RealD 戲院 - 维基百科,自由的百科全书

RealD 影院是一個數碼立體投影技術並由RealD 公司英语RealD銷售,是目前最廣泛使用的適用於電影院的3D電影技術。[1]

技術

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兩個 RealD 眼境顯示的偏振效應
由於鏡片的不對稱性,黑暗反射出現在鏡片中。

RealD 3D 技術採用圓偏振光來產生立體圖像投影,優勢是觀眾能夠傾斜地觀看而不會看到雙重或變暗圖像。[2] 然而與其他系統一樣,任何歪頭會導致不正確的立體圖像融合。

因為RealD 3D只使用投影機技術,受到亮度限制。該系統將有顯著的光損失; RealD的估計,觀看RealD 3D時和普通電影相比,觀眾只會看到約35%的光。[2] RealD 3D 採用高清晰度,數字影院級的影像投影技術。投影機交替投射右眼幀和左眼幀,它們之間的切換每秒144次。[2]投影機使用得克薩斯儀器或索尼產生的數字或光處理設備。推挽光電液晶調製器(或稱為ZScreen)放置在投影機鏡頭前負責交替和分化每一幀。RealD 3D 推挽光電液晶調製器將右眼的幀順時針圓極化,左眼的幀則逆時針圓極化。觀眾戴上圓偏振光眼鏡後,相反的偏光鏡片令確保每隻眼睛看到只有其指定的幀。每幀預計可減少三次閃爍(稱為三重閃光系統)。通常在每眼秒24幀/秒,共48幀/秒。但可能導致微妙的鬼影。而RealD 3D則使用銀幕控制反射光的偏振和減少反射損耗,補充一些由偏振過濾器導致的畫質損失。 [3]

觀看舒適度

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畫質由於使用偏振光技術,所以造成畫質損失。屏幕亮度一半損失在投影機前偏振過濾器,另四分之一損失在眼鏡上,真正到達眼睛的光線預計只有四分之一[2] 。但由於銀幕有措施提升亮度,所以整體效果是戴著一副稍微變暗的眼鏡。不會看不清屏幕。

一些電影觀眾抱怨看3D時頭痛或噁心。[4][5]這是因為觀眾傾斜頭部,使大腦難融合的兩幅圖像(由於視差和相機)。造成非常不同深度的場景之間的幀快速轉換。因此,觀看3D電影時應該避免傾斜頭部。[6]

參見

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參考文獻

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  1. ^ Verrier, Richard. 3-D technology firm RealD has starring role at movie theaters. Los Angeles Times. 2009-03-26 [2011-02-05]. (原始内容存档于2011-03-04). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Cowan, Matt. Real D 3D Theatrical System (PDF). European Digital Cinema Forum. [2009-03-28]. (原始内容 (PDF)存档于2016-09-10). 
  3. ^ Cowan, Matt. Presentations (technical). RealD Media Room downloadable files. [2009-03-28]. (原始内容存档于2009-08-03). 
  4. ^ Watt, Nick. Will 'Avatar' Make Viewers Nauseous? The 3D Effects in Blockbuster Movie 'Avatar' Are Claimed to Be 'Vomit Inducing'. ABC news. 2009-12-19 [2012-04-22]. (原始内容存档于2011-06-04). 
  5. ^ How to avoid getting a 3D headache while watching Avatar. Shadowlocked. 2009-12-21 [2012-04-22]. (原始内容存档于2013-01-05). 
  6. ^ Needleman, Rafe. 3D means new rules for directors. 2009-06-18 [2012-04-22]. (原始内容存档于2012-03-20). 

外部連結

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