无限引擎 - 维基百科,自由的百科全书
開發者 | BioWare |
---|---|
操作系统 | Microsoft Windows、Mac OS、Mac OS X |
类型 | 游戏引擎 |
许可协议 | 私有 |
网站 | http://www.bioware.com |
无限引擎(英語:Infinity Engine)是一款电脑游戏引擎,使用它可以制作出等距投影的角色扮演游戏。无限引擎最初由BioWare为一款开发时暂定名称为“Battleground Infinity”的游戏而开发,它后来成为了博德之门系列游戏的第一部:《博德之门》。无限引擎也被整个博德之门系列所使用。Interplay的黑岛工作室也拥有这款引擎的使用权,冰风谷系列和《异域镇魂曲》也使用了这款引擎。
使用无限引擎的商业游戏
[编辑]以下这些商业角色扮演游戏使用了无限引擎:
- 博德之门(1998年)
- 博德之门:剑湾传奇(1999年)
- 异域镇魂曲(1999年)
- 冰风谷(2000年)
- 冰风谷:冬之心(2001年)
- 冰风谷:冬之心:勒马斯特试炼(2001年)
- 博德之门II:安姆的阴影(2000年)
- 博德之门II:巴尔的王座(2001年)
- 冰风谷II(2002年)
参见
[编辑]参考与注释
[编辑]外部链接
[编辑]
|