IW引擎是一个由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列的游戏引擎,并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software和Sledgehammer Games开发的游戏中。
引擎首次在2005年的《使命召唤2》中使用,由id Software公司1999年开发的id Tech 3引擎发展而来,是雷神之锤III引擎大加修改后的版本。当时引擎还没有一个正式的名称,直到工作室在2009年E3游戏展时向IGN透露《使命召唤:现代战争2》将会运行在“IW 4.0引擎”上。[1]
《使命召唤4:现代战争》发行时使用的是引擎的“3.0”版本。Treyarch在《使命召唤:战争世界》中使用了经过改进的IW 3.0引擎。[2] 其后,Treyarch又将修改后的引擎用在了《007大破量子危机》中。[3]
《使命召唤:现代战争2》发行时使用的是引擎的是“IW 4.0”引擎, 也是唯一使用该版本引擎的游戏。IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节。其后,Treyarch进一步改进了“IW3.0”引擎,并将其用在了《使命召唤:黑色行动》上。 引擎也被Eurocom更改后用在了《007:黄金眼》中。
《使命召唤:现代战争3》使用“IW 5.0”引擎,该引擎的第五代,同时也是“IW 4.0”的改进版本[4] 引擎的提升带来了更好的流式技术,使得游戏即使加载较大场景时也能稳定运行于每秒60帧,同时,游戏的音效也得到了提升。
- ^ Stead, Chris. The 10 Best Game Engines of This Generation. IGN. 2009-07-15 [2010-05-24]. (原始内容存档于2012-06-16).
- ^ E3 2010: First Details Interview Part 2 HD. GameTrailers. 2010-05-28 [2010-05-28]. (原始内容存档于2010-06-01).
- ^ Ross Miller. New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie. Joystiq. 2008-05-09 [2008-05-10]. (原始内容存档于2008-05-10).
- ^ needhelponatest comments on IAm Robert Bowling, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA. [2011-08-05]. (原始内容存档于2012-03-28).
- ^ 引用错误:没有为名为
Dave Tach
的参考文献提供内容 - ^ 引用错误:没有为名为
mw new tech
的参考文献提供内容 - ^ Bhat, Keshav. Black Ops Cold War engine gets revamp to give modern take on 1980s. Charlie Intel. August 26, 2020 [August 26, 2020]. (原始内容存档于Oct 5, 2020).
- ^ Warren, Richard. The Pros and Cons of Call of Duty: Vanguard Using the Modern Warfare Engine. Game Rant. August 28, 2021 [October 27, 2021]. (原始内容存档于2023-02-07).
|
---|
| 主要系列 | 二战系列 | |
---|
現代戰爭系列 | |
---|
黑色行动系列 | |
---|
獨立作品 | |
---|
手機作品 | |
---|
相關遊戲 | |
---|
| |
---|
角色 | |
---|
開發 | |
---|
其他相關條目 | |
---|
|
|
|
---|
| 專有軟體 | 1980s | |
---|
1990s | |
---|
2000s | |
---|
2010s | |
---|
2020s | |
---|
|
---|
自由及開源軟體 | 1970s | |
---|
1990s | |
---|
2000s | |
---|
2010s | |
---|
2020s | |
---|
|
---|
|