NVIDIA RIVA 128 - 维基百科,自由的百科全书
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发布日期 | 1997年 |
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代号 | NV3 |
显示卡 | |
入门GPU | RIVA 128 |
中端GPU | RIVA 128 |
高端GPU | RIVA 128ZX |
API支持 | |
OpenGL | OpenGL 1 |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/NVidia_Riva_128.jpg/200px-NVidia_Riva_128.jpg)
RIVA 128是NVIDIA的第三代顯示晶片,核心代號NV3,於1997年底完成一百万颗出货量[1]。经历NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準,從而有了微软强大的后盾。
它是128bit的顯核,填充率是100Mpixel/s,並首次拥有硬體三角生成引擎,每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,縱使画質一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴爾和Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市场上,多間顯示卡廠商都推出有關產品,不到一年,就賣出了100万張。半年後,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,擁有8MB顯存,並發佈了OpenGL驱动。
此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不錯的表現。雷神之锤因為不採用GLIDE,使3dfx的GLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。隨後,id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之锤II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎,推出了戰慄時空。由於RIVA 128能良好支援OpenGL,市場佔有率節節上升。另外,3dfx的GLIDE逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首和极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的顯示卡,都能完美地執行這些遊戲。
產品列表
[编辑]- 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
名稱 | 發表日期 | 代號 | 裝置識別碼 | 製程(nm) | 匯流排 | 最大記憶體容量(MB) | 核心時脈(MHz) | 顯示記憶體時脈(MHz) | 核心結構1 | 填充率(MT/s) | 顯示記憶體 | 圖形接口 | 附注 | |||
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頻寬(GiB/s) | 類型 | 位元 | DirectX | OpenGL | ||||||||||||
RIVA 128 | 1997年4月8日 | NV3 | 0018 | 350 | AGP, PCI | 4 | 100 | 100 | 0:1:1:1 | 100 | 1.6 | SDR/SGR | 128 | 5 | ? | 第一款相容於DirectX標準的顯示核心 |
RIVA 128 ZX | 1998年2月23日 | NV3 | 0019 | 350 | AGP 2X, PCI | 8 | 100 | 100 | 0:1:1:1 | 100 | 1.6 | SDR/SGR | 128 | 5 | 1.0 | RIVA 128改進版 |
更多資訊
[编辑]參考
[编辑]- ^ Upstart NVIDIA Ships Over One Million Performance 3D Processors into PC Market. [2009-10-14]. (原始内容存档于2011-03-26).
外部連結
[编辑]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)
黃仁勳分享 NVIDIA 當年差點倒閉的故事 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
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