E4X - 维基百科,自由的百科全书
ECMAScript for XML(E4X)是一扩展了ECMAScript(包含ActionScript、DMDScript、JavaScript、JScript等)的程式語言,它增加对 XML 的内在支持。它的目標是在訪問XML文檔时,提供一種更直观、語法更簡潔的的 DOM 接口。它也是处理XML时的一种新的方式。在 E4X 版本之前,通常总是在 Objcet(对象)层次上访问XML,而 E4X 则是把 XML 当做原始数据(primitive)来处理(比如字符、数字和布尔值)。这也意味着更快的访问速度、更好的支持、和使 XML 可以成为程序的一个组块(数据结构)。
示例
[编辑] var sales = <sales vendor="John"> <item type="peas" price="4" quantity="6"/> <item type="carrot" price="3" quantity="10"/> <item type="chips" price="5" quantity="3"/> </sales>; alert( sales.item.(@type == "carrot").@quantity ); alert( sales.@vendor ); for each( var price in sales..@price ) { alert( price ); }
實現
[编辑]E4X 的第一个实现是由 Terry Lucas 和 John Schneider 设计的,出现在 BEA 于2002年2月发布的 Weblogic Workshop 7.0中。BEA 的实现是基于 Rhino, 并且于2004年6月先于 ECMAScript E4X 规范发布。John Schneider 当时写了一篇关于 BEA 的 Workshop 的文章(页面存档备份,存于互联网档案馆)。这个 E4X 语言前身的参考文档目前仍然可用。
- E4X 在(至少部分地)SpiderMonkey(Gecko的JavaScript引擎)和 Rhino(Mozilla 的另一个用 Java 而非 C 写的 JavaScript 引擎)中實現。
注意:為了正確地在Firefox 1.5中運行E4X,你必須在腳本的HTML標籤中將類型(type)值後面加入“;e4x=1”字串(例:<script type="text/javascript; e4x=1">)。
- 由于 Mozilla Firefox 是基於 Gecko 引擎的,所以它可以用 E4X 運行腳本。該規範相當新,只有1.5及以后版本支持。
- Macromedia的ActionScript3腳本語言完整地支持 E4X,ActionScript 3 在2005年末已可用。Adobe 于 2006年6月28日随 Flash Player 9 正式的发布了该语言。
- E4X 在 Flash CS3、Adobe AIR 和 Adobe Flex 中可用,因为它们都使用 ActionScript 3 作为脚本语言。
- E4X 在 Adobe Acrobat 和 Adobe Reader 8.0 或更高版本中可用。
- E4X 在 Aptana 的 Jaxer Ajax 应用服务器中可用,该服务器使用了 Mozilla 的服务器端引擎。
- 从 Alfresco Community Edition 2.9B 以后,E4X 也可以在在这个企业文档管理系统中可用。
外部链接
[编辑]- Tutorial from W3 Schools
- ECMA-357 standard
- E4X at faqts.com
- Slides from E4X Presentation by Brendan Eich, Mozilla Chief Architect
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