武藏传II 剑圣 - 维基百科,自由的百科全书

武藏传II 剑圣
  • 武蔵伝II ブレイドマスター
  • Musashi: Samurai Legend
日版遊戲封面
类型动作角色扮演
平台PlayStation 2
开发商史克威尔艾尼克斯第五开发部[1]
发行商史克威尔艾尼克斯
总监吉本阳一
制作人时田贵司
设计师安江泰
美术野村哲也、藤本武史
音乐滨涡正志仲野顺也、岩井由紀、岩井隆之
模式单人
发行日
  • 北美:2005年3月15日
  • 日本:2005年7月7日
  • 欧洲:2005年9月9日

武藏传II 剑圣(日版名:武蔵伝II ブレイドマスター,英文版名:Musashi: Samurai Legend,英文版译名“武藏传:武士传说”)史克威尔艾尼克斯开发,并于2005年在索尼PlayStation 2发行的第三人称动作游戏。游戏和前作《勇敢的剑士 武藏传》非常相似,并融入了3D环境即时战斗,同时采用野村哲也的角色设计。

游戏在北美、日本和欧洲发售。意外的是,游戏事实上以印有OFLC“父母监护”(PG)分级发行,却没有在澳大利亚PlayStation网站和OFLC提到。

《武藏传II》的玩法几乎完全由玩家面对敌人和各种障碍物的动作模式。

音乐

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《武藏传II 剑圣》的音乐由主要由滨涡正志仲野顺也谱曲,少量曲目由Wavelink Zeal的岩井由紀和岩井隆之贡献。日本冲浪乐队Surf Coasters提供主题曲《武士来袭》。

原声《武藏传II 剑圣原声音乐》于2005年7月21日发行[2] 。Surf Coasters另发行了一张收录完整版开场曲的专辑。

评价

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《武藏传II 剑圣》在日本销售首周推算售出5.8万套[3]。到2005年8月31日时在日本售出8万套[4]

媒体评价褒贬两极,在MetacriticGameRankings上的分数分别是64/100和65%[5][6]

参考文献

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  1. ^ Gantayat, Anoop. Nomura Discusses Kingdom Hearts. IGN. October 2, 2007 [January 25, 2010]. (原始内容存档于2012-03-22). As mentioned in previous interviews, the game [Birth by Sleep] is being developed in Osaka by the same team that developed Musashi Samurai Legend and Re: Chain of Memories. 
  2. ^ Game Music :: Musashiden II Blademaster Original Soundtrack :: Album Information. [2014-12-13]. (原始内容存档于2019-09-15). 
  3. ^ Freund, Josh. News - Japan: Weekly software sales for 7-4/7/10. GamesAreFun.com. July 15, 2005 [2008-12-20]. (原始内容存档于2006-05-20). 
  4. ^ Annual Report 2005 (PDF). Square-Enix.com. August 31, 2005 [2008-12-20]. (原始内容 (PDF)存档于2008年12月6日). 
  5. ^ Musashi Samurai Legend (ps2: 2005): Reviews. Metacritic.com. [2009-04-01]. (原始内容存档于2012-08-11). 
  6. ^ Musashi: Samurai Legend for PlayStation 2 - GameRankings. GameRankings.com. [2009-04-01]. (原始内容存档于2012-08-11). 

外部链接

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