程序化生成 - 维基百科,自由的百科全书

圖片中的樹是由L-system隨機產生。

程序化生成(英語:procedural generation)是计算机科学中一种使计算机自動製造一类數據的算法[1]

计算机图形学中,它也被称为随机生成,常用于制作材质贴图三维模型资源,并在电子游戏领域中用于自动制造大量游戏内容。过程化生成有着减小文件体积、扩大内容量、增强游戏随机性等优点。[2][3]

概觀

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術語“过程化”是指計算一個特定函數的過程,如分形。过程化生成常用于生成贴图、多边形网格、声效、语音合成和音乐制作等。过程化生成的好處是衹要很小的函數和源數據,便可以製造出很多和源數據有关或類似但存在不同的新數據。电子游戏借助它可出现许多(接近无限)个關卡。這可以縮短開發時間,也可以减小軟件的檔案大小。

使用了程序化生成的游戏

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以下列举了使用了程序化生成的知名游戏,完整列表请参阅上述英文条目。

參見

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  1. ^ Dale Green. Procedural Content Generation for C++ Game Development. Packt Publishing. January 30, 2016. ISBN 978-1785886713 (英语). 
  2. ^ 存档副本. [2016-05-19]. (原始内容存档于2020-09-16). 
  3. ^ 一種新穎的 L-System 詮釋法用於程序化生成 3D 樹木模型 (PDF). [2016-04-08]. (原始内容 (PDF)存档于2016-04-16).