普林姆算法 - 维基百科,自由的百科全书
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图与树 搜索算法 |
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普里姆算法(英語:Prim's algorithm)是图论中的一种贪心算法,可在一个加权连通图中找到其最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点,且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克发现;并在1957年由美国计算机科学家羅伯特·C·普里姆独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。
描述
[编辑]从单一顶点开始,普里姆算法按照以下步骤逐步扩大树中所含顶点的数目,直到遍及连通图的所有顶点。
- 输入:一个加权连通图,其中顶点集合为,边集合为;
- 初始化:,其中为集合中的任一节点(起始点),;
- 重复下列操作,直到:
- 在集合中选取权值最小的边,其中为集合中的元素,而则是中没有加入的顶点(如果存在有多条满足前述条件即具有相同权值的边,则可任意选取其中之一);
- 将加入集合中,将加入集合中;
- 输出:使用集合和来描述所得到的最小生成树。
时间复杂度
[编辑]最小边、权的数据结构 | 时间复杂度(总计) |
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邻接矩阵、搜索 | |
二叉堆(后文伪代码中使用的数据结构)、邻接表 | |
斐波那契堆、邻接表 |
通过邻接矩阵图表示的简易实现中,找到所有最小权边共需的运行时间。使用简单的二叉堆与邻接表来表示的话,普里姆算法的运行时间则可缩减为,其中为连通图的边集大小,为点集大小。如果使用较为复杂的斐波那契堆,则可将运行时间进一步缩短为,这在连通图足够密集时(当满足条件时),可较显著地提高运行速度。
例示
[编辑]图例 | 说明 | 不可选 | 可选 | 已选 |
---|---|---|---|---|
此为原始的加权连通图。每条边一侧的数字代表其权值。 | - | - | - | |
顶点D被任意选为起始点。顶点A、B、E和F通过单条边与D相连。A是距离D最近的顶点,因此将A及对应边AD以高亮表示。 | C, G | A, B, E, F | D | |
下一个顶点为距离D或A最近的顶点。B距D为9,距A为7,E距D為15,F距D為6。因此,F距D或A最近,因此将顶点F与相应边DF以高亮表示。 | C, G | B, E, F | A, D | |
算法继续重复上面的步骤。距离A为7的顶点B被高亮表示。 | C | B, E, G | A, D, F | |
在当前情况下,可以在C、E与G间进行选择。C距B为8,E距B为7,G距F为11。E最近,因此将顶点E与相应边BE高亮表示。 | 无 | C, E, G | A, D, F, B | |
这里,可供选择的顶点只有C和G。C距E为5,G距E为9,故选取C,并与边EC一同高亮表示。 | 无 | C, G | A, D, F, B, E | |
顶点G是唯一剩下的顶点,它距F为11,距E为9,E最近,故高亮表示G及相应边EG。 | 无 | G | A, D, F, B, E, C | |
现在,所有顶点均已被选取,图中绿色部分即为连通图的最小生成树。在此例中,最小生成树的权值之和为39。 | 无 | 无 | A, D, F, B, E, C, G |
证明
[编辑]已知图G的边数量为numEdge, 顶点数量为numVert, prim生成的树为T0, 最小生成树(MST)为Tmin
则有,cost(Tmin)<=cost(T0)
设: T0 的 numVert-1 条边按照权重由小到大排列依次为:ek1, ek2, ek3, ..., ekn
Tmin 的 numVert-1 条边按照权重由小到大排列依次为:eg1, eg2, eg3, ..., egn
其中n=numVert-1
两棵树的边从小到大权重比较,设第一个属于 T0 但不属于 Tmin 的边为 ed1, 连接该边的两个顶点为 (vs, ve1)
同时存在第一个属于 Tmin 但不属于 T0 且以vs为顶点的边,记为 ed2, 连接该边的两个顶点为 (vs, ve2)。
两个边的起点相同。由Prim算法性质可知,w(ed2) >= w(ed1)
此时,在 Tmin 中删除 ed2 ,添加 ed1,边的数量和顶点数量均不变,且不存在环,因此得到新的生成树Tnew,且cost(Tmin)>=cost(Tnew)
又因为 Tmin 是MST 所以 cost(Tmin)=cost(Tnew)。
以此类推,cost(Tmin)=cost(T0)
T0是最小生成树, 得证.
各語言程序代码
[编辑]Pascal語言程序
[编辑]部分主程序段:
procedure prim(v0:integer); var lowcost,closest:array[1..maxn] of integer; i,j,k,min,ans:integer; for i:=1 to n do begin lowcost[i]:=cost[v0,i]; closest[i]:=v0; end; for i:=1 to n-1 do begin min:=maxint; for j:=1 to n do if (lowcost[j]<min) and (lowcost[j]<>0) then begin min:=lowcost[j]; k:=j; end; inc(ans, lowcost[k]); lowcost[k]:=0; for j:=1 to n do if cost[k,j]<lowcost[j] then begin lowcost[j]:=cost[k,j]; closest[j]:=k; end; end; writeln(ans); end;
C语言代码
[编辑]Python语言实现
[编辑]此份源码使用了堆优化
from queue import PriorityQueue as priority_queue from math import inf class Node: def __init__(self,id,**kwargs): self.id = id self.fst = self.lst = None def __iter__(self): return NodeIterator(self) def __repr__(self): return "Node(%d)"%self.id class NodeIterator: def __init__(self,Node): self.prst = Node.fst def __next__(self): if self.prst == None: raise StopIteration() ret = self.prst self.prst = self.prst.nxt return ret class Edge: def __init__(self,fr,to,**kwargs): if fr.fst == None: fr.fst = self else: fr.lst.nxt = self fr.lst = self self.to = to self.nxt = None self.w = 1 if 'w' not in kwargs else kwargs['w'] def __repr__(self): return "Edge({},{},w = {})",format(self.fr,self.to,self.w) class Graph: def __init__(self,V): self.nodecnt = V self.nodes = [Node(i) for i in range(V)] self.edges = [] def add(self,u,v,**kwargs): self.edges.append(Edge(self.nodes[u],self.nodes[v],**kwargs)) def MST_prim(self,begin): ''' prim algorithm on a graph(with heap), returns the weight sum of the tree or -1 if impossible ''' q = priority_queue() vis = [False for _ in range(self.nodecnt)] q.put((0,begin)) ret = 0 while not q.empty(): prst = q.get() if vis[prst[1]]: continue vis[prst[1]] = True ret += prst[0] for i in self.nodes[prst[1]]: if not vis[i.to.id]: q.put((i.w,i.to.id)) if all(vis): return ret else: return -1
Java语言实现
[编辑]import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class Prim { public static List<Vertex> vertexList = new ArrayList<Vertex>();//结点集 public static List<Edge> EdgeQueue = new ArrayList<Edge>();//边集 public static List<Vertex> newVertex = new ArrayList<Vertex>();//已经 访问过的结点 public static void main(String[] args) { primTree(); } public static void buildGraph() { Vertex v1 = new Vertex("a"); Prim.vertexList.add(v1); Vertex v2 = new Vertex("b"); Prim.vertexList.add(v2); Vertex v3 = new Vertex("c"); Prim.vertexList.add(v3); Vertex v4 = new Vertex("d"); Prim.vertexList.add(v4); Vertex v5 = new Vertex("e"); Prim.vertexList.add(v5); addEdge(v1, v2, 6); addEdge(v1, v3, 7); addEdge(v2, v3, 8); addEdge(v2, v5, 4); addEdge(v2, v4, 5); addEdge(v3, v4, 3); addEdge(v3, v5, 9); addEdge(v5, v4, 7); addEdge(v5, v1, 2); addEdge(v4, v2, 2); } public static void addEdge(Vertex a, Vertex b, int w) { Edge e = new Edge(a, b, w); Prim.EdgeQueue.add(e); } public static void primTree() { buildGraph(); Vertex start = vertexList.get(0); newVertex.add(start); for (int n = 0; n < vertexList.size() - 1; n++) { Vertex temp = new Vertex(start.key); Edge tempedge = new Edge(start, start, 1000); for (Vertex v : newVertex) { for (Edge e : EdgeQueue) { if (e.start == v && !containVertex(e.end)) { if (e.key < tempedge.key) { temp = e.end; tempedge = e; } } } } newVertex.add(temp); } Iterator it = newVertex.iterator(); while (it.hasNext()) { Vertex v = (Vertex) it.next(); System.out.println(v.key); } } public static boolean containVertex(Vertex vte) { for (Vertex v : newVertex) { if (v.key.equals(vte.key)) return true; } return false; } } class Vertex { String key; Vertex(String key) { this.key = key; } } class Edge { Vertex start; Vertex end; int key; Edge(Vertex start, Vertex end, int key) { this.start = start; this.end = end; this.key = key; } }
參考
[编辑]普林演算法與迪科斯彻演算法的策略相似。