武藏传II 剑圣 - 维基百科,自由的百科全书
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武藏传II 剑圣 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | PlayStation 2 |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯第五开发部[1] |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
总监 | 吉本阳一 |
制作人 | 时田贵司 |
设计师 | 安江泰 |
美术 | 野村哲也、藤本武史 |
音乐 | 滨涡正志、仲野顺也、岩井由紀、岩井隆之 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《武藏传II 剑圣》(日版名:武蔵伝II ブレイドマスター,英文版名:Musashi: Samurai Legend,英文版译名“武藏传:武士传说”)是史克威尔艾尼克斯开发,并于2005年在索尼PlayStation 2发行的第三人称动作游戏。游戏和前作《勇敢的剑士 武藏传》非常相似,并融入了3D环境即时战斗,同时采用野村哲也的角色设计。
游戏在北美、日本和欧洲发售。意外的是,游戏事实上以印有OFLC“父母监护”(PG)分级发行,却没有在澳大利亚PlayStation网站和OFLC提到。
《武藏传II》的玩法几乎完全由玩家面对敌人和各种障碍物的动作模式。
音乐
[编辑]《武藏传II 剑圣》的音乐由主要由滨涡正志和仲野顺也谱曲,少量曲目由Wavelink Zeal的岩井由紀和岩井隆之贡献。日本冲浪乐队Surf Coasters提供主题曲《武士来袭》。
原声《武藏传II 剑圣原声音乐》于2005年7月21日发行[2] 。Surf Coasters另发行了一张收录完整版开场曲的专辑。
评价
[编辑]《武藏传II 剑圣》在日本销售首周推算售出5.8万套[3]。到2005年8月31日时在日本售出8万套[4]。
媒体评价褒贬两极,在Metacritic和GameRankings上的分数分别是64/100和65%[5][6]。
参考文献
[编辑]- ^ Gantayat, Anoop. Nomura Discusses Kingdom Hearts. IGN. October 2, 2007 [January 25, 2010]. (原始内容存档于2012-03-22).
As mentioned in previous interviews, the game [Birth by Sleep] is being developed in Osaka by the same team that developed Musashi Samurai Legend and Re: Chain of Memories.
- ^ Game Music :: Musashiden II Blademaster Original Soundtrack :: Album Information. [2014-12-13]. (原始内容存档于2019-09-15).
- ^ Freund, Josh. News - Japan: Weekly software sales for 7-4/7/10. GamesAreFun.com. July 15, 2005 [2008-12-20]. (原始内容存档于2006-05-20).
- ^ Annual Report 2005 (PDF). Square-Enix.com. August 31, 2005 [2008-12-20]. (原始内容 (PDF)存档于2008年12月6日).
- ^ Musashi Samurai Legend (ps2: 2005): Reviews. Metacritic.com. [2009-04-01]. (原始内容存档于2012-08-11).
- ^ Musashi: Samurai Legend for PlayStation 2 - GameRankings. GameRankings.com. [2009-04-01]. (原始内容存档于2012-08-11).
外部链接
[编辑]- 官方网站(日語)