将無限重複,因此之後的一方必须要在其它地方落子,等到下一手才能提这颗子。打劫规则可以看作是更广义的“禁止全局同形再现”规则的一个特例,即,禁止对局陷于无限循环之中。劫规则所限定的范围,虽然只是一两颗棋子的死活,但在很多情况下,这一两颗子的死活有可能关系到全局的胜负,因此為了自己的利益,可以通過「劫財」來威脅,即在劫外攻擊對手一下使其不得不去回應,否則將遭受重大損失,失去的地盤將超過打劫勝利的地盤。
实战中劫的形式可能十分复杂,有时甚至会出现二劫循环、三劫循环等情况。三劫循环的对局很罕见,如果不预先规定禁止全局同形再现,一般规定出现三劫循环的对局无胜负,双方必须重新下一局以定胜负。
与打劫紧密相关的一个词叫“消劫”。打劫的时候,一方把劫争的空位填上,或是將周圍對方的棋子吃盡,劫争即结束。
与打劫紧密相关的另一个词叫“劫材”。当出现打劫情况时,被提子一方的棋手必须在其它地方落子,此后对方很可能消劫。所以,被提子一方往往选择在其它很关键的地方落子,迫使对方不得不跟着应,然后被提子一方就可以回提对方的子了。这种关键的位置一般称为劫材。高手下棋常常都会保留一些先手作为“劫材”,一旦形成打劫,劫材多的一方打胜的可能性较大。
劫依其重要性也分為天下劫,死活劫,官子劫等,天下劫表示整盘棋最重要的一個劫,意即不管使用任何劫材威胁,对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龙形成攻杀,这时,任何劫材都很可能不被理会。
對於簡單的緊氣劫,劫敗的一方可以獲得外部連走兩手的獲利,劫勝則可以消劫。因此棋盤上連走兩手會獲得利益的地方稱為「劫材」。 劫材的利益必須比消劫大,對方才會在劫材的地方應一手, 高手在下棋時,會保留一些變化,特別是己方的先手但對方的後手,未來可以做為借用或是劫材。 對於利益相當微小的劫,如官子劫,可能整個盤面滿布劫材,因此在終盤出現了「黏劫收後」的特殊手段。
在劫爭之處的劫材對方非應不可,稱為「本身劫」,本身劫對於劫爭的勝負有著相當程度的影響,布局階段出現的劫爭、以及影響全局的天下劫, 幾乎不可能找到相對應的劫材,有本身劫的一方基本上立於不敗之地。 本身劫也是大龍出逃或著作活的手段,一旦大龍成為劫活,而且這個劫對大龍來說不是緊氣劫,幾本上可以視為淨活,因為大龍每步逃出的過程都是一枚本身劫, 包圍大龍的棋的缺陷也都是本身劫,對方幾乎沒有贏劫的可能。
有些劫材在對方跟著應一手之後,自己會出現明顯虧損,這類的劫材則稱為「損劫」, 只有在一般的劫材耗盡,並且劫爭影響相當大的時候才會開始下損劫,否則就算劫勝虧損的目數也很難補回。
對於一方寬氣劫,一方緊氣劫的情形,則更為複雜,寬氣劫的一方,可以抽空「造劫」,即:在己方連走數手會獲得巨大利益的地方行棋來產生劫材, 緊氣劫的一方必須要有比對方多數枚枚劫材,並且同時應付對方造劫的條件下才能劫勝。
在原本是劫材的地方多下一手棋,把毛病捕掉,稱為補劫材。通常是寬氣劫或接近終局、或著己方形勢不錯才能補劫材。 對於萬年劫類型的劫爭,先開劫的一方會陷入不利,因此雙方都無法開劫,等到終局時,雙方劫材都補完了,萬年劫也變成了雙活。 盤角曲四也是類似的情形,只是盤角曲四被圍的一方是死棋,「盤角曲四,劫盡棋亡」。 但圍棋中也存在著雙活、長生劫、循環劫等補不了的劫材。當這些複雜情形同時出現在同一個盤面上時,死活的判定就出現爭議, 這些爭議也是日本規則與中國規則的爭論核心。
劫敗的話損失慘重,或是需要比對方多很多劫材才能劫勝,則稱為負擔重,反之則為負擔輕。 劫敗幾乎無所謂的劫稱為「看花劫」,意即可以悠閒地一邊看花一邊打劫,反之稱為「生死劫」。 劫勝一方幾乎可以篤定獲得本局勝利的劫,例如兩條大龍對殺的劫,稱為「天下劫」。 除此之外,劫還分為緊氣與寬氣,先手與後手。緊氣劫與後手劫的負擔較重,有時局部對殺也必須把劫爭的負擔考慮進去。
需要連走數子才能消去的劫爭稱為寬氣劫,又稱緩氣劫,反之一手就可以消去的稱為緊氣劫, 寬氣劫的一方除了要找的劫材比較少之外,還可以在打劫的過程中造劫或補劫材,就算劫敗也可以在外圍連走數手,負擔相當輕。 假如己方消劫要花的手數明顯比對方多的劫爭,幾乎不可能打贏,被稱作「賴皮劫」,賴皮劫只有在劫材的數目多到不可思議才能打贏。
在劫爭一開始,先提掉劫爭之子的一方稱為先手劫,另一方則為後手劫, 先手劫的一方可以少找一枚劫材。
以下是一個簡單的死活問題,黑棋欲殺角部白子,當點在正確的位置上時,會產生一個劫爭(見正解圖), 黑5先提掉劫爭之子。 這個劫爭對雙方都是緊氣劫,並且這個劫是黑棋的先手劫。假如白方有N枚劫材,則黑棋只需和白棋相同的N個劫材便可打贏這個劫。
但假如黑棋點在另外一個「一二」的位置上,結果就完全不同了(見失敗圖) 白4先將劫爭之子提掉,並且白棋只要下在a位便可以消劫,黑棋卻需要將a,b填滿才能消劫, 所以這是黑棋方的緊氣劫,白棋的緩一氣劫,並且是黑棋的後手劫。如白方有N枚劫材,則黑棋需要N+2個劫材才能劫勝。 黑棋失敗圖負擔明顯較重。
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黑棋的失敗圖, 黑方的緊氣劫,白棋的緩一氣劫, 白棋的先手劫 |
以下是星位-小飛掛-壓長定石中,黑棋試圖衝斷白棋的騙著。
這個騙著的關鍵是,白棋6立下之後,會有白8斷的先手,一旦白棋意識到這一點,黑棋的騙著便不能成立,之後雙方對殺形成劫爭。 這是黑棋的緊氣劫,白棋的緩一氣劫,也是黑棋的先手劫。 黑23提劫,但是這個劫爭黑棋是毫無勝算的,因為白棋26手有a位的本身劫, 黑棋只能在b位接住。 這個劫爭對雙方都很重,黑棋在布局階段基本上找不到相對應的劫材, 白棋25提劫之後,接著就可以在c消劫將黑棋吃淨。
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壓長定石的衝斷騙著, = |
很多人誤以為盤角曲四日本規則是死棋,同時日本規則沒有官子半目劫。但其實這兩項規定都是舊日本規則的內容。 1989年之後日本規則也有官子半目劫,同時盤角曲四也改成實戰解決。差別只在日本規則因為數目法所以有些棋型終局不能自補棋。
應氏盃所使用的應氏規則的基本精神是「讓圍棋越多變化越好」,因此有許多與其他規則不同之處。 應氏規則由於以下兩點,使得與日本規則和中國規則相比增加了一些劫材
除此之外,應氏規則也是第一個明確規定循環類劫爭解決方法的圍棋規則。