戰國風雲 - 维基百科,自由的百科全书
玩家數目 | 2–6 |
---|---|
適用年齡 | 10+ |
準備時間 | 5–10分鐘 |
複雜程度 | 高 |
策略成分 | 高 |
遊戲時間 | 1–8小時(視人數而定) |
運氣成分 | 中等 |
所需技巧 | 戰術、策略、談判 |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7f/Playing-risk.jpg/220px-Playing-risk.jpg)
戰國風雲(英文名稱Risk)是由孩之寶旗下的Parker Brothers發行是一種图版游戏上的戰棋。相比起其他戰棋其玩法較簡單,但參賽者仍能從遊戲體驗到戰略和運氣對戰爭成敗的重要。遊戲的過程反映了真實世界中各國發展軍備的心理。
遊戲簡介
[编辑]戰國風雲供2至6人對戰。棋盤上畫了"世界地圖",分為6大洲42區。
首先,每位參加者擲一枚骰子,點數最大的先行,然後依順時針順序。遊戲開始時,參賽者會輪流放一隻兵於一個地區上以示佔領該地,直至放完所有兵為止。每名參與者所得兵數是根據參與人數而定,如6人則每人可得20單位,5人則每人得25單位,4人則每人可得30單位,如此類推。佔領完畢,玩家輪流展開軍事行動。
第一步是按所佔的地區數目增加兵源,兵數視乎所佔據地區數目而定(最少可得3單位)。計算方法是將佔領地總數除以3,零頭不計,如若佔據了14塊地,則可增加4個單位(14÷3≈4.67,零頭不計)。加兵後可選擇戰鬥,勝負以擲骰子決定。完成後到下一位玩家重複程序。
當失去所有領地時,參賽者就要離局。遊戲的最終目的是佔據全部42個地區,也即是把所有對手擊敗。但這可能要很長時間才能完局,所以有時會降低要求,如只須佔領24個區域,或完成特定的任務。遊戲套裝附有任務卡,遊戲開始前參加者各自抽出一張作為他的任務。任務內容包括佔領特定的兩個洲,或殲滅某一顏色的參賽者等。此外,為加快遊戲進度,參賽者之間亦可自訂遊戲規則。例如,將每回合增兵數目改成為佔領地總數除以2的商數加1,如佔據了14塊地,則可增加14÷2的商數(7)再加1,即8(=7+1)個單位;兵源增加,有利於玩家採取更積極的攻擊行動,使遊戲速度加快。
遊戲策略
[编辑]洲名 | 每局加兵數 |
---|---|
非洲 | |
澳洲 | |
亞洲 | |
歐洲 | |
北美洲 | |
南美洲 |
最重要是有充足的軍隊。佔據整個洲能大大提升戰鬥力,因為每輪會多加兵數。
一般的策略是在遊戲初段佔據澳洲作根據地,囤積兵力讓其他對手戰鬥互耗,然後乘其勢弱而攻之。但若多人採取此策略則可能會引致無了期的僵局。
機率及 期望值(例:-0.5為每回合損失半支步兵) | 攻擊方骰子數目 | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||
防守方骰子數目 | 1 | 攻擊方獲勝 | 15/36 (41.67 %) | 125/216 (57.87 %) | 855/1296 (65.97 %) |
防守方獲勝 | 21/36 (58.33 %) | 91/216 (42.13 %) | 441/1296 (34.03 %) | ||
防守方期望值 | 6/36 (0.1667) | -34/216 (-0.1574) | -855/1296 (-0.3426) | ||
2 | 攻擊方獲勝 | 55/216 (25.46 %) | 295/1296 (22.76 %) | 2890/7776 (37.17 %) | |
防守方獲勝 | 161/216 (74.54 %) | 581/1296 (44.83 %) | 2275/7776 (29.26 %) | ||
雙方各有勝負 | 420/1296 (32.41 %) | 2611/7776 (33.58 %) | |||
防守方期望值 | 105/216 (0.4861) | 2*286/1296 (0.4414) | -2*615/7776 (-0.1582) |
參見
[编辑]對外鏈結
[编辑]- Hasbro's Risk Page (页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)
- TEG game (页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)
- Final Conquest (页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)
- 戰國風雲的其他網址 (页面存档备份,存于互联网档案馆) (英文)
- Total Diplomacy - Risk Game Strategy
- 免費的電腦遊戲對弈 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Facebook上的戰國風雲
- 桌上遊戲研究中心:Risk戰國風雲——悠久的戰略遊戲 (页面存档备份,存于互联网档案馆)