Criterion Games - 维基百科,自由的百科全书
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Criterion Games | |
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公司類型 | 子公司 |
成立 | 1996年1月 |
代表人物 | Matt Webster (General Manager and Executive Producer) Alan McDairmant (Director of Product Development) Steve Cuss (Senior Producer) Alex Mole (Technical Director) |
總部 | 英国萨里吉尔福德 |
產品 | Chameleon RenderWare引擎 橫衝直撞系列 (2001–2011) 極速快感系列 (2010–2013;2020-) |
所有權者 | 艺电(2004年-至今) |
員工人數 | 约90 (2017年)[1] |
母公司 | 艺电 |
网站 | Criterion Games |
Criterion Games是总部位于英国萨里郡吉爾福德的游戏开发商,于1996年1月成立,最初是佳能子公司Criterion Software旗下的分部之一,而后于2004年10月被艺电收购。曾開發過橫衝直撞系列和极品飞车系列等賽車遊戲。至2017年4月為止,共雇用约90名职员。[1]
历史
[编辑]Criterion Software Ltd于1993年由David Lau-Kee和亞當·比爾亞德(Adam Billyard)在佳能的欧洲研究实验室中成立,拥有商业化的3D图形渲染技术,被分拆出来前是佳能所属的公司。
Criterion Software是一家技术公司,专门负责RenderWare引擎系列中,人工智能,音频和物理组件等的开发。Criterion Games是Criterion Software的一个部门,成立的目的是开发使用RenderWare引擎的游戏。
2004年8月,艺电宣布以680万美元的价格收购Criterion Games和Criterion Software,其后开发的第一人称射击游戏Black发布。收购后,该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而,因为所依靠的技术被竞争对手所拥有,所以一些客户认为风险太大。美国艺电公司已经自行撤出RenderWare引擎的中间件市场,但是少部分人仍在使用和进行内部开发。
2006年夏天,该公司解散了在英国Derby satellite的工作室,解雇了所有的程序员和维护人员。2007年3月上旬,美国艺电将位于切尔西的开发工作室与Criterion Games搬进了位于吉尔福德市中心的一座新大楼,不过两个团队并没有整合在一起。
2010年6月14日,该公司宣布使用名为Chameleon全新图形引擎的遊戲極速快感:超熱力追緝在2010年11月发布[2][3]。2012年6月1日的2012电子娱乐博览会上,美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏(即极品飞车:最高通缉)於2012年10月30日发布[4]。在2012电子娱乐博览会上,该公司称公司拥有极品飞车的专营权。[5]
2013年4月28日,比爾亞德通过推特宣布Criterion Games计划放弃开发传统赛车游戏,专注于其他类型的项目。[6]在2013年9月13日,标准选出削减其人员只剩下17人,80%的员工(70人)到了Ghost Games继续进行极品飞车的工作。[7][8]
2014年1月3日,Criterion Games宣布,Fiona Sperry和比爾亞德已经离开公司并成立一家新工作室。[9]
在2015年6月,新闻网站Nintendo Life称,2011年初任天堂欧洲研发部接洽Criterion games,希望他们开发一款新的F-Zero游戏,并有望在同年E3上与当时尚未发布的Wii U游戏机一起推出。然而,因为当时他们将大量资源投入到开发极品飞车:最高通缉,故开发人员无法处理这个问题。该网站是由一个匿名但“可靠”的消息来源透露的,但当联合创始人Alex Ward(2014年离职)承认欧洲任天堂确实与公司接洽,准备在Wii U上开发F-Zero游戏时,联合创始人比爾亞德也公开承认在任天堂欧洲研发部时公司想在Wii U上开发F-Zero游戏。[10]比爾亞德也在推特上称公司想开发、也有机会开发他们的第一款极限竞速、疯狂的麦克斯、沃克斯豪尔竞速、命令与征服、第一人称射击游戏和急速六十秒等游戏。[11]
遊戲作品
[编辑]年份 | 遊戲名稱 | 平台 | 發行商 | 備註 |
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1996 | Scorched Planet | Microsoft Windows | Virgin Interactive | |
1997 | Speedboat Attack | Telstar Electronic Studios | ||
Sub Culture | 育碧 | |||
1998 | Redline Racer | Dreamcast、Microsoft Windows | ||
1999 | TrickStyle | Acclaim Entertainment | ||
2000 | Deep Fighter | Ubisoft | ||
2001 | AirBlade | PlayStation 2 | 索尼電腦娛樂 (歐洲) 南夢宮 (北美) | |
橫衝直撞 | GameCube、PlayStation 2、Xbox | Acclaim Entertainment | ||
2002 | 橫衝直撞2 | |||
2004 | 橫衝直撞3 | PlayStation 2、Xbox | 美商藝電 | |
2005 | 橫衝直撞:傳奇 | PlayStation Portable | ||
橫衝直撞:復仇 | PlayStation 2、Xbox、Xbox 360 | |||
2006 | 黑煞 | PlayStation 2、Xbox | ||
2008 | 橫衝直撞:狂飆樂園 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | ||
2010 | 極速快感:超熱力追緝 | |||
2011 | 橫衝直撞 Crash! | iOS、PlayStation 3、Xbox 360 | ||
2012 | 極速快感:新全民公敵 | Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U、Xbox 360 | ||
2013 | 極速快感:生存競速 | Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One | 支援開發[12] | |
2016 | 星際大戰:戰場前線 | PlayStation 4 | ||
2017 | 星際大戰:戰場前線II | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | 支援開發[13] | |
2018 | 戰地風雲5 | 協助開發大逃殺模式[14] | ||
2021 | 戰地風雲2042 | Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S | 支援開發[15] | |
2022 | 極速快感:桀驁不馴 | Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S |
參考資料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II. VentureBeat. 2017-04-17 [2022-05-15]. (原始内容存档于2019-10-11) (美国英语).
- ^ Electronic Arts revs up new Need for Speed: Hot Pursuit. GameSpot. 2010-06-14 [2012-07-28]. (原始内容存档于2013-08-27).
- ^ Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit. Eurogamer. 2010-07-31 [2012-07-28]. (原始内容存档于2020-09-04).
- ^ Most Wanted is out today. [2012-10-30]. (原始内容存档于2012-11-02).
- ^ Criterion Takes Over Entire Need For Speed Series. Game Informer. 2012-06-22 [2012-07-28]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ Criterion Games not planning new a 'Need For Speed' or 'Burnout'. [2013-04-28]. (原始内容存档于2015-09-23).
- ^ Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games. VG247.com. [2015-09-20]. (原始内容存档于2020-03-25).
- ^ Scamell, David. The Ghost Of Criterions past.. [2015-09-20]. (原始内容存档于2013-10-21).
- ^ Crecente, Brian. Co-founders of Criterion Games, creators of Burnout, leave studio [update]. Polygon. Vox Media. 2014-01-03 [2014-01-03]. (原始内容存档于2020-12-12).
- ^ Robertson, Liam. Exclusive: We Almost Got A Wii U F-Zero Created By Burnout Studio Criterion. Nintendo Life. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始内容存档于2015-06-23).
- ^ Phillips, Tom. Nintendo asked Burnout dev to make Wii U F-Zero. Eurogamer. Gamer Network. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始内容存档于2020-11-08).
- ^ Mejia, Ozzie. Criterion staff assisting Ghost Games with Need For Speed: Rivals. Shacknews. 2013-06-19 [2022-09-03]. (原始内容存档于2016-07-21).
- ^ Sarkar, Samit. Star Wars Battlefront 2 officially announced. Polygon. 2017-03-29 [2022-09-03]. (原始内容存档于2018-09-13).
- ^ Khan, Imran. First Battlefield V Battle Royale Details, Criterion Developing. Game Informer. 2018-09-06 [2022-09-03]. (原始内容存档于2019-08-22).
- ^ Good, Owen S. EA delays new Need for Speed, shifts Criterion to support Battlefield 6. Polygon. 2021-03-01 [2021-03-02]. (原始内容存档于2022-09-03) (英语).